第六次作业

设计模式总结

设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。

设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。

不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。

模式分类:

– 创建型(Creational)模式:负责对象创建。

创建型模式:Singleton 单件、Abstract Factory 抽象工厂模式、Builder 生成器模式、Factory Method 工厂方法模式、Prototype 原型模式。

• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。

• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

• 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从FactoryMetho开始当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory, Builder ,Prototype )。

– 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合。

结构型模式:Adapter 适配器模式、Bridge 桥接模式、Composite 组合模式、Decorator 装饰模式、Facade 外观模式、Flyweight 享元模式、Proxy 代理模式。

• Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接

• Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化

• Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系

• Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能

• Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程 序的依赖关系

• Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对 象存储进行优化

• Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

– 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。

行为型模式:Chain of Responsibility 职责链模式、Command 命令模式、Interpreter 解释器模式、Mediator 中介者模式、Iterator 迭代器模式、Observer 观察者模式、Chain Of Responsibility 职责链模式、Memento 备忘录模式、State 状态模式、Strategy 策略模式、Visitor 访问者模式。

• Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化

• Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化

• State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化

• Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复

• Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化

• Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化

• Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化

• Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化

• Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化

• Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

• Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

设计模式6大原则

1.单一职责原则2.里氏替换原则3.依赖倒置原则4.接口隔离原则5.迪米特法则6.开闭原则

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