ChainOfResponsibilityPattern(23种设计模式之一)


参考书籍:设计模式-可复用面向对象软件基础(黑皮书)

目的:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

应用:QT的槽机制

类型:行为模式

类图

动机:每个新事物的出现必定有其原因,究其原因就可以找到新事物的本质。
传统的请求处理代码

public void test(int i, Request request){  
    if(i==1){  
        Handler1.response(request);  
    }else if(i == 2){  
        Handler2.response(request);  
    }else if(i == 3){  
        Handler3.response(request);  
    }else if(i == 4){  
        Handler4.response(request);  
    }else{  
        Handler5.response(request);  
    }  
} 

代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i1,由Handler1来处理,如果i2,由Handler2来处理,以此类推。在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:

  • 代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。
  • 耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。
    这样做的缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由Handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由Handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任链模式的原理。

责任连模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:

  • 抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nextHandler和一个处理请求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nextHandler来处理。
  • 具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。

责任链模式处理上述问题的代码实现

任务等级类(与模式无关,只是搭配模式实现效果)

package ChainOfResponsibilityPattern;
public class Level {
	private int level = 0;
	public Level(int level){
		this.level = level;
	};
	public boolean above(Level level){
		if(this.level >= level.level){
			return true;
		}
		return false;
	}
}

请求类(与模式无关,只是为了搭配模式实现责任链的输入)

package ChainOfResponsibilityPattern;
public class Request {
	Level level;
	public Request(Level level){
		this.level = level;
	}
	public Level getLevel(){
		return level;
	}
}

响应类(与模式无关,只是为了搭配模式实现责任链的输出)

package ChainOfResponsibilityPattern;
public class Response {
	
}

关键类:抽象处理类

package ChainOfResponsibilityPattern;
public abstract class Handler {
	private Handler nextHandler;
	public final Response handleRequest(Request request){
		Response response = null;
		if(this.getHandlerLevel().above(request.getLevel())){
			response = this.response(request);
		}else{
			if(this.nextHandler != null){
				this.nextHandler.handleRequest(request);
			}else{
				System.out.println("------没有合适的处理器------");
			}
		}
		return response;
	}
	public void setNextHandler(Handler handler){
		this.nextHandler = handler;
	}
	protected abstract Level getHandlerLevel();
	public abstract Response response(Request request);
}

具体处理类

package ChainOfResponsibilityPattern.ConcreteHandler;
import ChainOfResponsibilityPattern.Handler;
import ChainOfResponsibilityPattern.Level;
import ChainOfResponsibilityPattern.Request;
import ChainOfResponsibilityPattern.Response;
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
	protected Level getHandlerLevel() {
		return new Level(1);
	}

	public Response response(Request request) {
		System.out.println("------请求处理器1进行处理------");
		return null;
	}
	
}
package ChainOfResponsibilityPattern.ConcreteHandler;
import ChainOfResponsibilityPattern.Handler;
import ChainOfResponsibilityPattern.Level;
import ChainOfResponsibilityPattern.Request;
import ChainOfResponsibilityPattern.Response;
public class ConcreteHandler2 extends Handler{
	protected Level getHandlerLevel() {
		return new Level(2);
	}

	public Response response(Request request) {
		System.out.println("------请求处理器2进行处理------");
		return null;
	}
}
package ChainOfResponsibilityPattern.ConcreteHandler;
import ChainOfResponsibilityPattern.Handler;
import ChainOfResponsibilityPattern.Level;
import ChainOfResponsibilityPattern.Request;
import ChainOfResponsibilityPattern.Response;
public class ConcreteHandler3 extends Handler{
	protected Level getHandlerLevel() {
		return new Level(3);
	}
	public Response response(Request request) {
		System.out.println("------请求处理器3进行处理------");
		return null;
	}
}

客户端:测试类

package ChainOfResponsibilityPattern;
import ChainOfResponsibilityPattern.ConcreteHandler.ConcreteHandler1;
import ChainOfResponsibilityPattern.ConcreteHandler.ConcreteHandler2;
import ChainOfResponsibilityPattern.ConcreteHandler.ConcreteHandler3;
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
                //构造处理实例
		Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
		Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
		Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
		//构造责任链
		handler1.setNextHandler(handler2);
		handler2.setNextHandler(handler3);
		//配槽
		Response response = handler1.handleRequest(new Request(new Level(4)));
	}
}

代码中Level类是模拟判定条件;Request,Response分别对应请求和响应;抽象类Handler中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于Request的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理。在Client类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任连模式,它完成的功能与前文中的if…else…语句是一样的。

责任链模式的优缺点
责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。
责任链模式的适用场景
就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。
总结
责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/1996jiwei/p/6706680.html