人月神话

作者一开始提出的编程的乐趣和苦恼。,编程的核心乐趣是在一种极其容易操作的介质上进行创造。而苦恼一方面是要违背本性的在编程过程中追求完美,一方面是现实中的创造往往受到多种外界条件的制约。
一个人十个月开发的完的项目,十个人一个月是做不完的。这差不多就是本书的核心思想。
越大型的项目,花在有效编码上的时间越少。作为一个面向市场的成熟产品的开发,真正大量的时间花在计划、团队内部沟通、测试、整合、文档之上。
作者开发一般会花三分之一的时间做计划,六分之一的时间编码,一半的时间做各种测试。也提到编程的另外一种苦恼就是做完之后发现开发的东西过时了。我觉得作者提到的这种开发方式大概是过时了,毕竟是六七十年代的事情。快速制作产品原型,快速迭代更适合现在这个时代。

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