一般安卓自动化打包直接会生成个APK出来,但是我不想生成APK,我想生成Eclipse项目。 然后在自动化完成后面的打包工作。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class NewBehaviourScript : Editor {
[MenuItem("Tools/Build Google Project")]
static public void BuildAssetBundles(){
BuildPipeline.BuildPlayer(new string[]{ "Assets/Untitled.unity"} , Application.dataPath + "/../", BuildTarget.Android, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);
}
}
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参数2就是导出的Eclipse路径 ,这里我放在与Assets平级目录下。
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- 转载请注明: 雨松MOMO 2014年08月26日 于 雨松MOMO程序研究院 发表