多线程线程安全处理的三种方式,,,,,UDP与TCP协议

     多线程

      线程同步(线程安全处理Synchronized)

线程同步的方式有两种:

l  方式1:同步代码块

l  方式2:同步方法

   同步代码块

同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized

synchronized (锁对象) {
    可能会产生线程安全问题的代码
}

同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。

public class Tickets02 implements Runnable{
    private int ticket=100;
    //private Object obj=new Object();
    
    public void run() {
        
    while(true){
        synchronized (this) {//
            if(ticket>0){
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票");
            }
        }
        
    }    
        
    }

}

    同步方法

l  同步方法:在方法声明上加上synchronized

public synchronized void method(){
       可能会产生线程安全问题的代码
}

同步方法中的锁对象是 this

public class Tickets03 implements Runnable{
    private int ticket=100;
    public void run() {
    while(true){
        sale();
    }    
        
    }
    //同步方法
    public synchronized void sale(){
        if(ticket>0){
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票");
        }
    }

}

l  静态同步方法: 在方法声明上加上static synchronized

public static synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}

静态同步方法中的锁对象是 类名.class

      Lock接口

Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。

//同步就是单线程
public class Tickets04 implements Runnable{
    private int ticket=100;
    private Lock lock=new ReentrantLock() ;//lock接口
    
    
    public void run() {
    while(true){
        lock.lock();//开启锁
        if(ticket>0){
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+"卖出了第"+ticket--+"张票");
        }
        lock.unlock();//释放锁
    }    
        
    }

}

     网络通信协议

网络中一台计算机可以通过IP地址去访问另一台计算机,并通过端口号访问目标计算机中的某个应用程序。

1.      InetAddress

public class Example01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
        InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.oracle.cn");
        System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
        System.out.println("oracle的IP地址:" + remote.getHostAddress());
        System.out.println("oracle的主机名为:" + remote.getHostName());
    }
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
    //获取指定ip地址的inet对象
    InetAddress in=InetAddress.getByName("192.168.1.135");
    System.out.println(in);
    InetAddress in2=InetAddress.getByName("MS-GKXCZJCAYEJG");
    System.out.println(in2);
    InetAddress local=InetAddress.getLocalHost();//本机的ip地址
    System.out.println(local);
    //获取主机名
    System.out.println(local.getHostName());
    System.out.println(local.getHostAddress());//获取主机ip地址
}
}

     UDP与TCP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

一般用于偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响,比如音频电话。

UDP协议消耗资源小,通信效率高,传输数据被限制在64K以内。

      TCP协议

提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

 由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性

     UDP通信

1.1      DatagramPacket类

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

DatagramPacket类中的常用方法

1.1      DatagramSocket类

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。

DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包。

 DatagramSocket类中常用的构造方法

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

 发送端

/*
* 发送端
 * 1,创建DatagramPacket对象,封装数据,接收的地址和端口
 * 2,创建DatagramSocket对象
* 3,调用DatagramSocket中的send方法,发送数据包
 * 4,关闭资源DatagramSocket
 */
public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
        //2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
        //public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
        //构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
        byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
        //3,发送数据
        //public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
        sendSocket.send(dp);
        //4,释放流资源
        sendSocket.close();
    }
}

接收端

/*
 * UDP接收端
 * 
 * 1,创建DatagramSocket对象,绑定端口号(要和发送端端口号一致)
 * 2,创建字节数组,接收发来的数据
 * 3,创建数据包对象DatagramPacket
 * 4,调用DatagramSocket对象方法receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
 * 5,拆包
      发送的IP地址
          数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
          返回值是InetAddress对象
      接收到的字节个数
          数据包对象DatagramPacket方法getLength()
      发送方的端口号
          数据包对象DatagramPacket方法getPort()发送端口
 * 6,关闭资源
 */
public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
        DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
        //2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
        byte[] buffer = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
        //3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
        receiveSocket.receive(dp);
        //4,获取DatagramPacket对象的内容
        //谁发来的数据  getAddress()
        InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
        String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
        //发来了什么数据  getData()
        byte[] data = dp.getData();
        //发来了多少数据 getLenth()
        int length = dp.getLength();
        //显示收到的数据
        String dataStr = new String(data,0,length);
        System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
        //5,释放流资源
        receiveSocket.close();
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/111wdh/p/13433102.html