网络编程之网络协议

本章目录

一 C/S架构

二 网络通讯的基本要素

三 网络通信协议

什么是网络编程

网络通常指计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或者其他媒介相互链接组成的。编写基于网络的应用程序的过程称之为网络编程。

为什么要学习网络编程

大家是不是都在电脑上玩过游戏,不知道你玩的是什么游戏呢?使命召唤?穿越火线?英雄联盟?不管是什么游戏反正游戏就是分两种,一种单机游戏,另一种网络游戏,单机游戏呢是可以不联网一个人玩的(然而现在很多单机游戏都有多人联机,和网络游戏有啥区别,有啥区别!!!),网络游戏是联网,很多玩家一起玩的游戏。那么多人游戏究竟是怎么实现的呢,其实他们是进行了不同的计算机之间的互相传递数据,学习网络编程就是学习利用网络与另一台计算机互相传输数据,开发出支持网络通讯的应用程序。(还不赶紧学起来,学完你也可以做网络游戏了)。

一 C/S构架

网络编程指开发通过网络来访问另一台计算机数据的程序,这样必然需要至少两台计算机,一台计算机上放着要分享的数据和用于分享数据的程序,另一台计算机上运行着访问数据的程序。我们把提供数据的一方称之为服务器(Server),把访问数据的一方称之为客户端(Client),这便是C/S构架。

在我们生活中其实我们就已经使用到了C/S构架的程序了:我们在电脑上使用的爱奇艺视频,它就是一个客户端程序,爱奇艺公司的机房中运行着爱奇艺视频的服务器程序,就是C/S构架的程序。

另外浏览器也可以访问服务器上的网页数据,称之为B/S,其实质也是C/S构架,只不过客户端是浏览器而已,即B/S也是一种C/S构架。

二 网络通讯的基本要素

1.物理连接介质,包括:网线、无线、光纤等。

2.通讯协议:协议就是标准,大家遵守相同的标准才能正常的交流通讯。

三 网络通讯协议

协议是由发送方和接受方共同制定的。

OSI七层模型

1.什么是OSI

Open Systeam Interconnection Reference Model,开放式系统互联通信参与模型,缩写为OSI,是由国际标准组织推出的。OSI把整个通信过程划分为七层,简称OSI七层模型。

              四层                                                五层                                                    七层

2.为什么需要OSI

OSI就是相当于计算机界的通用语言,只要按照OSI规定的标准来通讯,就能够与全世界任何一台计算机通讯。

3.OSI各层工作原理解析

一 物理层

  物理层的由来:不同计算机之间想要互相传输数据,就必须接入internet,言外之意就是计算机之间必须完成组网。

  物理层的功能:基于电子器件发送电流信号,根据电流的高低可以对应数字0和1,也就是二进制数据。

二 数据链路层

  数据链路层的由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位一组,每组什么意思。数据链路层便是通过一些规程或协议来控制这些数据的传输,以保证被传输数据的正确性。

  以太网协议:以太网协议(Ethernet)工作在数据链路层,其规定了电信号分组方式,以及一组电信号应该包含哪些内容。

  Enternet规定如下

  • 一组电信号构成一个数据包,叫做 帧。
  • 每一数据帧分成:报头head和数据data两部分。

  head包含:(固定18个字节)

  • 发送者/源地址 ,6个字节
  • 接受者 / 目标地址 , 6个字节
  • 数据类型 (标签+以太标签),6个字节

  data包含:(最短46字节,最长1500字节) 

  • 数据包具体内容

  head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送。

  mac地址

  head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址。

  mac地址:每块网卡出厂时都被烧制上一个世界唯一的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)。

  广播:

  有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址)。

  ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼。

  交换机的作用:负责让网络中的计算机能够互相通信,并且进行优化网络传输。

  如何优化网络传输

    当pc1想要与pc2通讯前

    1.需要知道pc2的mac地址,所以必须先将这个信息广播给所有的计算机。

    2.这个信息必须交给交换机,再由交换机广播出去。

    3.pc2收到消息后发现目标的mac地址就是自己,就回复数据给发送方。

    4.回复也必须交给交换机,此时交换机就会记录pc2的mac地址与网口对应关系存到自己的缓存中。

    5.下一次再要给pc2发送数据时从缓存中查找pc2的mac地址。

    6.如果找到了就直接单独给pc2发送,不在需要广播。

    7.如果没有则重复之前的广播过程

    这一项功能被称之为自动学习过程。

    上述过程如下图:

