ZJOI2017 Day1

私のZJOI

Day1

2017-3-21 07:52:53

有人在暴力膜
苟……
富贵
无相忘
ZJOI2017交流群 133135071
如果你足够厉害
如果你足够厉害
如果你足够厉害
其实完全可以看那些大佬的ppt,分享见网址大佬ppt
ps:其实本人就是抄抄他们ppt,下午最后一节课实在想睡觉就没有认真听了。。。滑稽.jpg

只不过好像有人抄我博客的样子……这也是一种荣幸嘛……好不容易写篇博客然后被抄,也在一种层面上说明我写的博客写得好吧。【逃……
但还是认准我的博客正文链接哦Hash大法好

以下正文

搜索专题

学军中学 周子鑫

题目传送门

什么是搜索?-Was ist das?

存在

  • 枚举
  • DFS
  • BFS
  • A*
  • 回溯
  • 蒙特卡洛树
  • 散列函数
  • ……

(╯‵□′)╯︵┻━┻瞎几把玩意儿!!
题目

NOIP2012 普及组 文化之旅

(听说讲课者当年只考了30分)

这道题第一眼看上去是NPC,这道题真的是NPC么。
是的。。

根据CCF的官方数据,有100中错误的方法能过掉这道题。比如,只考虑相邻两个城市之间的文化是否排斥,或者只考虑一条合法路径。
正解:乱搜。
乱搞方法

  • 搜索到一条路径
  • 倒着搜
  • 去掉条件的一些条件
NOIP2015 提高组 斗地主

DFS过程中,不考虑单拍、对子、三个或者四个;搜索顺序没关系,最后贪心再来。

搜索中的通用优化

1.搜索折半搜索

例子:双向广搜从起点和终点交替搜;或者从两边搜索来。

NOI2010 方程的解数

将后面三项移到等式右边,然后前面部分的M^3的时间内用hash存答案,后面三份也同样,然后求出答案。
(可以用map)

ZJOI2005 九数码游戏

从给出的矩阵和需要变成的矩阵,然后用hash记录状态;如果出现相同的hash,那么久搜到了。

Pikka with Sequence II

Way One
枚举两个点,作为中位数的贡献点。

1 2 3 4 5 6 7 8 
      ↑     ↑

中间的点都不用。但将左右两边放在一个集合。并且再赋一个±1的权值(中位数左边赋成1,右边是-1.然后就可以在集合中折半搜索。[复杂度明显对了]
Way Two
枚举选i个数,把序列分成两半,然后就知道中位数落在那个位置,然后就可以和刚才一样用归并【其实并没有听懂】

2.启发式搜索

  • A*——BFS的启发式版本
  • IDA*——前者的迭代加深版

设置搜索上界,先看看搜十步能不能搜到答案;如果不能搜到,那就提高阈值。
引入估价函数,对每一个状态xf(x) = g(x) + h(x),其中g(x)是目前状态的实际代价,而h(x)是目前状态到目标状态的估计代价。
为了保证正确性,h(x)不能大于当前状态到目标状态的最优值。
特殊的,当h(x) = 0时,A* 和 IDA* 算法退化成一般的BFS和迭代加深

十五数码问题(八数码问题的up版)
1  2  3  4
5  6  7  8
9  10 11 12
13 14    15 

一次移动只可能把有数字的移到空格,所以估价函数就用曼哈顿距离。
(限制:在……步数输出-1之类的条件出现,那么
一定是IDA*!!!!!!

SCOI2005 骑士精神

玄学IDA*

3.Dancing Links(舞蹈链)

简介:

解决一类覆盖问题的通用框架,本质上只是常数优化,但非常强。
在交互式题目中还原上面的操作

双向链表删除节点操作

L[R[x]] <- L[x]
R[L[x]] <- R[x]

撤销删除操作:

L[R[x]] <- x
R[L[x]] <- x
题目(精确覆盖)

给定一个由0和1组成的矩阵,问是否能找到一个行的集合,使得集合中的集合每一列都恰好都包含一个1.

