服务器开发

总结了一些经验,现贴出于大家讨论。
1、构件的使用
   开始我一直使用Indy,但最近在开发一个100-350并发用户的服务器端时发现了Indy问题,由于用户的访问非常繁重,服务器工作两周后出现了70多的废连接。导致服务器响应变的慢。而且我观察到有时INDY能自动释放这些废连接,有时多到200多都不释放。后来我改DXSock 3.0构件,代码没有作任何改动,服务从6月1日到今天没有重启一次而且没有一个废连接,
   我花了一周看DXSock的代码,改了些错误,也学习了很多,DXSock构成思想很好。它的连接响应线程不是动态创建的,而是你设置多少就一次性创建多少。节省了创建、释放的大量时间。
   所以再开发服务器端软件我推进使用DXSOCK构件。
   2、数据库使用
      很多朋友在讨论多线程中使用数据库的问题,这在网络服务器开发中这是常常需要考虑的问题,很多朋友都采用一个线程建立一个数据库的连接,我认为这种方法在小规模、小并发应用中是可以的,但是一旦负荷上去、并发一多这样就很多问题了,比如资源消耗(数据库)、时间消耗。这种方式我用过,结果是运行一段时间后数据库再也连接不上了。
      我再这方面有两个解决办法:
      a、采用ASTA构件的方法,根据分析负荷一次性创建一个ADOCONNEC连接池,靠一个同步模块来管理,客户端请求-》构造SQL-》让同步管理模块来分配一个ADOCONNECT联机-》执行SQL,返回结果,如果这时ADOCONNECT满,此SQL等待。代码如下:
      b、对于不需要实时返回数据库信息的应用,客户端请求来-》服务器创建SQL语句和一个TAG-》SQL语句送入队列,然后一条一条的执行,TAG返回客户端,过一段时间客户端再通过这个TAG来服务端获得结果。
********************************************队列管理代码***********************
Unit uitQueueManage;
Interface
Uses
  Windows,
  Messages,
  SysUtils,
  Variants,
  Classes,
  Contnrs;
Type
  TSyncManage = Class(TObject)
  Protected
    FHandle: THandle;
  Public
    Property Handle: THandle Read FHandle;
    Constructor Create(Const Name: String; InitCount, MaxBuffer: Integer);
    Destructor Destroy; Override;
    Function Release: Boolean; Overload;
    Function WaitFor(TimeOut: Integer): Boolean;
  End;
Type
  PQueueItem = ^TQueueItem;
  TQueueItem = Record
    FRequestCount: Integer;
    FCommand: Integer;
    FDataStr: String;
    FDataInt: Integer;
    FDataBool: Boolean;
  End;
  TProgressEvent = Procedure(Sender: TObject; aQueueItem: TQueueItem) Of Object;
  TQueueManage = Class(TObject)
  Private
    FQueue: TQueue;
    FSyncManage: TSyncManage;
    FOnProgress: TProgressEvent;
    FLock: TRTLCriticalSection;
  Public
    Constructor Create(aQueueName: String; aBuffer: Integer);
    Destructor Destroy; Override;
    Procedure PushQueue(aQueueItem: TQueueItem);
  Published
    Property OnProgress: TProgressEvent Read FOnProgress Write FOnProgress;
  End;
Type
  TQueueThread = Class(TThread)
  Private
    hSyncManage: TSyncManage;
    hOwner: TQueueManage;
    hQueue: TQueue;
    Procedure DoProgress;
  Protected
    Procedure Execute; Override;
  Public
    Constructor Create(aOwner: TQueueManage; aQueue: TQueue; aSyncManage: TSyncManage); Virtual;
  End;
Implementation
//***********************************************************TSyncThread**************************
Constructor TSyncManage.Create(Const Name: String; InitCount, MaxBuffer: Integer);
Begin
  FHandle := CreateSemaphore(Nil, InitCount, MaxBuffer, Pchar(Name));
  If FHandle = 0 Then abort;
End;
Destructor TSyncManage.Destroy;
Begin
  If FHandle <> 0 Then CloseHandle(FHandle);
End;
Function TSyncManage.WaitFor(TimeOut: Integer): Boolean;
Begin
  Result := WaitForSingleObject(FHandle, TimeOut) = WAIT_OBJECT_0;
End;
Function TSyncManage.Release: Boolean;
Begin
  Result := ReleaseSemaphore(FHandle, 1, Nil);
End;
//***********************************************************TQueueThread**************************
Constructor TQueueThread.Create(aOwner: TQueueManage; aQueue: TQueue; aSyncManage: TSyncManage);
Begin
  Inherited Create(True);
  hOwner := aOwner;
  hQueue := aQueue;
  hSyncManage := aSyncManage;
  Priority := tpHigher;
  Resume;
End;
Procedure TQueueThread.Execute;
Begin
  While Not Terminated Do
  Begin
    hSyncManage.WaitFor(Integer(INFINITE)); //无限等
    If Terminated Then Exit;
    DoProgress;
  End;
End;
Procedure TQueueThread.DoProgress;
Var
  mQueueItem: PQueueItem;
Begin
  mQueueItem := hQueue.Pop;
  If Assigned(hOwner.FOnProgress) Then hOwner.FOnProgress(hOwner, mQueueItem^);
  Dispose(mQueueItem);
End;
//***********************************************************TQueueManage*************************
Var
  FQueueThread: TQueueThread;
Constructor TQueueManage.Create(aQueueName: String; aBuffer: Integer);
Begin
  Inherited Create;
  InitializeCriticalSection(FLock);
  FQueue := TObjectQueue.Create;
  FSyncManage := TSyncManage.Create(aQueueName, 0, aBuffer); //缓冲区大小
  FQueueThread := TQueueThread.Create(Self, FQueue, FSyncManage);
End;
Destructor TQueueManage.Destroy;
Begin
  EnterCriticalSection(FLock);
  Try
    FQueueThread.Terminate;
    FSyncManage.Release;
    FreeAndNil(FQueueThread);
    FreeAndNil(FSyncManage);
    FreeAndNil(FQueue);
    Inherited Destroy;
  Finally
    LeaveCriticalSection(FLock);
    DeleteCriticalSection(FLock);
  End;
End;
Procedure TQueueManage.PushQueue(aQueueItem: TQueueItem);
Var
  mQueueItem: PQueueItem;
Begin
  New(mQueueItem);
  mQueueItem^ := aQueueItem;
  EnterCriticalSection(FLock);
  FQueue.Push(mQueueItem);
  LeaveCriticalSection(FLock);
  FSyncManage.Release;
End;
End.
********************************************队列管理代码***********************
ADO连接同步管理我稍后放上来,欢迎大家讨论。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/94YY/p/2199339.html