    交换机的原理:类似于早期的电话交换机,电话线打到总台,总台问你要找几号,然后将电话线插到相应的口上。

三 网络层

网络层由来:有了ethernet、mac地址、广播的发送方式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联网是由一个个彼此隔离的小的局域网组成的,那么如果所有的通信都采用以太网的广播方式,那么一台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是一种灾难(广播风暴就是这么产生的)。

上图结论:必须找出一种方法来区分哪些计算机属于同一广播域,哪些不是,如果是就采用广播的方式发送,如果不是,就采用路由的方式(向不同广播域/子网分发数据包),mac地址是无法区分的,它只跟厂商有关。

网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址。

IP协议:

  • 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
  • 范围0.0.0.0-255.255.255.255
  • 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

IP地址分成两部分

  • 网络号:标识子网
  • 主机号:标识主机

注意:单纯的ip地址段只是标识了ip地址的种类,从网络部分或主机部分都无法辨识一个ip所处的子网

例:172.16.10.1与172.16.10.2并不能确定二者处于同一子网。

IP地址的分类:

  A类保留给政府机构  :10.0.0.1 - 10.255.255.254

  B类分配给中等规模格式:172.16.0.1 - 172.31.255.254

  C类分配给任何需要的人:192.168.0.1 - 192.168.255.254

  D类用于组播

  E类用户实验

  我们的电脑ip通常都是C类的,以192.168开头,正因为C类任何人都可以用。

子网掩码(判断IP地址是否处于同一子网即局域网中):

  所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.10.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

知道”子网掩码”,我们就能判断,任意两个IP地址是否处在同一个子网络。方法是将两个IP地址与子网掩码分别进行AND运算(两个数位都为1,运算结果为1,否则为0),然后比较结果是否相同,如果是的话,就表明它们在同一个子网络中,否则就不是。

比如,已知IP地址172.16.10.1和172.16.10.2的子网掩码都是255.255.255.0,请问它们是否在同一个子网络?两者与子网掩码分别进行AND运算,

172.16.10.1:10101100.00010000.00001010.000000001

255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

172.16.10.2:10101100.00010000.00001010.000000010

255255.255.255.0:11111111.11111111.11111111.00000000

AND运算得网络地址结果:10101100.00010000.00001010.000000001->172.16.10.0

结果都是172.16.10.0,因此它们在同一个子网络。

总结一下,IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。

IP数据包

  ip数据包也分为head和data两部分,无需为ip包定义单独的栏位,直接放入以太网协议数据包的data部分。

  head:长度为20到60字节。

  data:最长为65515字节

但是需要注意的是,以太网协议数据包的data部分,最长只有1500字节,因此,如果ip数据包超过了1500字节,他就需要分割成几个以太网协议数据包,分开发送。

ARP协议(获取接收方的MAC地址)

  ARP协议的由来:IP通常是动态分配的,是一个逻辑地址,二数据传输则必须依赖MAC地址,那如何才能通过IP得到对方的MAC地址?ARP协议就是解决这个问题的大佬。

  ARP协议的功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的MAC地址。

使用ARP协议的情况有两种,一种是需要进行数据交换的两台计算机处于同一子网中,另外一种是两台计算机处于不同的子网中,接下里就来分别说说这两种情况。

  

  案例一:主机192.168.1.101 访问 192.168.1.102  (处于同一子网的两台计算机)

  使用子网掩码和IP地址进行AND运算得知两台主机处于同一子网中,此时ARP数据帧内容如下:

  1.FF:FF:FF:FF:FF 是一个特殊的MAC地址,交换机在看到这个mac地址时会将数据向国内所有主机进行广播。

  2.192.168.1.102收到ARP请求后,回复自己的MAC地址给源MAC主机。

  3.发送方(192.168.1.101 )收到回复后,会将对方的IP的MAC地址映射关系储存到缓存中,以便下次使用。(使用cmd命令  arp -a 可以查看本机ARP缓存地址)

