Android studio FrameLayout(帧布局)

1.常用属性

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

  • android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像
  • android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

2.实例演示

1)最简单的例子

实现代码如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/FrameLayout1"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"     
    android:foreground="@drawable/logo"    
    android:foregroundGravity="right|bottom">    
    
    <TextView    
        android:layout_width="200dp"    
        android:layout_height="200dp"    
        android:background="#FF6143" />    
    <TextView    
        android:layout_width="150dp"    
        android:layout_height="150dp"    
        android:background="#7BFE00" />    
     <TextView    
        android:layout_width="100dp"    
        android:layout_height="100dp"    
        android:background="#FFFF00" />    
        
</FrameLayout>

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

2)随手指移动的萌妹子

效果图如下:

实现流程解析:

  • step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
  • step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
  • step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
  • step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
  • step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
  • step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
  • step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
  • step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
  • step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/mylayout"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    tools:context=".MainActivity"    
    android:background="@drawable/back" >    
</FrameLayout>

自定义的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.BitmapFactory;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.view.View;  
  
public class MeziView extends View {  
    //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标  
    public float bitmapX;  
    public float bitmapY;  
    public MeziView(Context context) {  
        super(context);  
        //设置妹子的起始坐标  
        bitmapX = 0;  
        bitmapY = 200;  
    }  
 
    //重写View类的onDraw()方法  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        //创建,并且实例化Paint的对象  
        Paint paint = new Paint();  
        //根据图片生成位图对象  
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);  
        //绘制萌妹子  
        canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);  
        //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片  
        if(bitmap.isRecycled())  
        {  
            bitmap.recycle();  
        }  
    } 
}

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  
  
import android.os.Bundle;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnTouchListener;  
import android.widget.FrameLayout;  
import android.app.Activity;  
  
  
public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);  
        final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);  
        //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器  
        mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {  
                //设置妹子显示的位置  
                mezi.bitmapX = event.getX() - 150;  
                mezi.bitmapY = event.getY() - 150;  
                //调用重绘方法  
                mezi.invalidate();  
                return true;  
            }  
        });  
        frame.addView(mezi);  
    }  
}

代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

原文地址:https://www.cnblogs.com/1329197745a/p/14905407.html