第一章 等待唤醒机制

第一章 等待唤醒机制

1.1 线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。

  

为什么要处理线程间通信:
  多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
  多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制

1.2 等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制
  这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
  就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
  wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法
  等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:
  哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

 代码示例:

BaoZi.java:

 1 /*
 2     资源类:包子类
 3     设置包子的属性
 4  5  6         包子的状态: 有 true,没有 false
 7  */
 8 public class BaoZi {
 9     //
10     String pi;
11     //
12     String xian;
13     //包子的状态: 有 true,没有 false,设置初始值为false没有包子
14     boolean flag = false;
15 
16 }

BaoZiPu.java:

 1 /*
 2     生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
 3     设置线程任务(run):生产包子
 4     对包子的状态进行判断
 5     true:有包子
 6         包子铺调用wait方法进入等待状态
 7     false:没有包子
 8         包子铺生产包子
 9         增加一些趣味性:交替生产两种包子
10             有两种状态(i%2==0)
11         包子铺生产好了包子
12         修改包子的状态为true有
13         唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
14 
15     注意:
16         包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
17         必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
18         锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
19         包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
20             1.需要在成员位置创建一个包子变量
21             2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
22  */
23 public class BaoZiPu extends Thread{
24     //1.需要在成员位置创建一个包子变量
25     private BaoZi bz;
26 
27     //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
28     public BaoZiPu(BaoZi bz) {
29         this.bz = bz;
30     }
31 
32     //设置线程任务(run):生产包子
33     @Override
34     public void run() {
35         //定义一个变量
36         int count = 0;
37         //让包子铺一直生产包子
38         while(true){
39             //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
40             synchronized (bz){
41                 //对包子的状态进行判断
42                 if(bz.flag==true){
43                     //包子铺调用wait方法进入等待状态
44                     try {
45                         bz.wait();
46                     } catch (InterruptedException e) {
47                         e.printStackTrace();
48                     }
49                 }
50 
51                 //被唤醒之后执行,包子铺生产包子
52                 //增加一些趣味性:交替生产两种包子
53                 if(count%2==0){
54                     //生产 薄皮三鲜馅包子
55                     bz.pi = "薄皮";
56                     bz.xian = "三鲜馅";
57                 }else{
58                     //生产 冰皮 牛肉大葱陷
59                     bz.pi = "冰皮";
60                     bz.xian = "牛肉大葱陷";
61 
62                 }
63                 count++;
64                 System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
65                 //生产包子需要3秒钟
66                 try {
67                     Thread.sleep(3000);
68                 } catch (InterruptedException e) {
69                     e.printStackTrace();
70                 }
71                 //包子铺生产好了包子
72                 //修改包子的状态为true有
73                 bz.flag = true;
74                 //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
75                 bz.notify();
76                 System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
77             }
78         }
79     }
80 }

ChiHuo.java:

 1 /*
 2     消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
 3     设置线程任务(run):吃包子
 4     对包子的状态进行判断
 5     false:没有包子
 6         吃货调用wait方法进入等待状态
 7     true:有包子
 8         吃货吃包子
 9         吃货吃完包子
10         修改包子的状态为false没有
11         吃货唤醒包子铺线程,生产包子
12  */
13 public class ChiHuo extends Thread{
14     //1.需要在成员位置创建一个包子变量
15     private BaoZi bz;
16 
17     //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
18     public ChiHuo(BaoZi bz) {
19         this.bz = bz;
20     }
21     //设置线程任务(run):吃包子
22     @Override
23     public void run() {
24         //使用死循环,让吃货一直吃包子
25         while (true){
26             //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
27             synchronized (bz){
28                 //对包子的状态进行判断
29                 if(bz.flag==false){
30                     //吃货调用wait方法进入等待状态
31                     try {
32                         bz.wait();
33                     } catch (InterruptedException e) {
34                         e.printStackTrace();
35                     }
36                 }
37 
38                 //被唤醒之后执行的代码,吃包子
39                 System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
40                 //吃货吃完包子
41                 //修改包子的状态为false没有
42                 bz.flag = false;
43                 //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
44                 bz.notify();
45                 System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
46                 System.out.println("----------------------------------------------------");
47             }
48         }
49     }
50 }

调用执行:

Demo.java:

 1 /*
 2     测试类:
 3     包含main方法,程序执行的入口,启动程序
 4     创建包子对象;
 5     创建包子铺线程,开启,生产包子;
 6     创建吃货线程,开启,吃包子;
 7  */
 8 public class Demo {
 9     public static void main(String[] args) {
10         //创建包子对象;
11         BaoZi bz =new BaoZi();
12         //创建包子铺线程,开启,生产包子;
13         new BaoZiPu(bz).start();
14         //创建吃货线程,开启,吃包子;
15         new ChiHuo(bz).start();
16     }
17 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/116970u/p/11489201.html