CountDownLatch/CyclicBarrier/Semaphore 使用过吗?

CountDownLatch/CyclicBarrier/Semaphore 使用过吗?下面详细介绍用法:

一,(等待多线程完成的)CountDownLatch

     背景;

  • countDownLatch(同步援助)是在java1.5被引入,跟它一起被引入的工具类还有CyclicBarrier(同步援助)、Semaphore(计数信号量)、concurrentHashMap和BlockingQueue(阻塞队列)。
  • 存在于java.util.cucurrent包下。

    概念理解:

     让一些线程阻塞,直到另外一些线程完成一系列操作后才被唤醒。

   主要方法介绍

     通过一个计数器来实现的,计数器的初始值是线程的数量。await方法会被阻塞,每当一个线程执行完毕后,countDown方法会让计数器的值-1,不会阻塞,当计数器的值为0时,表示其他线程都执行完毕后,调用await方法的线程会被唤醒,继续执行。

  源码:

       (1),countDownLatch类中只提供了一个构造器:

CountDownLatch(int count) 
构造一个 CountDownLatch初始化与给定的数。 

      (2)类中有三个方法是最重要的: 

//调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public void await() throws InterruptedException { };   
//和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { };  
//将count值减1
public void countDown() { }; 

使用举例:

 public static void CountDownLatchUsed() throws InterruptedException {
        CountDownLatch downLatch = new CountDownLatch(6);
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
          new Thread(()->{
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"	 下自习走人");
                downLatch.countDown();
            },String.valueOf(i)).start();
        }
        downLatch.await();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"自习室关门走人");
    }

运行结果:

  

 小结:CountDownLatch和CyclicBarrier区别:

  1. countDownLatch是一个计数器,线程完成一个记录一个,计数器递减,只能使用一次。
  2. CyclicBarrier的计数器更像一个阀门,需要所有线程都到达,然后继续执行,计数器从0开始递增,同时提供reset()方法初始化计数值,可以多次使用。

了解更多:https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/49794141#commentBox

二,(同步屏障)CyclicBarrier

   概念理解:

   CyclicBarrier字面上就是可循环使用的屏障。当一组线程得到一个屏障(同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会打开,所有被屏障拦截的线程才会继续工作。进入屏障通过await方法。

主要方法介绍:

           

CyclicBarrier的内部是使用重入锁ReentrantLock和Condition。它有两个构造函数:    

  • CyclicBarrier(int parties):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的线程处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作。(直到到达屏障时才会去执行)
  • CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction):创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的线程处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。

说明:

(1)parties:拦截线程的数量:

(2)barrierAction:为CyclicBarrier接收的Runnable命令,用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction ,用于处理更加复杂的业务场景。

   源码:

  private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }
  public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

在CyclicBarrier中最重要的方法莫过于await()方法,在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。如下:

 public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

await()方法内部调用dowait(boolean timed, long nanos)方法:

其实await()的处理逻辑还是比较简单的:如果该线程不是到达的最后一个线程,则他会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

  1. 最后一个线程到达,即index == 0
  2. 超出了指定时间(超时等待)
  3. 其他的某个线程中断当前线程
  4. 其他的某个线程中断另一个等待的线程
  5. 其他的某个线程在等待barrier超时
  6. 其他的某个线程在此barrier调用reset()方法。reset()方法用于将屏障重置为初始状态。

应用场景:

   CyclicBarrier试用与多线程结果合并的操作,用于多线程计算数据,最后合并计算结果的应用场景。比如我们需要统计多个Excel中的数据,然后等到一个总结果。我们可以通过多线程处理每一个Excel,执行完成后得到相应的结果,最后通过barrierAction来计算这些线程的计算结果,得到所有Excel的总和。

应用实例:

  比如开会要等所有人到齐了,才会开会:

public class BlockQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("所有人都到齐了吧,咱们开会。。。");
            }
        });
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {
            final int tempInt = i;
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "	" + tempInt + "已到位");
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

运行结果:

 

了解更多:https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/70160595 

三,(控制并发线程数的)Semaphore 

        概念理解:

     信号量Semaphore是一个控制访问多个共享资源的计数器,它本质上是一个“共享锁”。

     理论知识

    (1) Java并发提供了两种加锁模式,共享锁和独占锁。对于独占锁,他每次只能有一个线程持有,而共享锁则不同,它允许多个线程并行持有锁,并发的访问共享资源。

    (2)独占锁采用的是一种悲观的加锁策略,对于写而言为冲突是必须的,但对于读而言可以进行共享,因为它不印象数据的一致性,如果某个只读线程获取独占锁,则其他读线程都只能等待了,这种情况下就限制了不必要的并发性,降低了吞吐量。而共享锁则不同,它放宽了加锁的条件,采用了乐观锁机制,它是允许多个读线程同时访问同一个共享资源的。  

Semaphore官方解释:

      一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。

    (3)Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。

CountDownLatch和Semephore优缺点对比

     CountDownLatch的问题是不能复用。比如count=3,那么加到3,就不能继续操作了。而Semaphore可以解决这个问题,比如6辆车3个停车位,对于CountDownLatch只能停3辆车,而Semaphore可以停6辆车,车位空出来后,其它车可以占有,这就涉及到了Semaphore.accquire()Semaphore.release()方法。

    生活实例版本解释:

         我们假设只有三个理发师、一个接待人。一开始来了五个客人,接待人则安排三个客人进行理发,其余两个人必须在那里等着,此后每个来理发店的人都必须等待。一段时间后,一个理发师完成理发后,接待人则安排另一个人(公平还是非公平机制呢??)来理发。在这里理发师则相当于公共资源,接待人则相当于信号量(Semaphore),客户相当于线程。

   深入理解:

       进一步讲,我们确定信号量Semaphore是一个非负整数(>=1)。当一个线程想要访问某个共享资源时,它必须要先获取Semaphore,当Semaphore >0时,获取该资源并使Semaphore – 1。如果Semaphore值 = 0,则表示全部的共享资源已经被其他线程全部占用,线程必须要等待其他线程释放资源。当线程释放资源时,Semaphore则+1;

       当信号量Semaphore = 1 时,它可以当作互斥锁使用。其中0、1就相当于它的状态,当=1时表示其他线程可以获取,当=0时,排他,即其他线程必须要等待。

源码分析

(1)Semaphore的结构如下:

      

从上面可以看出,Semaphore和ReentrantLock一样,都是包含公平锁(FairySync)和非公平锁(NonfairSync),两个锁都是继承Sync,而Sync也是继承自AQS。其构造函数如下:

/**
     * 创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的 Semaphore。  (默认是非公平锁)
     */
    public Semaphore(int permits) {
        sync = new NonfairSync(permits);
    }
    
    /**
     * 创建具有给定的许可数和给定的公平设置的 Semaphore。
     */
    public Semaphore(int permits, boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
    }

(2)信号量的获取:acquire()


             在ReentrantLock中已经阐述过,公平锁和非公平锁获取锁机制的差别:对于公平锁而言,如果当前线程不在CLH队列(CLH锁是一个自旋锁。能确保无饥饿性。提供先来先服务的公平性)的头部,则需要排队等候,而非公平锁则不同,它无论当前线程处于CLH队列的何处都会直接获取锁。所以公平信号量和非公平信号量的区别也一样。

关于CLH 自旋队列锁 更多知识:https://blog.csdn.net/aesop_wubo/article/details/7533186

源码:

public void acquire() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    } 
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

对于公平信号量和非公平信号量,他们机制的差异就体现在traAcquireShared()方法中:

公平锁 tryAcquireShared() 尝试获取信号量

源码: 

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        for (;;) {
            //判断该线程是否位于CLH队列的列头,如果是的话返回 -1,调用doAcquireSharedInterruptibly()
            if (hasQueuedPredecessors())
                return -1;
            //获取当前的信号量许可
            int available = getState();
            //设置“获得acquires个信号量许可之后,剩余的信号量许可数”
            int remaining = available - acquires;
            
            //如果剩余信号量 > 0 ,则设置“可获取的信号量”为remaining
            if (remaining < 0 || compareAndSetState(available, remaining))
                return remaining;
        }
    }