Tag:精确覆盖(DLX算法)
用Dangcing Links 可以常数优化。
什么玩意儿(╯‵□′)╯︵┻━┻
U,D,L,R四个指针来表示每个1在矩阵中的关系

NOIP2009 靶型数独
hdu4979 A simple math problem
N皇后问题

方案数:用公式O(1)
位运算优化:

  1. Matrix67博客
    可以跑到N <= 13
  2. N<=1000爬山,模拟退火??(╯‵□′)╯︵┻━┻
  3. DLX算法:
    每一行每一列的限制是精确覆盖,而对角线上是对角线上最多有一个。于是方法就是先不管斜对角线的列[不用保证至少一个],所以只要搜索前面的精确覆盖。

4.剪枝

NOI2003 智破连环阵
  1. dp求估价函数,
SDOI2015 排序

其实本道题只用看做一个线段树一样的东西。。交换内外层对方案数没有影响。剪枝如下:

  1. 大层是连续递增时,小块不用交换。
  2. 选择合法的交换方法就递归下去。

复杂度:T(4n*2)

围栏问题by dzy

DLX

SRM555 MapGuessing(超级图灵机)

集训队作业

NOI1997 文件匹配
NOI1998 软件安装盘
NOI1999 生日蛋糕
NOI2000 算符破译

一块块的数字位数可以在枚举算符位置之后进行可行性剪枝。

ZJOI2014 璀灿光华
ZJOI2014 2048

写一个AI??恐惧……
但是直接爆搜,记忆化状态,于是在20s时间和1G~2G内存中,A掉65536.

STL

杭州二中 陆宇暄
2017-3-21 14:00:41

题目传送门

默认该弄的东西:

#include<bits/std++.h>
using namespace std;

定义

iterator 迭代器(iter)
link 指针(lk)
function 函数(func)
node 指针(node)
(iterator和link差不多的)

不常用的算法库函数

1.unique

去重

lk unique( lk begin, lk end );

2.nth_element

求出第k小的数

lk nth_element( lk begin, lk nth, lk end, func less );

3.自定义一个函数:

struct ex {
    bool operator() (const node& a, const node& b) {
        ……
    }
} 

返回bool类型

5.equal_range

pair<lk,lk>equal_range(lk begin, lk end, node val, func less );

6.lower_bound和upper_bound

神奇的东西

1.priority_queue

变成小根堆的方法:

priority_queue< int, vector<int>, greater<int> > Q;

2.set&map

平衡树用set实现时,重载运算符。
遍历map:

for( set<node>::iterator it = S.begin(); it != S.end(); ++ it )

启发式合并。

3.vector

vector的push_back()实现方式:

先开一个小的数组,push_back()到一定程度之后,那么就再开辟一个两倍的数组,然后copy进去。
所以复杂度是均摊O(1)

insert()操作

1e5次的vector的insert()和7e5次set的insert()速度差不多
但是开了O2并没有变快。

更加神奇的东西

__gnu_cxx::hash_set
__gnu_cxx::hash_map
__gnu_cxx::rope
__gnu_pbds::priority_queue
__gnu_pbds::tree

1.__gnu_cxx::hash_set

hash实现set
头文件:

include<ext/hash_set>

可以直接使用成set,但是唯一的区别是用iterator遍历的时候不是有序的
(然而在hash表上维护一个链表,可以做到O(n)的遍历)
然而,hash_set的实现时:

  1. 开一个大小为20的桶
  2. 如果冲突,那么就再开一个40的桶,重新hash一遍

hash表启发式合并,复杂度O(logn)

hash_set< node, hash_er, e_qual >
func::hash_er{
    ……
}
e_qual{
    ……
}

__hash_map同理
常数不小,但是比set大。但还是建议自己写。

2.__gnu_cxx::rope

include<ext/rope>
rope<node>

可支持一堆操作的字符串
可持久化平衡树维护的序列
操作:

void push( node x )
void insert( int pos, node x )
void erase( int pos, node x )
void replace( int pos, node x )
rope <node> substr( int pos, int len )
node at( int x )

