JAVA基础的知识

1、运算符instanceof是JAVA中的一个二元运算符,作业是判断一个引用类型(八个类型)的变量所指向的对象是否是一个类(或接口、抽象类、父类),返回boolean类型的数据。

ps:所有类都是Object的子类 

2、一个接口只有方法的声明,没有方法的实现。抽象类和接口不可以被实例化。只有关键字static可以修饰接口中的变量。

3、创建Map集合的写法:Map<String,String>m =newHashMap<String,String>(),Map是接口不可以被实例化。

4、重载 :指一个类中有很多同名方法,但这些方法有着不同的参数

     1.重载是通过不同方法的参数来区分的,如不同的参数个数,不同的参数类型,不同的参数顺序。 2.不能通过方法的访问权限、返回值类型和抛出异常类型来进行重载。

6、覆盖(Override):子类可以覆盖父类的方法,同样的方法会在父类与子类中有着不同的表现形式。

      1.子类中的覆盖方法必须与父类中被覆盖的方法有相同的函数名和参数;返回值也要相同;

      2.父类中被覆盖的方法不能为为private

      3.子类不可以缩小父类方法的访问权限和不能抛出比父类更多的异常;

7、构造方法:构造方法主要用来创建对象时初始化对象,为对象变量赋初始值。构造方法不可以被继承

     1.构造方法必须与类的名字相同,并且不可以有返回值(返回值也不能为void) ,但方法名可以和类名相同

     2.构造方法在对象被创建时由编译器调用(new一个对象必定调用构造函数),程序猿无法调用,。

     3.如果没有创建构造方法,编译器会自动提供一个默认的构造方法

     4.一个类可以有多个构造函数(通过重载)

8、继承:子类可以继承父类的公有和受保护的方法和属性。

10、java是解释性语言,源代码经过java编译器编译成字节码,然后通过jvm解释执行;C++是编译型语言,最后变成二进制代码,因此java比C++慢,但是java可以跨平台,C++不可以。

11、final特点:

1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

12、static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

 特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。

弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,静态方法不可以访问非静态成员。

 因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。

 因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)

 该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

  如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

  只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

  如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

  如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。

 静态变量所属于类,所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

 静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。

 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用。

 静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

13、静态代码块:

静态代码块的格式
* public class 类名称{
* static{
* //内容
*
* }
* }
* 特点: 当第一次用到静态代码块时,静态代码块执行唯一的一次
* 静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造函数优先执行
*
* 静态代码块典型用途:
* 用来一次性地对 静态成员变量进行赋值
* */

原文地址:https://www.cnblogs.com/9797ch/p/11222058.html