注意 : tryAcquireShared是尝试获取 信号量,remaining表示下次可获取的信号量。

(2)hasQueuedPredecessors() 是否有队列同步器


对于hasQueuedPredecessors、compareAndSetState在ReentrantLock中已经阐述了,hasQueuedPredecessors用于判断该线程是否位于CLH队列列头,compareAndSetState用于设置state的,它是进行原子操作的。代码如下:

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }
 
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

 (3) doAcquireSharedInterruptibly源代码如下:

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
            /*
             * 创建CLH队列的node节点,Node.SHARED表示该节点为共享锁
             */
            final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
            boolean failed = true;
            try {
                for (;;) {
                    //获取该节点的前继节点
                    final Node p = node.predecessor();
                    //当p为头节点时,基于公平锁机制,线程尝试获取锁
                    if (p == head) {
                        //尝试获取锁
                        int r = tryAcquireShared(arg);    
                        if (r >= 0) {
                            setHeadAndPropagate(node, r);  
                            p.next = null; // help GC
                            failed = false;
                            return;
                        }
                    }
                    //判断当前线程是否需要阻塞,如果阻塞的话,则一直处于阻塞状态知道获取共享锁为止
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        throw new InterruptedException();
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
View Code

doAcquireSharedInterruptibly主要是做两个工作;1、尝试获取共享锁,2、阻塞线程直到线程获取共享锁。

非公平锁

对于非公平锁就简单多了,她没有那些所谓的要判断是不是CLH队列的列头,如下:

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }
View Code

在非公平锁中,tryAcquireShared直接调用AQS的nonfairTryAcquireShared()。通过上面的代码我可看到非公平锁并没有通过if (hasQueuedPredecessors())这样的条件来判断该节点是否为CLH队列的头节点,而是直接判断信号量。

信号量的释放:release()

   信号量Semaphore的释放和获取不同,它没有分公平锁和非公平锁。如下:

public void release() {
        sync.releaseShared(1);
    }
    public final boolean releaseShared(int arg) {
        //尝试释放共享锁
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

注意:release()释放线索所占有的共享锁,它首先通过tryReleaseShared尝试释放共享锁,如果成功直接返回,如果失败则调用doReleaseShared来释放共享锁。

tryReleaseShared:源码部分:

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
        for (;;) {
            int current = getState();
            //信号量的许可数 = 当前信号许可数 + 待释放的信号许可数
            int next = current + releases;
            if (next < current) // overflow
                throw new Error("Maximum permit count exceeded");
            //设置可获取的信号许可数为next
            if (compareAndSetState(current, next))
                return true;
        }
    }
View Code

doReleaseShared:源码部分:

private void doReleaseShared() {
            for (;;) {
                //node 头节点
                Node h = head;
                //h != null,且h != 尾节点
                if (h != null && h != tail) {
                    //获取h节点对应线程的状态
                    int ws = h.waitStatus;
                    //若h节点状态为SIGNAL,表示h节点的下一个节点需要被唤醒
                    if (ws == Node.SIGNAL) {
                        //设置h节点状态
                        if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                            continue;
                        //唤醒h节点对应的下一个节点
                        unparkSuccessor(h);
                    }
                    //若h节点对应的状态== 0 ,则设置“文件点对应的线程所拥有的共享锁”为其它线程获取锁的空状态
                    else if (ws == 0 &&
                             !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                        continue;                
                }
                //h == head时,则退出循环,若h节点发生改变时则循环继续
                if (h == head)                  
                    break;
            }
        }
View Code
多线程之Semaphore(信号量)应用

Semaphore是一个计数信号量,常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)线程数目。

常用函数:
信号量的构造函数
非公平:

public Semaphore(int permits);//permits就是允许同时运行的线程数目

公平(获得锁的顺序与线程启动顺序有关):

public Semaphore(int permits,boolean fair);//permits就是允许同时运行的线程数目

创建一个信号量

Semaphore semaphore = new Semaphore(2); 

从信号量中获取一个许可

semaphore.acquire();

释放一个许可(在释放许可之前,必须先获获得许可。)

semaphore.release();

尝试获取一个许可,若获取成功返回true,若获取失败返回false

semaphore.tryAcquire();

