C#语法之特性

在项目中经常可以看到在类属性上面有一个[]的东西,今天讲的东西就是它,它英文名是Attribute,中文名是特性。

一、什么是特性?

首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述:
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)。上面的解释说实话这是我复制粘贴的。

二、自定义特性

除了C#中系统自带的特性外我们可以自己定义一些特性。所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生,命名也是要以Attribute结尾,在使用的时候可以省略Attribute。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace CusAttribute
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple =true,Inherited =false)]
    public class CustomAttribute:System.Attribute
    {
        public string CustormDescription { get; }

        public CustomAttribute(string des)
        {
            CustormDescription = des;
        }
    }
}

在上面的代码中定义了一个CustomAttribute特性,继承自Attribute类,主要功能是为类添加描述信息。不过在类声明的上一行有一个中括号[AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple =true,Inherited =false)] ,这里面的AttributeUsage又是什么玩意呢?我们可以转到定义来看一下:

看定义可以看到,AttributeUsage其实也是继承自Attribute,也是一个特性。那来说下这个类里面的3个属性validOn、AllowMultiple、Inherited.

1.validOn:可以看到它是AttributeTargets类型,而AttributeTargets转到定义可以看到是一个枚举类型。指明Attribute 可以被施加的元素的类型。

2.AllowMultiple:它是一个布尔值。表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute。

3.Inherited:它也是一个布尔值,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载

使用下面的代码一步一步验证上面的3个属性。

我们定义了一个Person基类,定义了Student类继承自Person类。

1.AllowMultiple

将上面的特性设置为[AttributeUsage(AttributeTargets.Class,AllowMultiple =true,Inherited =false)]时

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace CusAttribute
{
    [CustomAttribute("")]
    [Custom("基类")]
    public class Person
    {
        
        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
}

上面使用两次特性,也是没有报错是可以的,但是如果AllowMultiple设为false,编译时就会报错.

2.Inherited

先把Student、Person类也贴出来

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace CusAttribute
{
    [CustomAttribute("学生")]
    public class Student:Person
    {
        public string StudentId { get; set; }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace CusAttribute
{
    //[CustomAttribute("人")]
    [Custom("基类")]
    public class Person
    {
        
        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;



namespace CusAttribute
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            System.Reflection.MemberInfo info = typeof(Student);
            object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
            for (int i = 0; i < attributes.Length; i++){
                CustomAttribute attr = (CustomAttribute)attributes[i];
                System.Console.WriteLine("{0} {1}", attr.CustormDescription, attributes[i]);
            }

            Console.WriteLine("-----------------------");
             info = typeof(Person);
            attributes = info.GetCustomAttributes(true);
            for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
            {
                CustomAttribute attr = (CustomAttribute)attributes[i];
                System.Console.WriteLine("{0} {1}",attr.CustormDescription,attributes[i]);
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

在main方法中我们Student和Person类中的特性并输出,通过反射,至于反射以后会有提到

和AllowMultiple一起有4种可能性.

AllowMultiple:false      Inherited:true

AllowMultiple:false      Inherited:false

AllowMultiple:true  Inherited:false

AllowMultiple:true  Inherited:true

对于Inherited:false时就不说了,不能被派生类继承,当Inherited:true时,AllowMultiple:true的话派生类不会覆盖父类的特性,AllowMultiple:false的话派生类会覆盖父类的特性。

3.validOn

这个主要是一个枚举。可以看下枚举都有什么.也就是说可以将特性应用到下面的枚举类型中。

  //
    // 摘要:
    //     指定可以对它们应用特性的应用程序元素。
    [ComVisible(true)]
    [Flags]
    public enum AttributeTargets
    {
        //
        // 摘要:
        //     可以对程序集应用属性。
        Assembly = 1,
        //
        // 摘要:
        //     可以对模块应用属性。
        Module = 2,
        //
        // 摘要:
        //     可以对类应用属性。
        Class = 4,
        //
        // 摘要:
        //     可以对结构应用属性,即值类型。
        Struct = 8,
        //
        // 摘要:
        //     可以对枚举应用属性。
        Enum = 16,
        //
        // 摘要:
        //     可以对构造函数应用属性。
        Constructor = 32,
        //
        // 摘要:
        //     可以对方法应用属性。
        Method = 64,
        //
        // 摘要:
        //     可以对属性 (Property) 应用属性 (Attribute)。
        Property = 128,
        //
        // 摘要:
        //     可以对字段应用属性。
        Field = 256,
        //
        // 摘要:
        //     可以对事件应用属性。
        Event = 512,
        //
        // 摘要:
        //     可以对接口应用属性。
        Interface = 1024,
        //
        // 摘要:
        //     可以对参数应用属性。
        Parameter = 2048,
        //
        // 摘要:
        //     可以对委托应用属性。
        Delegate = 4096,
        //
        // 摘要:
        //     可以对返回值应用属性。
        ReturnValue = 8192,
        //
        // 摘要:
        //     可以对泛型参数应用属性。
        GenericParameter = 16384,
        //
        // 摘要:
        //     可以对任何应用程序元素应用属性。
        All = 32767
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/5ishare/p/5768464.html