  确定对方MAC地址后的需要再次发送时可以直接在ARP缓存地址中找到目标的MAC地址,此时数据帧内容如下:

  

  案例2:主机192.168.1.101 访问 192.168.111.101(处于不同子网的两台计算机)

  使用子网掩码和IP地址进行AND运算得知两台主机处于不同子网中

  1.交换机发起ARP请求,将目标IP设置为对方的网管IP,默认情况下,网关的主机号都为1,所以接收方的网关为192.168.111.1。

  发送方交换机发起的ARP数据帧:(此时不进行数据的传输)

  

  2.接收方网关收到请求后发现IP是自己的IP则回复ARP请求,将其MAC地址告知发送方交换机。

  3.发送方交换机将对方网关的MAC地址与IP存储到自己的ARP缓存中

  4.告知发送方(192.168.1.101)对方网关的MAC地址,发送方同样将对方网关MAC地址与目标IP映射关系存储到本机的ARP缓存列表中,至此ARP请求结束,可以开始传输数据。

  后续确定了MAC地址后发送数据帧的内容:

  

    总结:ARP通过广播的方式来获取MAC地址,不在同一子网时ARP得到的是对方网关的MAC地址,数据到达对方网关后,由网关根据IP交给对应的主机,当然对方网关获取主机的MAC也是通过ARP。路由器、交换机都可以称之为网关。

四 传输层

  传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序?

答案就是:端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。

传输层功能:建立端口到端口的通信

补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口

  TCP协议和UDP协议

  TCP协议:可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

  TCP之所以可靠,是因为在传输数据前需要三次握手确认建立连接。

  三次握手

 

  1.第一次握手:客户端(主机A)发送位码为syn=1,,随机产生seq number=x的数据包到服务器,服务器(主机B)由syn=1知道,A要求建立连接。

  2.第二次握手:主机B接受到请求要确认联机信息,向A发送ack=x+1(主机A的seq+1),syn=1,seq=y的数据包给B。

  3.第三次握手:主机A收到后检查ack 是否正确,即第一次发送的seq+1,以及syn=1是否正确,若正确主机A会在发送ack=y+1(主机B的seq+1),若主机收到后确认ack中的值正确,则连接建立成功。

  三次握手的过程实际上是在确认我发的你能收到,你发的我也能收到的过程,从而保证数据传输的可靠性。

  TCP协议要求在发送数据后,必须接受对方的回复信息才能确认数据成功发送,如果一段时间内没有收到回复信息,会自动重新发送,如果重试的次数过多则表示链接可能已经中断了!

  四次挥手(断开链接过程)

  

  客户端发送断开的信息后,服务器接受信息并返回收到信息,但是此时不断开连接,等待一段时间(确保服务器向客户端传输数据的过程已经结束),此时服务器向客户端发送断开信息,客户端接受并发回返回信息,服务器接受信息后,此时连接可以断开。

  四次挥手的目的是保证双方的数据传输已经全部完成,同样是为了保证数据的完整性。

  TCP总结

    优点:保证数据传输的完整性。

    缺点:由于每次传输都需要确认信息,导致传输效率遍低。

    场景:多用于必须保证数据完整性的场景,例如文本信息,支付信息等。

  UDP协议:不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

  UDP协议采取的方式与TCP完全不同,其根本不关心,对方是否收到数据,甚至不关心,对方的地址是否有效,只要将数据保发送到网络,便说明都不管了。

  UDP总结

  优点:由于不需要传输确认信息,所以传输效率高于TCP协议

  缺点:传输数据不可能完整

  场景:视频聊天,语音聊天等不要求数据完整性,但是对传输数据要求比较高。

五 应用层 

  应用层由来:用户使用的都是应用程序,均工作于应用层,互联网是开发的,大家都可以开发自己的应用程序,数据多种多样,必须规定好数据的组织形式 

  应用层功能:规定应用程序的数据格式。

  例:TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

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