[一天一个设计模式]-[享元模式]

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

在享元模式中共享的是享元对象的内部状态,外部状态需要通过环境来设置。在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此享元对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也称为细粒度对象。享元模式的目的就是使用共享技术来实现大量细粒度对象的复用。

享元模式一般有个享元工厂来创建和管理享元对象,还需要为享元对象抽象出一个接口,用来规范享元对象。

如果享元工厂不仅仅管理和创建享元类型的对象,那么它和springioc容器的实现原理非常相似。

举个栗子,画画,不同颜色的笔就是享元对象。

public interface Pen{
    void draw(int x,int y);
}

public class WhitePen implements Pen{
    
    String color;
    
    public WhitePen(){
        this.color = "white";
    }
    
    @Override
    public void draw(int x,int y){
        sout(" white in {},{}",x,y);
    }
    
}

public class BlackPen implements Pen{
    
    String color;
    
    public BlackPen(){
        this.color = "black";
    }
    
    @Override
    public void draw(int x,int y){
        sout(" black in {},{}",x,y);
    }
    
}
public class PenFactory{
    
    Map<String,Pen> map=new HashMap<>(2,1);
    
    public PenFactory(){
        map.put("white",new WhitePen());
        map.put("black",new BlackPen());
    }
    
    public Pen get(String color){
        return map.get(color);
    }
    
}

main(){
    ChessFactory f=new ChessFactory();
    Chess w = f.get("white");
    w.draw(5,6);
    Chess b=f.get("black");
    b.draw(12,12);
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/A-yes/p/12026935.html