C#数据结构汇总

对C#涉及到的数据结构做了一下简单的汇总,若有遗漏,欢迎补充~~

还是以学习为目的,在此只是简单的介绍一下,希望对大家能有所帮助,能力有限为了不误导大家,不做详细深入的解析,还望见谅,非常欢迎大大们补充~~

1. 数组 Array

int[] array = new int[] { };
//  常用,长度固定,需要在初始化时指定长度

//  在内存中是连续的,遍历速度快,增加删除元素慢,即增删慢,改查快
//  增删元素,最好从数组最后一个或第一个位置操作,尽量避免从中间增删

优点:比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单

缺点:在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的。还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很棘手了。

 1 void ArrayTest()
 2  3 //数组比较常用
 4 int[] intArr01 = new int[5];
 5 int[] intArr02 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
 6 int[] intArr03 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };
 7 int[] intArr04 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 8 //多维数组,声明赋值同上
 9 int[,] intArr05 = new int[5, 5];
10 int[,,] intArr06 = new int[5, 5, 5];
11 //交错数组,可以理解为元素是int[]的数组
12 //与多维数组不同的是,子数组长度可以不同
13 int[][] intArr07 = new int[5][];
14 intArr07[0] = new int[1];
15 intArr07[1] = new int[2];
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2. 列表 List<T>

List<int> list = new List<int>();

//  常用,与数组互补,长度不固定

//  在内存中不连续,每个元素内存地址分别记录,遍历速度慢,增删速度快,方便从任意插入或删除元素

 1.需要在声明时通过泛型指定类型

    2.没有拆箱装箱操作,因此在大多数情况下List要比ArrayList效率高且类型安全

常用,不多说

3. 字典 Dictionary

Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();

//  常用,采用键值对的方式,key与value一一对应,key不能为空不能重复,value任意

//  长度不固定,根据Key值查找元素,速度较快,增删改查速度都较快,不足之处就是消耗内存较大

4. 动态数组 ArrayList

ArrayList arrayList = new ArrayList();

//  ArrayList类实际上是Array类的优化版本。与数组类似,长度不固定,会自动修改ArrayList长度

// ArrayList的元素都是object类型的,都可加入到ArrayList, 因此需要进行装箱和拆箱操作,内存分配的代价很高,而Array的元素通常是特定类型的。

//  就需要装箱、拆箱操作,( int a = 10; object obj = (object)a; ),既不安全又耗性能,不推荐使用

C# 动态数组(ArrayList)

http://www.runoob.com/csharp/csharp-arraylist.html

5. 排序列表 SortedList

SortedList<int, string> sortedList = new SortedList<int, string>();

//  与字典相似,键值对的方式,根据key值自动进行排序

C# 排序列表(SortedList)

http://www.runoob.com/csharp/csharp-sortedlist.html

void SortedListTest()
 {
      SortedList<int, string>; sorteList = new SortedList<int, string>();
      sorteList.Add(4, "");
      sorteList.Add(1, "");
      sorteList.Add(3, "");
      sorteList.Add(2, "");
      sorteList.Add(5, "");
  foreach (var item in sorteList)
 {
         Debug.Log(item.Key + " " + item.Value);
     }
 }

6. 排序字典 SortedDictionary

SortedDictionary<int, string> sortedDictionary = new SortedDictionary<int, string>();

//  与SortedList无比相似

异同对比:  C# Dictionary, SortedDictionary, SortedList

https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/78600043

7. 双向链表 LinkedList

LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();

//  元素指向前后元素,只能从第一个依次访问

//  插入新元素,只需修改插入位置的前后元素引用即可

void LinkedListTest()
{
        LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
        //定义第一个元素,返回节点
        LinkedListNode<int> firstNode = linkedList.AddFirst(1);
        //定义最后一个元素,返回节点
        LinkedListNode<int> lastNode = linkedList.AddLast(4);
        //在指定节点之后插入元素
        linkedList.AddAfter(firstNode, 2);
        //在指定节点之前插入元素
        linkedList.AddBefore(lastNode, 3);
        //移除元素
        linkedList.Remove(3);
        linkedList.RemoveFirst();
        linkedList.RemoveLast();
        //更多方法可查看定义,在此不一一列举


8. 哈希表 Hashtable

Hashtable hashtable = new Hashtable();

//  与字典类似,采用键值对的方式,使用哈希算法进行无序存储

//  key、value均为object类型,存储是需要类型转换

void HashtableTest()
{
        Hashtable hashtable = new Hashtable();
        //hashtable.Add(object key, object value);
        hashtable.Add(1, "Test01");
        hashtable.Add("2", "Test02");
        hashtable.Remove(1);
        int count = hashtable.Count;
        hashtable.Clear();
        //更多方法可查看定义


C# 哈希表(Hashtable)

http://www.runoob.com/csharp/csharp-hashtable.html

9. 堆栈 Stack

先进后出原则,最先插入的元素最后被访问,最后被插入的元素最先被访问

Stack stack = new Stack();

//先进后出,元素为object

void StackTest()
{
        Stack stack = new Stack();
        //添加元素
        stack.Push(1);
        //获取并移除元素,取最后一位添加的元素
        object obj = stack.Pop();
        //获取但不移除元素,取最后添加的元素
        obj = stack.Peek();
}

C# 堆栈(Stack)

http://www.runoob.com/csharp/csharp-stack.html

10. 队列 Queue

先进先出的原则(类似于管道),最先插入的元素最先被访问,最后插入的元素最后被访问

Queue queue = new Queue();

//  先进先出,与Stack相反,元素为object

void QueueTest()
{
        //用法与Stack类似
        Queue queue = new Queue();
        //添加元素
        queue.Enqueue(1);
        //获取并移除元素,取最先添加的元素
        object obj = queue.Dequeue();
        //获取但不移除元素,取最先添加的元素
        obj = queue.Peek();
}

C# 队列(Queue)

http://www.runoob.com/csharp/csharp-queue.html

栈(stack)与队列(Queue)的相同点:

1.都是线性结构。

2.插入操作都是限定在表尾进行。

3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、

栈与队列的不同点:

1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。

2.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能

3.遍历数据速度不同。

栈只能从头部取数据,也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为数据 开辟临时空间,保持数据在遍历前的一致性。

队列则不同,它基于地址指针进行遍历,而且可以从头或尾部开始遍历,但不能同时遍历,无需开辟临时空间,因为在遍历的过程中不影像数据结构,速度要快的多

 

C#中的哈希表和字典的区别

工作以后就会发现,项目中有时候用到哈希表,有时候用到字典表,这两个都是索引、值得表现形式,那么它们的区别在哪里?

以下是笔者总结的区别:

1,单线程里面用字典,多线程里面用哈希表。

2,字典的排序就是按照插入的顺序来的,而哈希表未必是。

3,哈希表允许单线程写入,多线程读取。

4,哈希表最大的优势在于其索引方式,它是经过散列处理过的,在数据量大的时候尤其如此。

C#中为什么字典的查询速度比List快

List实际上是顺序存储的,由于存储结构是顺序的,所以查询起来就很费劲. 但是字典这种数据类型是为了查询做了专门的优化,目的在于快速查找. 所以效率要比List高很多

原文地址:https://www.cnblogs.com/ASsss/p/10518390.html