设计模式4-代理模式

一、我的描述

为其他对象提供一种代理,以对这个对象进行访问的控制,外界直接操作的不是对象本身。最通俗易懂的就是,有一个男孩特别喜欢一个特别漂亮的男孩,但是这个男孩不认识这个女孩,就让另外认识这个女孩的男孩跟这个女孩送花,从而达到追求这个女孩的目的。我们生活中最常见的应用如: 邮件代理服务器:邮件不是直接发给我们的的,而是先发给邮件代理服务器,然后由服务器发给我们;还有如网页中图片的下载等等

二、UML

三、我的代码

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class BeautifyGirl {
public:
    BeautifyGirl(string n) : name(n) {}
    string Name() {
        return name;
    }
private:
    string name;
};

class PursuitBoy {
public:
    PursuitBoy(BeautifyGirl bg) : bgirl(bg) {

    }
    void SendFlowers() {
        cout << "send flowers to " << bgirl.Name() << endl;
    }
private:
    BeautifyGirl bgirl;
};

class MiddleBoy {
public:
    MiddleBoy(BeautifyGirl bgirl) : pboy(bgirl){

    }
    void SendFlowers() {
        pboy.SendFlowers();
    }
private:
    PursuitBoy pboy;
};

int main()
{
    BeautifyGirl bgirl("jones");
    MiddleBoy mboy(bgirl);
    mboy.SendFlowers();
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/457220157-FTD/p/4022789.html