清北学堂(2019 5 2) part 5

今天讲图论,顺便搞一搞之前没弄完的前向星dij

1.图的基本概念(课件原话):

  G (图)= (V(点); E(边))
  一般来说,图的存储难度主要在记录边的信息
  无向图的存储中,只需要将一条无向边拆成两条即可
  邻接矩阵:用一个二维数组 edg[N][N] 表示
  edg[i][j] 就对应由 i j 的边信息
  edg[i][j] 可以记录 Bool,也可以记录边权
  缺点:如果有重边有时候不好处理
  空间复杂度 O(V2)
  点度(出边入边条数)等额外信息也是很好维护的
  模板(传说中的链式前向星/链式存图):

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100;
int n,m,s;
struct Ed{
    int next,dis,to;
}ed[N];
int ed_num;
int tail[N];
inline void add(int from,int to,int dis){
    ed_num++;
    ed[ed_num].dis=dis;
    ed[ed_num].to=to;
    ed[ed_num].next=tail[from];
    tail[from]=ed_num;
}
int main(){
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int a,b,c;
        add(a,b,c);
    }
    //use it
    for(int i=tail[s];i;i=ed[i].next){
        //bla bla bla...
    }
    printf("What ever it takes
");
    return 0;
}

2.vector

  用于灵活储存一定范围内(指不会爆栈)数据的变长数组

  队列好像就是这么存的,然而这个东西很慢...

最小生成树:

3.kruskal(前置知识:并查集):

  将每条边排序,按从小到大加入生成树,并将两端点合并作同一并查集,

  如果边的两端点再加入此边之前已属于同一集合,说明其已经连通,无需加入这一条边

  如果当前边数已经为n-1,则跳出循环,已经找到目标

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m;
int fa[5005];
inline int father(int t){
    if(fa[t]!=t) fa[t]=father(fa[t]);
    return fa[t];
}
inline void u(int l,int r){
    int fl=father(l);
    int fr=father(r);
    if(fl!=fr) fa[fl]=fr; 
}
struct ed{
    int len;
    int begin,end;
}dis[200005];
inline bool cmp(ed a,ed b){
    return a.len<b.len;
}
int sum;
int num;
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        fa[i]=i;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int x,y,z;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
        dis[i].begin=x;
        dis[i].end=y;
        dis[i].len=z;
    }sort(dis+1,dis+1+m,cmp);
    for(int i=1;i<=m;i++){
        if(father(dis[i].begin)!=father(dis[i].end)){
            u(dis[i].begin,dis[i].end);
            sum+=dis[i].len;
            num++;
        }
        if(num==n-1){
            cout<<sum<<endl;
            return 0;
        }
    }
    cout<<"orz";
    return 0;
} 

4.kosaraju(偷一波baidu)

  对原图G进行深度优先遍历,记录每个节点的离开时间num[i]

  选择具有最晚离开时间的顶点,对反图GT(由G的反向边组成)进行遍历,删除能够遍历到的顶点

  这些顶点构成一个强连通分量(好像是互相连通的意思)

  如果还有顶点没有删除,继续步骤2,否则算法结束

5.prim

  思想:一开始有n个连通块,从起点开始,每次找距离最短的连通块连到一起

  代码:咕咕咕

总的来说,最小生成树还是用kruskal吧...

最短路问题(共四个,真正意义上是3个):

给一个有向图,求s到e的最短距离(距离:两点之间边的边权和)

6.松弛操作——最短路算法的本质

  dis[i][j]<=dis[i][k]+dis[k][j]

7.floyd(之前打的一直是错的):

  三层循环找上面式子的i(起点),j(终点),k(中间点)

  代码(邻接矩阵):

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=505;
const int inf=1<<29;
int d[N][N],n,m;
int main(){
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=n;j++) d[i][j]=inf;
    for(int u,v,w,i=1;i<=m;i++)
        cin>>u>>v>>w,d[u][v]=min(d[u][v],w);
    for(int k=1;k<=n;k++)
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
                d[i][j]=min(d[i][j],d[i][k]+d[k][j]);
    printf("并没有输出
");
    return 0;
}

  要点:

  1.先要枚举k,不然就是错的

  2.把最大边初始化为inf(infinite),即为极大(无穷),不然你min怎么取...(全是0)

  3.主要思路是在k=t循环结束时,dis[i][j]只经过1,2...t,此时dis[i][j]为真实值

  4.负权环(一个可以跑死SPFA的东西):

  Floyd跑完以后判断下有没有负边权就好,Floyd能处理,但SPFA会凉,

  具体解决办法就是加一个计数变量,如果处理次数大于预期最大次数,就输出无解或关闭程序

单源最短路问题:

8.Bellman-Ford:

  枚举每一条边(e(u,v,w))并松弛d(v)=min{d(v),d(u)+w}

  松弛n次即可,可以加一个优化,

  添加bool变量判断有没有进行松弛,没有就不用再进行该层循环了

9.SPFA:

