AJPFX关于网络编程的理解

1:网络编程(理解)
        (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
        (2)网络编程模型
        (3)网络编程的三要素
                A:IP地址
                        a:点分十进制
                        b:IP地址的组成
                        c:IP地址的分类
                        d:dos命令
                        e:InetAddress
                B:端口
                        是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
                C:协议
                        UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
                        TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
        (3)Socket机制
                A:通信两端都应该有Socket对象
                B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
        (4)UDP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
                发送:
                        创建UDP发送端的Socket对象
                        创建数据并把数据打包
                        发送数据
                        释放资源
                        
                接收:
                        创建UDP接收端的Socket对象
                        创建数据包用于接收数据
                        接收数据
                        解析数据包
                        释放资源
        (5)TCP协议发送和接收数据(掌握 自己补齐代码)
                发送:
                        创建TCP客户端的Socket对象
                        获取输出流,写数据
                        释放资源
                        
                接收:
                        创建TCP服务器端的Socket对象
                        监听客户端连接
                        获取输入流,读取数据
                        释放资源
        (6)案例:
                A:UDP
                        a:最基本的UDP协议发送和接收数据
                        b:把发送数据改进为键盘录入
                        c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
                B:TCP
                        a:最基本的TCP协议发送和接收数据
                        b:服务器给出反馈
                        c:客户端键盘录入服务器控制台输出
                        d:客户端键盘录入服务器写到文本文件
                        e:客户端读取文本文件服务器控制台输出
                        f:客户端读取文本文件服务器写到文本文件
                        g:上传图片
                        h:多线程改进上传文件

原文地址:https://www.cnblogs.com/AJPFX/p/10835186.html