Unity 组件的增、查、禁、删 代码书写

using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
		gameObject.AddComponent<NewBehaviourScript>();//添加组件
		Renderer render =  gameObject.GetComponent<Renderer>();//查找组件
		render.enabled = false;//禁用组件
		Destroy(render);//删除组件,欲删除,必现找到,即第二步
	}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/36bian/p/7570906.html