  把需要松弛的边用queue存储,等松弛时拿出操作,代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int inf=2147483647;
bool vis[500010];
int dis[500010];
int tail[500010];
struct Ed{
    int next,to,dis;
}ed[500010];
int m,n,s;
int num_edge;
inline void join(int from,int to,int dis){
    num_edge++;
    ed[num_edge].dis=dis;
    ed[num_edge].to=to;
    ed[num_edge].next=tail[from];
    tail[from]=num_edge;
}
queue<int> q;
int main(){
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
    for(int i=1;i<=m;i++)
        dis[i]=inf;
    vis[s]=1;
    dis[s]=0;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int x,y,z;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
        join(x,y,z);
    }
    q.push(s);
    while(!q.empty()){
        int now=q.front();
        q.pop();
        vis[now]=0;
        for(int i=tail[now];i;i=ed[i].next){
            int end=ed[i].to;
            if(dis[end]>dis[now]+ed[i].dis){
                dis[end]=dis[now]+ed[i].dis;
                if(!vis[end]){
                    q.push(end);
                    vis[end]=1;
                }
            }
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        printf("%d ",dis[i]);
    }
    return 0;
}

  优化(上面提到过):

  记录每个点加入queue次数,如果大于n-1次,则这个点可能已经在负权环里面无限快乐了

  SPFA跑稀疏图很快,跑网格图就非常慢了 

10.dijkstra

  前向星版本完成辣!

  代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int inf=2147483647;
struct Ed{
    int to,dis,next;
}ed[200005];
int tail[100005];
int ed_num;
inline void add(int from,int to,int dis){
    ed_num++;
    ed[ed_num].dis=dis;
    ed[ed_num].to=to;
    ed[ed_num].next=tail[from];
    tail[from]=ed_num;
}
int dis[100005];
bool vis[100005];
int n,m,s;
int main(){
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
    for(int i=1;i<=n;i++)
        dis[i]=inf;
    dis[s]=0;
    vis[s]=1;
    for(int i=1;i<=m;i++){
        int x,y,z;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
        add(x,y,z);
    }
    for(int i=tail[s];i;i=ed[i].next)
        dis[ed[i].to]=ed[i].dis;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        int now=inf;
        int k=0;
        for(int j=1;j<=n;j++)
            if((!vis[j])&&(now>dis[j])){
                now=dis[j];
                k=j;
            }
        if(k==0) break;
        vis[k]=1;
        for(int j=tail[k];j;j=ed[j].next)
            if(dis[ed[j].to]>dis[k]+ed[j].dis)
                dis[ed[j].to]=dis[k]+ed[j].dis;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++) printf("%d ",dis[i]);
    return 0;
}

  我开心地交了上去٩(๑>◡<๑)۶

  .......

11.DAG有向无环图与拓扑排序

  即找一个按顺序遍历所有节点的顺序,显然答案不唯一

  思想类似于完成一些任务,而某些任务有其前置任务

  思路:

  先将所有入度为0的点入队,再依次广搜,把入队的点删除,将它到达的点入度-1

  依次重复步骤,直到队列为空

  老师代码(懒得自己敲了):

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5;
const int inf = 1 << 29;
struct edge{
    int u, v;
};
vector<edge> edg[N];
int n, m, outdeg[N], ans[N];
queue<int> Queue;
void add(int u, int v)
{
    edg[u].push_back((edge){u, v});
}
int main()
{
    cin >> n >> m;
    for (int u, v, i = 1; i <= m; i++)
        cin >> u >> v, add(v, u), outdeg[u]++;
        
    for (int i = 1; i <= n; i++)
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int maxn = 1000005;
struct edge {
    int u, v, w;
}edg[maxn];
int n, m, p[maxn], Q, dep[maxn];
vector<edge> adj[maxn]; // edges in MST
bool cmp(edge a, edge b)
    {return a.w < b.w;}
int findp(int t) 
    {return p[t] ? p[t] = findp(p[t]) : t;}
    
bool merge(int u, int v)
{
    u = findp(u); v = findp(v);
    if (u == v) return false;
    p[u] = v; return true;
}

int anc[maxn][20], maxw[maxn][20];
void dfs(int u)
{
    for (int j = 1; j < 20; j++)
        anc[u][j] = anc[anc[u][j - 1]][j - 1],
        maxw[u][j] = max(maxw[u][j - 1], maxw[anc[u][j - 1]][j - 1]);
    for (unsigned i = 0; i < adj[u].size(); ++i)
    {
        int v = adj[u][i].v, w = adj[u][i].w;
        if (v != anc[u][0])
            dep[v] = dep[u] + 1, anc[v][0] = u, maxw[v][0] = w, dfs(v);
    }
}
int solve(int u, int v)
{
    int res = 0;
    if (dep[u] < dep[v]) swap(u, v);
    for (int d = dep[u] - dep[v], j = 0; d ; d >>= 1, ++j)
        if (d & 1) res = max(res, maxw[u][j]), u = anc[u][j];
        //adjust u & v to the same depth
    if (u == v)    return res; //u & v meet now
    
