案例分析

这个作业属于的课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class2-2018
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/computer-science-class2-2018/homework/11908
我在这个课程的目标是 学会案例分析
学号 20188451

第一部分 调研,评测(软件的 bug,功能评测,黑箱测试,第8章用户调研,12章软件的用户体验)(必答)

选择微信公众号

使用截图:
这个是微信公众号的订阅信息,里面有我自己订阅的公众号,还有系统推荐的公众号

这个是我订阅的一个很好的公众号,公众号推送的文章我比较喜欢

这个是公众号内部的功能:

这个是公众号内部的文章:

优缺点分析:

公众号的优点:它非常方便便捷,怎么说呢,你要使用一些其他的软件,那就必须要下app才能体验他的功能,
而有了微信公众号,如果想体验某种软件的功能,那么只需要搜索公众号就好了,体验感都一样,但是免下载
和安装,真的非常不错。
公众号的缺点:管制过松,有些不法分子利用公众号来推广一些非法信息,来骗取各位看官老爷的钱财。还有就是
公众号多如牛毛,真正好的优秀的公众号却很少,我觉得可以抬高一下公众号的门槛。

BUG分析

1.有时候点进一个公众号的时候,它会无限的转圈圈,然后也一直进不去,好一段时间都是那样,不知道是出bug了还是我的网络问题,
希望有关人员能解决下。
2.有时候我搜索一些公众号的时候,他会给我推荐一些跟我搜索无关的公众号,而且有时候刷新也没用

Bug发生时的测试环境

红米note9pro

Bug的可复现性及具体复现步骤

可复现性:可能发生
打开一个公众号,他可能会转很久的圈,有时甚至无响应,具体情况如图所示:

定性和定量的结论

类别 描述 评分 (满分 10 分, 良好 6 分, 及格 4 分,聊胜于无 1 分, 很差 -3 分)
功能 核心功能 分析三个核心功能,功能设计和质量。 8
细节 有什么为用户考虑的细节? 10
用户体验 当用户完成功能时,不干扰用户 (例如: 是否不断弹出不相关广告)。 9
辅助功能 一些辅助功能如皮肤等 10
差异化功能 这个软件独特的功能. 它对用户的吸引力有多大? 9
软件的效能 占用内存, 启动速度, 内存泄漏情况 10
体验 软件的适应性 在联网/断网, 大小屏幕, 没有鼠标的情况下都可以顺畅操作. 和不同平台的软件能流畅协作 8
成长性 记住用户的选择, 适应用户的特点,用户越用越方便 9
用户有控制权 系统状态有反馈,等待时间要合适。关键操作有确认提示,有明确的错误信息。 让用户方便地从错误中恢复工作, 快捷操作键可调整。 9
自选 自选评分项目 针对软件的特点, 自己选择一个上面没有覆盖的领域来评分 8
                                                                                                                                               总分:90分

估计这个软件/网站/服务做到这个程度大约需要多少时间

微信公众号这个功能还是比较完美的,我觉得用的人也是很多的,这么多人用肯定是因为他做的很好啦,我也看了一些资料,估计做到这个程度的话至少是几年时间吧。因为它从做出来和逐渐完善肯定
也是需要一部分时间的

分析并给出产品的排名

我觉得他的便利程度和功能的强大之处绝对是其他同行无法比拟的存在,稳妥第一吧!

建议和规划

市场概况

首先市场有多大?

市场之广之大现在应该是包含现如今所有领域和圈子的,因为微信公众号多,使用的人数也增多,信息知识也更多。

其次直接的用户有多少?潜在的用户又有多少?

直接用户就是现在那些已经用微信的人,国内估计有几个亿吧,国外的话都还不清楚。潜在用户就是国外的一些用户,还有一些对那些课外刊物看兴趣的一些学生,估计也有几个亿吧

市场现状

目前市场上有什么样的产品了?

微博、QQ、知乎、学习强国等等

上述产品的定位、优势与劣势在哪里?

优势:微信公众号使用的人数更多,而且知识水平也更高些,内容也更丰富些
劣势:其他软件对时事的报导更加快,而且评论交流也更好,这些都是微信公众号的劣势

市场与产品生态

这个产品的核心用户群是什么样的人?典型用户是什么样的?学历,年龄,专业,爱好,收入,表面需求,潜在需求都是什么?

核心用户:年轻人吧,他们都喜欢一些快捷便利好用的软件,典型的话就是学生人群,我觉得使用微信公众号的还是蛮多的,学历一般是大学文化,年龄在20-30岁之间的,各个专业都有
所喜好吧,爱好读些小文章,看些漫画,玩点公众号小游戏的,这些也都是表面需求,潜在需求就是能用公众号赚钱吧。

产品的用户群体之间是否存在一定的关系?是否有利用其相互作用二次构成特定用户生态的可能性?

存在一定关系吧,比如喜欢下象棋公众号的就会是一个群体,看杂志的就是另外一个群体,有这种可能性。

产品规划

你要在当前软件的基础上设计什么样的新功能?为何要做这个功能,而不是其他功能?为什么用户会用你的产品/功能?你的创新在哪里?可以用NABCD分析。

公众号多点评论和弹幕功能吧,这样我觉得,可以使得用户更加了解并且对每个公众号的做法提出意见和改善,因为目前这个功能还是比较缺乏的,我觉得有了这个功能的话
对于微信公众号的发展还是特别好的。

如果你是项目经理,可以招聘6个人,并且有4个月的时间,你认为应该如何配置角色(开发,测试,美工等等) 才能在第16周如期发布软件的改进版本,并取得预想中的成绩。

配置角色: 2个人开发,1个人测试,2个人美工
第1-3周:需求分析。更深刻的对用户需求进行分析,有针对性的进行这一功能的设计。

   第4周:生成设计文档,设计复审。

   第5周:任务分配,讨论具体设计细节,。

   第6-10周:具体编码。

   第11周:代码复审。

   第12-14周:美工。

   第15周:测试和修改bug。

   第16周:项目报告与发布。

采访

原文地址:https://www.cnblogs.com/2001guqiu/p/14638748.html