(网络编程)基于tcp(粘包问题) udp协议的套接字通信

import   socket

1.通信套接字(1人1句)服务端和1个客户端

2.通信循环(1人多句)服务端和1个客户端

3.通信循环(多人(串行)多句)多个客户端(服务端服务死:1个客户端--->下一个客户端...)

基于上面的基础:实现远程执行命令

  发现问题:send(cmd)  

      recv() send(命令结果)

      recv(1024)命令结果没收完

   粘包问题: 主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

解决   自定义报头固定长度 import struct

  b=struct.pack('模式',数字)   #bytes  'i'->4,.....

  b1=srtuct.unpack('模式',b)  #元组

  len=b1[0]

  send(b) recv(4)

from socket import *
import struct
import json

client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8081))

# 通信循环
while True:
cmd=input('>>: ').strip()
if len(cmd) == 0:continue
client.send(cmd.encode('utf-8'))
#1. 先收4bytes,解出报头的长度
header_size=struct.unpack('i',client.recv(4))[0]

#2. 再接收报头,拿到header_dic
header_bytes=client.recv(header_size)
header_json=header_bytes.decode('utf-8')
header_dic=json.loads(header_json)
print(header_dic)
total_size=header_dic['total_size']

#3. 接收真正的数据
cmd_res=b''
recv_size=0
while recv_size < total_size:
data=client.recv(1024)
recv_size+=len(data)
cmd_res+=data

print(cmd_res.decode('gbk'))

client.close()

from socket import *
import subprocess
import struct
import json

server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8081))
server.listen(5)

# 链接循环
while True:
conn, client_addr = server.accept()
print(client_addr)

# 通信循环
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024) # cmd=b'dir'
if len(cmd) == 0: break # 针对linux系统
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)
stdout = obj.stdout.read()
stderr = obj.stderr.read()
# 1. 先制作报头
header_dic = {
'filename': 'a.txt',
'md5': 'asdfasdf123123x1',
'total_size': len(stdout) + len(stderr)
}
header_json = json.dumps(header_dic)
header_bytes = header_json.encode('utf-8')

# 2. 先发送4个bytes(包含报头的长度)
conn.send(struct.pack('i', len(header_bytes)))
# 3 再发送报头
conn.send(header_bytes)

# 4. 最后发送真实的数据
conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
except ConnectionResetError:
break

conn.close()

server.close()

基于UDP协议通信的套接字

TCP(流式协议):可靠性高。会因为网络原因丢包,但只有在一端收到另一端发来的ack确认信息才会将信息在内存中删除,如果发现丢包(一段时间内没有回复)会将信息再发一份。TCP会存在粘包问题,收与发可以不是对应的。必须先启动服务端,否则报错。

UDP(数据包协议):可靠性低。信息一旦发出即在内存中删除,如果发生丢包,信息即丢失。UDP效率高速度快的主要原因,一是因为不建连接,二是因为接受后不会确认。 UDP没有粘包问题,收与发一一对应。 如果发hello,但收一个字符,在windows系统中会报错;在linunx系统中不报错,只接收h

服务端

import socket

s=socket.socket(socket.AF_INET,spcket.SOCK.DGRAN)

s.bind(('127.0.0.1',8080))

msg,crrent_adress=s.recvfrom(1024)

s.sendto(msg,crrent_adress)  

     

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/3sss-ss-s/p/9579374.html