Windows Phone 7 利用计时器DispatcherTimer创建时钟

 

DispatcherTimer是在System.Windows.Threading 命名空间下的定时器。集成到按指定时间间隔和指定优先级处理的 Dispatcher 队列中的计时器。 在每个 Dispatcher 循环的顶端重新计算 DispatcherTimer。 不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。 这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到 Dispatcher 队列中。 何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级。
每当将对象方法绑定到计时器时,DispatcherTimer 都将使对象保持活动状态。
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer() ;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
void timer_Tick()
{}
timer.Interval = new TimeSpan(TimeSpan.TicksPerSecond);
首先,DispatcherTimer只会创建一个线程,竟然是一个线程,那么它的执行顺序就很明显,要等执行完成之后,才会重头开始执行。
其实是这样的,每当线程执行完一次,等待Interval 设置的时间(比如上面我们设置了TicksPerSecond),然后才会重新开始,也就是说
,要执行完->然后再等待时间->然后重复
时钟的例子:
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<!--TitlePanel contains the name of the application and page title-->
<StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
<TextBlock x:Name="ApplicationTitle" Text="利用定时器设计的时钟" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}"/>
</StackPanel>
<!--ContentPanel - place additional content here-->
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"
SizeChanged="OnContentPanelSizeChanged">
<TextBlock Name="referenceText"
Text="参考对象文本控件"
/>
<TextBlock Name="hourHand">
<TextBlock.RenderTransform>
<CompositeTransform />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<TextBlock Name="minuteHand">
<TextBlock.RenderTransform>
<CompositeTransform />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<TextBlock Name="secondHand">
<TextBlock.RenderTransform>
<CompositeTransform />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
</Grid>
</Grid>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;
using Microsoft.Phone.Controls;
namespace HybridClock
{
public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
{
Point gridCenter;
Size textSize;
double scale;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
DispatcherTimer tmr = new DispatcherTimer();//创建计时器
tmr.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);//TimeSpan 结构 表示一个时间间隔。
//DispatcherTimer.Interval 属性 获取或设置计时器刻度之间的时间段。
//不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。
//这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到 Dispatcher 队列中。
//何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级。
tmr.Tick += OnTimerTick;//DispatcherTimer.Tick 事件 超过计时器间隔时发生。
tmr.Start();//计时器开始
}
//这个事件会在刚进入这个grid面板的时候触发
//从而可以确定grid ContentPanel的准确高度和宽度
void OnContentPanelSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs args)//ContentPanel的ActualHeight 或 ActualWidth 属性的值发生更改时发生。
{
gridCenter = new Point(args.NewSize.Width / 2,
args.NewSize.Height / 2);
textSize = new Size(referenceText.ActualWidth,
referenceText.ActualHeight);//这个就是grid的内的高度和宽度
scale = Math.Min(gridCenter.X, gridCenter.Y) / textSize.Width;
UpdateClock();
}
//计时器触发的事件函数
void OnTimerTick(object sender, EventArgs e)
{
UpdateClock();
}
void UpdateClock()
{
DateTime dt = DateTime.Now;
double angle = 6 * dt.Second;
SetupHand(secondHand, "--------------秒针 " + dt.Second, angle);
angle = 6 * dt.Minute + angle / 60;
SetupHand(minuteHand, "---------分针 " + dt.Minute, angle);
angle = 30 * (dt.Hour % 12) + angle / 12;
SetupHand(hourHand, "------时针 " + (((dt.Hour + 11) % 12) + 1), angle);
}
void SetupHand(TextBlock txtblk, string text, double angle)
{
txtblk.Text = text;
CompositeTransform xform = txtblk.RenderTransform as CompositeTransform;//获取txtblk的RenderTransform 属性 并转化为CompositeTransform
xform.CenterX = textSize.Height / 2;//移动的中心点的 x 坐标
xform.CenterY = textSize.Height / 2;//移动的中心点的 y 坐标
xform.ScaleX = scale;//设置 x 轴的缩放比例
xform.ScaleY = scale;//设置 y 轴的缩放比例
xform.Rotation = angle - 90;//获取或设置顺时针旋转角度(以度为单位)
xform.TranslateX = gridCenter.X - textSize.Height / 2;//设置沿 x 轴平移对象的距离
xform.TranslateY = gridCenter.Y - textSize.Height / 2;//设置沿 y 轴平移对象的距离
}
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/622698abc/p/2724417.html