所有函数:

// 创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的 Semaphore。
Semaphore(int permits)
// 创建具有给定的许可数和给定的公平设置的 Semaphore。
Semaphore(int permits, boolean fair)

// 从此信号量获取一个许可,在提供一个许可前一直将线程阻塞,否则线程被中断。
void acquire()
// 从此信号量获取给定数目的许可,在提供这些许可前一直将线程阻塞,或者线程已被中断。
void acquire(int permits)
// 从此信号量中获取许可,在有可用的许可前将其阻塞。
void acquireUninterruptibly()
// 从此信号量获取给定数目的许可,在提供这些许可前一直将线程阻塞。
void acquireUninterruptibly(int permits)
// 返回此信号量中当前可用的许可数。
int availablePermits()
// 获取并返回立即可用的所有许可。
int drainPermits()
// 返回一个 collection,包含可能等待获取的线程。
protected Collection<Thread> getQueuedThreads()
// 返回正在等待获取的线程的估计数目。
int getQueueLength()
// 查询是否有线程正在等待获取。
boolean hasQueuedThreads()
// 如果此信号量的公平设置为 true,则返回 true。
boolean isFair()
// 根据指定的缩减量减小可用许可的数目。
protected void reducePermits(int reduction)
// 释放一个许可,将其返回给信号量。
void release()
// 释放给定数目的许可,将其返回到信号量。
void release(int permits)
// 返回标识此信号量的字符串,以及信号量的状态。
String toString()
// 仅在调用时此信号量存在一个可用许可,才从信号量获取许可。
boolean tryAcquire()
// 仅在调用时此信号量中有给定数目的许可时,才从此信号量中获取这些许可。
boolean tryAcquire(int permits)
// 如果在给定的等待时间内此信号量有可用的所有许可,并且当前线程未被中断,则从此信号量获取给定数目的许可。
boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)
// 如果在给定的等待时间内,此信号量有可用的许可并且当前线程未被中断,则从此信号量获取一个许可。
boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)
代码实例:

假设有10个人在银行办理业务,只有2个工作窗口,代码实现逻辑如下

package com..concurrency.yuxin.demo;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.joda.time.DateTime;
import org.joda.time.format.DateTimeFormat;
import org.joda.time.format.DateTimeFormatter;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;

@Slf4j
public class SemaphoreDemo {

    // 排队总人数(请求总数)
    public static int clientTotal = 10;

    // 可同时受理业务的窗口数量(同时并发执行的线程数)
    public static int threadTotal = 2;


    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
        final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
        for (int i = 0; i < clientTotal; i++) {
            final int count = i;
            executorService.execute(() -> {
                try {
                    semaphore.acquire(1);
                    resolve(count);
                    semaphore.release(1);
                } catch (Exception e) {
                    log.error("exception", e);
                }
                countDownLatch.countDown();
            });
        }
        countDownLatch.await();
        executorService.shutdown();
    }

    private static void resolve(int i) throws InterruptedException {
        log.info("服务号{},受理业务中。。。", i);
        Thread.sleep(2000);
    }
}

输出结果:

21:39:10.038 [pool-1-thread-1] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号0,受理业务中。。。
21:39:10.038 [pool-1-thread-2] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号1,受理业务中。。。
21:39:12.043 [pool-1-thread-4] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号3,受理业务中。。。
21:39:12.043 [pool-1-thread-3] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号2,受理业务中。。。
21:39:14.044 [pool-1-thread-6] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号5,受理业务中。。。
21:39:14.044 [pool-1-thread-5] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号4,受理业务中。。。
21:39:16.045 [pool-1-thread-7] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号6,受理业务中。。。
21:39:16.045 [pool-1-thread-8] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号7,受理业务中。。。
21:39:18.045 [pool-1-thread-10] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号9,受理业务中。。。
21:39:18.045 [pool-1-thread-9] INFO com.concurrency.yuxin.demo.SemaphoreDemo - 服务号8,受理业务中。。。

从输出结果可以看出,每隔两秒,有两个线程被执行

参考博客:

Java半颗糖
原文地址:https://www.cnblogs.com/2019wxw/p/11663067.html