设计模式2-策略模式

一、我的描述

  软件开发中把某些具有共同特征的问题抽象出来,然后封装成类,在实际的环境中,根据需要选择不同的实现方式。如,超市收费系统,有的时候要做活动需打折,他们都有收费的共同特征,但是实现方式不一样。这样做既减少算法之间的耦合,同时也使系统容易可扩展。

  我感觉策略模式和简单工厂模式有很多的相似地方,只是侧重点不同。工厂模式主要是进行对象的生成,调用者还能知道生产出来的对象,而策略模式更多是用户只需选择一种策略,不需要知道产生的对象,代码耦合性更好。

二、UML图

三、代码

#include <iostream>
using namespace std;
class Casher {
public:
    Casher(float m) : money(m) {}
    virtual ~Casher() {}
    virtual float GetResult() {
        return 0.0f;
    }
    virtual float GetMoney() {
        return money;
    }
private:
    float money;
};

class NormalCasher : public Casher {
public:
    NormalCasher(float m) : Casher(m) {}
    virtual float GetResult() {
        return GetMoney();
    }
};

class RateCasher : public Casher {
public:
    RateCasher(float m, float r) : Casher(m) , rate(r) {}
    virtual float GetResult() {
        return GetMoney() * rate;
    }
private:
    float rate;
};

enum Stage {
    _normal=0,
    _rate
};

class StageContent {
public:
    ~StageContent() { delete casher; }
    void SetStageContent(float money, Stage s) {
        switch(s) {
        case _normal:
        casher = new NormalCasher(money);
        break;
        case _rate:
        casher = new RateCasher(money, 0.8);
        break;
        }
    }    

    float GetResult() {
        return casher->GetResult();
    }
private:
    Casher *casher;
};

int main() {
   StageContent stage;
   stage.SetStageContent(100, _rate);
   cout << stage.GetResult() << endl;
   return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/457220157-FTD/p/3998844.html