设计模式课程 设计模式精讲 23-1 命令模式讲解


 

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1.1  类型:

1.2  定义:

1.3  适用场景:

1.4  优点:

1.5  缺点:

1.6  命令相关的设计模式


1    课程讲解
1.1  类型:

行为型

1.2  定义:

◆定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求

扩展:◆命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式

详解:下命令对象只知道如何发送请求,不需要知道如何完成称请求

1.3  适用场景:

请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

需要抽象出等待执行的行为

1.4  优点:

◆降低耦合
◆容易扩展新命令或者一组命令

1.5  缺点:

◆命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

1.6  命令相关的设计模式

命令模式和备忘录模式

它们经常一起使用,可以用备忘录模式存储调用命令的历史记录,从而调到历史的命令。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/1446358788-qq/p/12355456.html