C#简述(一)

详情请参考:http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html

1.C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。C# 编程是基于 C 和 C++ 编程语言的。

2.C# 环境:可使用Visual Studio(VS)

3.一个 C# 程序主要包括以下部分:

  • 命名空间声明(Namespace declaration)
  • 一个 class
  • Class 方法
  • Class 属性
  • 一个 Main 方法
  • 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
  • 注释
 1 using System;
 2 namespace HelloWorldApplication
 3 {
 4    class HelloWorld
 5    {
 6       static void Main(string[] args)
 7       {
 8          /* 我的第一个 C# 程序*/
 9          Console.WriteLine("Hello World");
10          Console.ReadKey();
11       }
12    }
13 }
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace HelloCSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello C#");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

注意事项:

  • C# 是大小写敏感的。
  • 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
  • 程序的执行从 Main 方法开始。
  • 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。

编译 & 执行 C# 程序

新建 Visual C# Console Application,写入代码启动或F5

4.C# 基本语法

using 关键字

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字

class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释

注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,单行注释是用 '//' 符号表示。

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。

成员函数

函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。

实例化一个类

通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
MyPlane  plane1= new MyPlane();        //类的实例化

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / 。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。

C# 关键字

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

http://www.runoob.com/csharp/csharp-basic-syntax.html

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace HelloCSharp
 8 {
 9     class Animal
10     {
11         int age;
12         float weight;
13         public void AcceptDetails()
14         {
15             age = 3;
16             weight = 60;
17         }
18         public void show()
19         {
20             Console.WriteLine(this.age);
21             Console.WriteLine("Weight: {0}",weight);
22         }
23     }
24     class Program
25     {
26         static void Main(string[] args)
27         {
28             Console.WriteLine("Hello C#");
29             Console.WriteLine("A:{0},a:{1}", 65, 97);
30             Console.WriteLine("A:{1},a:{0}", 65, 97);
31             Animal animal = new Animal();
32             animal.AcceptDetails();
33             animal.show();
34             Console.ReadLine();
35         }
36     }
37 }

5.数据类型

在 C# 中,变量分为以下几种类型:

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

值类型(Value types)

值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。

值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。

如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。

Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));

引用类型(Reference types)

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:objectdynamic 和 string

对象(Object)类型

对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱

object obj;
obj = 100; // 这是装箱

动态(Dynamic)类型

存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <variable_name> = value;

例如:

dynamic d = 20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型

字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号

例如:

String str = "runoob.com";

一个 @引号字符串:

@"runoob.com";

C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符()当作普通字符对待,比如:

string str = @"C:Windows";

等价于:

string str = "C:\Windows";

@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内

string str = @"<script type=""text/javascript"">
    <!--
    -->
</script>";

用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。

指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

例如:

char* cptr;
int* iptr;

6.C# 类型转换

类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型铸造有两种形式:

  • 隐式类型转换 - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。
  • 显式类型转换 - 显式类型转换,即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。
        double d = 5673.74;
            int i;
            // 强制转换 double 为 int
            i = (int)d;
            Console.WriteLine(i);
            Console.ReadKey();

C# 类型转换方法

C# 提供了内置的类型转换方法:http://www.runoob.com/csharp/csharp-type-conversion.html

            int i = 75;
            float f = 53.005f;
            double d = 2345.7652;
            bool b = true;

            Console.WriteLine(i.ToString());
            Console.WriteLine(f.ToString());
            Console.WriteLine(d.ToString());
            Console.WriteLine(b.ToString());
            Console.ReadKey();

7.C# 变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量

C# 中的变量定义

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

C# 中的变量初始化

变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */

接受来自用户的值

System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。

int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 中的两种表达式:

  1. lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。

  2. rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。

8.C# 常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制

整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsignedlong。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。

85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* int */
30u        /* 无符号 int */
30l        /* long */
30ul       /* 无符号 long */

浮点常量

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 ' ')或者一个通用字符(例如 'u02C0')。

在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符( )或制表符 tab( )。

字符串常量

字符常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符。

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。

定义一个常量的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

            const double pi = 3.14159; // 常量声明
            double r;
            Console.WriteLine("Enter Radius: ");
            r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
            double areaCircle = pi * r * r;
            Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle);
            Console.ReadLine();

Convert.ToDouble 与 Double.Parse 的区别。实际上 Convert.ToDouble 与 Double.Parse 较为类似,实际上 Convert.ToDouble内部调用了 Double.Parse:

(1)对于参数为null的时候:

  •  Convert.ToDouble参数为 null 时,返回 0.0;
  •  Double.Parse 参数为 null 时,抛出异常。

(2)对于参数为""的时候:

  •  Convert.ToDouble参数为 "" 时,抛出异常;
  •  Double.Parse 参数为 "" 时,抛出异常。

(3)其它区别:

  •  Convert.ToDouble可以转换的类型较多;
  •  Double.Parse 只能转换数字类型的字符串。
  •  Double.TryParse 与 Double.Parse 又较为类似,但它不会产生异常,转换成功返回 true,转换失败返回 false。最后一个参数为输出值,如果转换失败,输出值为 0.0。
原文地址:https://www.cnblogs.com/57rongjielong/p/9202905.html