Unity3d 接入 移动MM支付SDK(2.3) 全攻略

原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18191201

  • 先将例程运行起来
    • 下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD
    • 打开unity工程mm_pay_unity
    • build apk包至工程目录Assetsplugin_pay_mmToolsAndroidMultitoolProgram_Filesapp_temp.apk  (注意apk包名字)
    • 运行Assetsplugin_pay_mmToolsAndroidMultitoolProgram_Files目录下的pack.bat
    • 得到最终包 app_signed.apk
  • 嵌入到项目中
    • 将例程(mm_pay_unity)中的Plugins和StreamingAssets目录下所有内容复制到项目
    • 修改AssetsPluginsAndroidManifest.xml中的pack标识 (com.easygame.paymmSample) 为你项目的。

                               (共三处)

    • 用eclipse打开例程(mm_pay_eclipse)
    • 将包重命名成你项目的pack标识
    • 修改PayWrapper_mm文件中的APPID,APPKEY,LEASE_PAYCODE
    • 导出jar包(同时选中CustomUnityPlayerActivity,PayWrapper_mm)至unity目录
    • 按照例程的方式build,然后执行pack.bat即可
  • 注意事项
    • pack标识很重要,所有地方必须统一。

1)Unity中PlayerSetting中的

2)Unity工程中的AssetsPluginsAndroidManifest.xml(三个地方,之前提及)

3)引用java类时

4)eclipse工程中的包名

    • unity中使用sample_pay_mm.cs的GameObject名字必须是PayWrapper_mm_Handler,只有这样mm-sdk才可以
回调Handler_PaySucceed,Handler_PayFailed函数。
    • mm-sdk动态链接库的文件必须放入armeabi-v7a(如放入armeabi会出错,官方已证实2.3的bug,注意查看)
    • 游戏资源数不能超过一定数量,技术群中说的是800左右(和大小无关,2.3已知bug)。
    • 本文旨在分享,绝无无任何恶意代码或程序,请放心。
  • 参考并感谢

http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113

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