享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
在享元模式中共享的是享元对象的内部状态,外部状态需要通过环境来设置。在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此享元对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也称为细粒度对象。享元模式的目的就是使用共享技术来实现大量细粒度对象的复用。
享元模式一般有个享元工厂来创建和管理享元对象,还需要为享元对象抽象出一个接口,用来规范享元对象。
如果享元工厂不仅仅管理和创建享元类型的对象,那么它和springioc容器的实现原理非常相似。
举个栗子,画画,不同颜色的笔就是享元对象。
public interface Pen{
void draw(int x,int y);
}
public class WhitePen implements Pen{
String color;
public WhitePen(){
this.color = "white";
}
@Override
public void draw(int x,int y){
sout(" white in {},{}",x,y);
}
}
public class BlackPen implements Pen{
String color;
public BlackPen(){
this.color = "black";
}
@Override
public void draw(int x,int y){
sout(" black in {},{}",x,y);
}
}
public class PenFactory{
Map<String,Pen> map=new HashMap<>(2,1);
public PenFactory(){
map.put("white",new WhitePen());
map.put("black",new BlackPen());
}
public Pen get(String color){
return map.get(color);
}
}
main(){
ChessFactory f=new ChessFactory();
Chess w = f.get("white");
w.draw(5,6);
Chess b=f.get("black");
b.draw(12,12);
}