[翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(下)


PS:自己翻译的,转载请著明出处

                                                             外来侵略者
接上一篇

附录A
用Paint.NET创建一个精灵
                               当开始生成这个游戏时,我有个问题是否我们要利用存在的精灵或者自己制作。开始一个程序员,他不是一个不擅长可视化艺术作品的行家。我是倾向现有的图象的。不过我认为这对我们来说会更有意义,读者创造自己的精灵,然后显示它任何被做出来。这里是一个Paint.NET制作的向导。只是一个说明去显示如何快速的使用这个工具去创建你的精灵。你可以下载Paint.NET从这个站点:http://www.getpaint.net/
                               首先,让我们考虑下用户Paint.NET的界面:

           我已经写出了用户界面关键的5部份。
           1.这是画布。这是一个可视的纸张,你可以在上面绘制你的精灵。
           2.这是工具窗口。它使你有权使用所有你可以使用的工具去修改你的图象。
           3.这是历史窗口。这将让你看见任何你在图象制作的工作。
           4.这是层窗口,你可以使用多个层去创建你的图象,它允许你很容易修改一个单一的图象部分不需要影响别的部分。
           5.这是颜色窗口。这里你可以选择绘制的颜色。让我们开始制作这些精灵,首先我们想要的是减少我们的画布到32*32象素大小。我们可以通过使用Image->Canvas Size:

                               接着,你将会看到Canvas Size窗口。我们将会设置画布大小是32象素宽和32高:

                               当你压下OK,你的画布将会重新成32*32象素。接着我们想要使这个网格在我们的图象上。这将帮助我们看见每一个我们绘制独立的象素。我们将通过View->Grid:

                               接着,让我们放大,这样我们可以看见我们在做什么。我们可以选择Zoom工具从这个工具栏或者使用这个Z键在我们的键盘上(这是zoom的快捷键)。你的鼠标指针将会改变成一个放大镜。然后只单击在画布上直到图象对你来说足够大,容易在它上面工作。在我的显示器上,放大到1600%。你可以看见ZOOM的级别通过看到窗口的标题栏。这点上,你会看见一个网格线在图象上。每一条线盒是一个单一的象素去工作。
                               接着我想要去清除我们画布的内部颜色。默认的画布用白色填充。但是我们想要有一个透明的背景色为这个精灵。所以让我们把它全部擦除。我们可以通过使用Edit->Select All或者使用Ctrl-A键快速实现,然后压下键盘上的delete键。现在你的画布将会有一个灰色和白色的西洋跳棋盘,它是透明的。

                               现在,我们有一个干净的图象被绘制。我不会甚至试图解释任何的艺术想法去创建你的精灵,正如我说的,我们不一个看视化艺术家。所以我的建议是只开始测绘象素和需要去修改他们。另一个有帮助的想法会是考虑下你的精灵,使用你的Paint.NET,并且看看他们是如何被制作的。下面的两个精灵显示在可以使用的格上:

 

 

 附录B

 大胆的创建声音效果
                               这里是一个有趣地方。在这个游戏中的所有声音效果都使用的是一个便宜的,20美分的麦克风和我的声带。是的,我亲自创建这些声音。让我的声音和激光唱片不一样。所以我利用Audacity去应用一些效果到我的声音中。Audacity是一个很不错的工具,每个独立的或者嗜好游戏开发的人应该装的。你可以获取它从这个站点:http://audacity.sourceforge.net/.
                               Audacity乍一看有点恐怖,但是是很有用的,它是一个非常简单的程序。让我们仔细看下用户界面。

                               让我们从主窗口开始。你将会看见我们的声音以波形显示在我们项目的内部。我们可以放置多个声音通过加载多个波形。我们可以使用波形的左边的属性去调整音量大小。
                               在上面,你会找到标准的声音按钮如play,pause,record,和stop.这里不需要在解释了。
                               一些我们在上部Effect菜单里要做的。为了应用一个效果你使用鼠标高亮显示波形的部分,这个效果被应用,然后点击Effect菜单。你将会看见一长串效果你可以应用的声音:

                               我做什么可以记录下我的声音并且应用效果。用激光我记录下了我的话Pew,然后应用一个Change Pitch效果使它高亢,接着通过一个相位效应,然后得到一个颤音效果。每个效果(或多或少)提供给你一个预览按钮,这样你可以看见你的声音效果是什么样的。我不想知道它们是做什么的。所以我让你自己实验。
                               这里的关键是创造性。为什么花费钱在声音效果上。当你可以很容易的制作你自己的效果了?然后你可以同样要求它成为stylized,并且帮助出售你的游戏。所以,记住,不要阻碍去记录你自己无助的声音,应用效果到它,如果它给你你游戏所需要的效果。

 源代码:http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=170
(后面的内容与前面翻译的文章类似,这里不在翻译了,整篇至此结束)

原文地址:https://www.cnblogs.com/315358525/p/1568637.html