第四周作业

第四周作业

作业的来源:

1.书上的课后作业

2.课件上面的随堂讨论或作业

3.你瞎想到的问题

4.【推荐】在实际项目中,结合软件工程知识点,提出作业

来自:烦人的老宋


在实际项目中,结合软件工程知识点,提出作业

项目技术--Unity

  • 由于本团队项目由unity 5开发,而unity 5技术为最新的技术,针对unity 5,我做了很大的功课。

  • unity 5

    • GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。

    • 新的物理引擎

    • PhysX 3.3为Unity 5中的3D物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持它的平台,并有一个新的布组件用于角色服装。新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放MeshCollider支持。

    • 21种不同平台的支持

  • Unity 5 Professional Edition(专业版)

    • Unity 5 Professional Edition(专业版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。无论是2-3人的小型工作室,还是超过100人的大型团队,仅以75美元/月的低价便可获得,从而享受这些更为高效和更有价值的增值功能。
  • Unity 5 Personal Edition(个人版)

    • Unity 5 Personal Edition(个人版)是一款免费解决方案,为爱好者、独立开发者和刚起步的工作室提供Unity引擎中所有的强大功能和编辑器,如Profiler、Occlusion Culling、Render-to-Texture和Post-Processing Special Effects,以及Unity 5的所有重要功能,如PBS、Enlighten和反射探头

项目技术C#

  • C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。

  • C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。

  • C#是面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地编写各种基于MICROSOFT .NET平台的应用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。

  • C#使得C++程序员可以高效的开发程序,且因可调用由 C/C++ 编写的本机原生函数,因此绝不损失C/C++原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C++具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#

  • C#读作C Sharp。最初它有个更酷的名字,叫做COOL。微软从1998年12月开始了COOL项目,直到2000年2月,COOL被正式更名为C#。在1998年,Delphi语言的设计者Hejlsberg带领着Microsoft公司的开发团队,开始了第一个版本C#语言的设计。在2000年9月,国际信息和通信系统标准化组织为C#语言定义了一个Microsoft公司建议的标准。最终C#语言在2001年得以正式发布。


参考链接
C#

原文地址:https://www.cnblogs.com/2013551824changcheng/p/5325223.html