但是rope的复杂度是O(log(len))
【感觉和string类差不多的操作】
只要存一下历史版本就可以持久化
可以当做可持久化数组用(但是常数有点大,内存要32倍用)

__gnu_pbd::priority_queue

include<ext/pb_ds/priority_queue.hpp>
_gnu_pbds::priority_queue< node, less<node>, head_tag >

可以搞各种各样的堆。
heap_tag默认pairing_heap_tag
用法和std::priority_queue

a.join(b)

把a和b合并变成a,并把b清空(复杂度O(logn)

point_iterator it = a.push(x)
a.erease(iter)
a.modify(iter, x)

事实上可以自己写个左偏树,但常数比手写大一点。

__gnu_pbds::tree

include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
tree<key,value,less<key>,tag=rb_tree_tag,tree_order_statistics_node_update >
//黑人问号.jpg

同样

a.join(b)//同__gnu_pbds::priority_queue中的a.join(b)
a.split(key, b)//把b清空,然后把a中大于key的元素拆分到b

例题

二维点修改矩形求和
给定一个序列,

支持以下操作:修改一个元素,求第l个到第r个最早的一个w的位置

map< int, set< int > >
支持插入修改覆盖翻转循环位移的动态字符串
__gnu_cxx::rope

覆盖的话,维护一个全A的rope,全B的rope,全C的rope……
翻转就……维护两个rope,一正一反

BZOJ 3545 [ONTAK2012]Peaks
__gnu_pbds::tree
CF85D
HNOI2009梦幻布丁
hash_set<int>

splay、线段树的启发式合并

水题选讲

杭州二中 吴某某
2017-3-21 16:09:20

1.
  • 你有一排n个水杯,每个水杯最多能装mi的水,初始有si的水量,每秒增加ri的水量
  • Q次询问,每次询问在事件t把[l, r]之间的水杯里的水喝完,并回答喝了多少水。

segment tree
相同时间被喝完的一段是可以通过二位数电直接计算这一段的贡献。
喝完的水杯可以缩在一起
每次询问之前将首尾的拆开

2.
  • n个点( x1, y1 )
  • 可以再每个点上建一个建筑,这个建筑是以该店为斜边中心的等腰直角三角形,并且斜边必须平行于x轴或y轴。
  • 所有建筑的边长必须一样,问最大边长
  • n<= 60

首先二分答案。
然后每个节点拆分成四个直角三角形。
然后简单

3.
  • 你有一个n * m的01矩阵
  • 你可以翻转任意一行或者任意一列
  • 最小化最终矩阵中1的个数
  • n<=20, m<=10^5
4.
  • 给一张有向图,Alex要从点1逃到点n,Bob在一些边上设卡。
  • 要求每个从点1到点n的路径(路径支持经过重复点)都只有一条边设卡, 每条边设卡有代价,问最小代价。
  • n<=200, m<=2000

直接跑最小割,但是要建立一条反向的且代价无穷大的边。

5.
  • 给你一个字符串集合X
  • 等几率从字符串集合中挑出K个字符串(可以重复)并拼成一个大字符串
  • S在大字符串中的期望出现次数
  • |S| <= 500, |X| <= 50, |Xi| <= 50, K <= 1e12

暴力DP,f(i, j)balabala……
然而后面的就是Matrix Fast Power了
或者跑一个BM(什么东西(╯‵□′)╯︵┻━┻)

6.
  • 给你一个DAG,有些节点是终止节点
  • 求一个字符串的后缀自动机使得与该DAG同构
  • 保证存在解
  • n <= 200, m <= 2000

首先,DAG是什么??
考虑SAM的性质
显然……

我实在太困了,遂停止记笔记。去看ppt吧

大佬的ppt

原文地址:https://www.cnblogs.com/ARZhu-NOIpAK/p/6596879.html