    for (int j = 19; j >= 0; j--)
        if (anc[u][j] != anc[v][j]) // if anc[u][j] & anc[v][j] dont meet together, then jump u & v 
            res = max(res, maxw[u][j]),
            res = max(res, maxw[v][j]),
            u = anc[u][j], v = anc[v][j];
    //now u & v 's lca must be their parent now, in an easy word, it's anc[u][0] or anc[v][0]
    
    res = max(res, maxw[u][0]);
    res = max(res, maxw[v][0]);
    u = anc[u][0]; v = anc[v][0];
    return res;
}
int main()
{
    cin >> n >> m >> Q;
    for (int i = 1, u, v, w; i <= m; i++)
        cin >> u >> v >> w, edg[i] = (edge){u, v, w};
    sort(edg + 1, edg + m + 1, cmp);
    for (int i = 1, u, v; i <= m; i++)
        if (merge(u = edg[i].u, v = edg[i].v))
            adj[u].push_back(edg[i]),
            adj[v].push_back((edge){v, u, edg[i].w});
            
    dfs(1);
    for (int u, v, i = 1; i <= Q; i++)
        cin >> u >> v, cout << solve(u, v) << endl;
}


if (outdeg[i] == 0) Queue.push(i);
    for (int i = 1; i <= n; i++)
    {
        if (Queue.empty())
            {printf("Not DAG"); return 0;}
        int u = Queue.front(); Queue.pop(); ans[n - i + 1] = u;
        for (int e = 0; e < edg[u].size(); e++)
        {
            int v = edg[u][e].v;
            if (--outdeg[v] == 0) Queue.push(v);
        }
    }
}

11.lca(最近公共祖先)

  思路,先将二者跳到同一深度,再将x和y以尽量远的高度向上跳,直到父节点唯一

  代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int maxn = 1000005;
struct edge {
    int u, v, w;
}edg[maxn];
int n, m, p[maxn], Q, dep[maxn];
vector<edge> adj[maxn]; // edges in MST
bool cmp(edge a, edge b)
    {return a.w < b.w;}
int findp(int t) 
    {return p[t] ? p[t] = findp(p[t]) : t;}
    
bool merge(int u, int v)
{
    u = findp(u); v = findp(v);
    if (u == v) return false;
    p[u] = v; return true;
}

int anc[maxn][20], maxw[maxn][20];
void dfs(int u)
{
    for (int j = 1; j < 20; j++)
        anc[u][j] = anc[anc[u][j - 1]][j - 1],
        maxw[u][j] = max(maxw[u][j - 1], maxw[anc[u][j - 1]][j - 1]);
    for (unsigned i = 0; i < adj[u].size(); ++i)
    {
        int v = adj[u][i].v, w = adj[u][i].w;
        if (v != anc[u][0])
            dep[v] = dep[u] + 1, anc[v][0] = u, maxw[v][0] = w, dfs(v);
    }
}
int solve(int u, int v)
{
    int res = 0;
    if (dep[u] < dep[v]) swap(u, v);
    for (int d = dep[u] - dep[v], j = 0; d ; d >>= 1, ++j)
        if (d & 1) res = max(res, maxw[u][j]), u = anc[u][j];
        //adjust u & v to the same depth
    if (u == v)    return res; //u & v meet now
    
    for (int j = 19; j >= 0; j--)
        if (anc[u][j] != anc[v][j]) // if anc[u][j] & anc[v][j] dont meet together, then jump u & v 
            res = max(res, maxw[u][j]),
            res = max(res, maxw[v][j]),
            u = anc[u][j], v = anc[v][j];
    //now u & v 's lca must be their parent now, in an easy word, it's anc[u][0] or anc[v][0]
    
    res = max(res, maxw[u][0]);
    res = max(res, maxw[v][0]);
    u = anc[u][0]; v = anc[v][0];
    return res;
}
int main()
{
    cin >> n >> m >> Q;
    for (int i = 1, u, v, w; i <= m; i++)
        cin >> u >> v >> w, edg[i] = (edge){u, v, w};
    sort(edg + 1, edg + m + 1, cmp);
    for (int i = 1, u, v; i <= m; i++)
        if (merge(u = edg[i].u, v = edg[i].v))
            adj[u].push_back(edg[i]),
            adj[v].push_back((edge){v, u, edg[i].w});
            
    dfs(1);
    for (int u, v, i = 1; i <= Q; i++)
        cin >> u >> v, cout << solve(u, v) << endl;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/648-233/p/10802156.html