用于CG纹理的交叉偏振摄影

交叉偏振摄影是一种从照片中消除镜面反射的技术。就是照片中没有高光。它和平行偏正图像叠加就可以得到specular层。为CG美术提供参考。

parallel polarized平行偏振图像减去cross polarized交叉偏正图像,我们就可以看到实际照片上的specular是什么样子。但这个并不完美,因为它是带有颜色信息的,用的时候记得去掉饱和度得到specular desaturated。有颜色的改善方法可以用HDR存32位的图片,不要使用8位图,但最终还是会有一些颜色,可能是由于散射的影响。但也足够为CG美术提供高光和反射的参考。实际上拍摄常规的图像就可以了。

另外要注意diffuse和spec的比例略有偏差。这是因为平行偏振图像是100%specular+50%diffuse。如果直接叠的话照片会很油。解决办法就是要么降低specular,要么增加diffuse。

#碎碎念

笔记记在纸上总会丢。还是整理到网上来吧。想要得到写实的纹理,可以使用上面写的思路去制作。百度上好像比较少。大家可以多Google搜搜看。现在角色写实皮肤很多都使用到了这种技术,例如Texturing XYZ里的diffuse和speculer贴图就是使用这种技术得到的。

 
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