EasyTouch的使用官方文档操作步骤

对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。

一、效果图

感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!

二、操作步骤

1.官方文档上的步骤

Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.
2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
Step 1 & 2 can be replace by the option menu


3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created. 
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.


5-Create a new C# script MyFirstTouch
6-Add these methods

 1 // Subscribe to events  
 2 void OnEnable(){  
 3 EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;  
 4 }  
 5 // Unsubscribe  
 6 void OnDisable(){  
 7 EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  
 8 }  
 9 // Unsubscribe  
10 void OnDestroy(){  
11 EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  
12 }  
13 // Touch start event  
14 public void On_TouchStart(Gesture gesture){  
15 Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);  
16 }  

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
9- Run it in editor, and click on the screen

2.翻译一下以上的步骤

  1.import“EasyTouch”资源包

        2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字)

        3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上

4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选

5.创建一个新的C#脚本,命名MyFirstTouch

6.添加这些方法

7.再创建一个空物体,命名为Receiver

8.将MyFirstTouch脚本添加到空物体Receiver上

9.运行并且点击遥感,会发现控制台打印了当前按下的坐标

3.根据官方的这些提示,自己来做一个属于自己的人物遥感控制

   1.导入EasyTouch3资源包
2.做好前期准备,包括人物模型、地形的创建
3.添加JoyStick实例:Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。此时就会在左下角创建了虚拟遥感的实例。
        4.设置遥感的相关参数
5.创建脚本MoveController.cs用来接收遥感事件控制角色的移动
 1 using UnityEngine;  
 2 using System.Collections;  
 3   
 4 public class MoveController : MonoBehaviour {  
 5   
 6     void OnEnable()  
 7     {  
 8         EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;  
 9         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;  
10     }  
11   
12   
13     //移动摇杆结束  
14     void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)  
15     {  
16         //停止时,角色恢复idle  
17         if (move.joystickName == "MoveJoystick")  
18         {  
19             animation.CrossFade("idle");  
20         }  
21     }  
22   
23   
24     //移动摇杆中  
25     void OnJoystickMove(MovingJoystick move)  
26     {  
27         if (move.joystickName != "MoveJoystick")  
28         {  
29             return;  
30         }  
31           
32         //获取摇杆中心偏移的坐标  
33         float joyPositionX = move.joystickAxis.x;  
34         float joyPositionY = move.joystickAxis.y;  
35   
36   
37         if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)  
38         {  
39             //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)  
40            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));  
41             //移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
42             transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);  
43             //播放奔跑动画  
44             animation.CrossFade("run");  
45         }  
46     }  
47 }  
几个函数的执行顺序:
6.效果图
 
7.创建点击按钮
点击HedgehogTeam->EasyTouch->Extensions->Create a new Button,会在屏幕右下角创建一个button
 
 
如何让有下角的按钮点击能做出我们想要的效果呢?
 
jump方法:
 
然后点击一下按钮,人物就会跳跃动作!
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7040100.html