Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题

原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025

我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。

问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒子系统的Shader,然后直接复制原来系统自带的那个Shader的代码,修改代码里面的

[csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. "Queue"="Transparent"  


[csharp] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
 
  1. "Queue"="Transparent+10"  


或者更高,由你自己决定就可以了。

当然里面还有很多其他的属性什么的,这些就自己找资料学习吧。

或者有另外一种方法,用另外的摄像机专门看粒子效果的,这样比较好控制。

原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3851197.html