多线程,,,,,线程池

                            多线程

1.      Thread类

创建新执行线程有两种方法。

l  一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

l  另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

继承Thread,重写run方法

public class MyThread extends Thread{

public void run() {
    
    //重写,描述线程任务
    for(int i=0;i<100;i++){
        System.out.println("MyThread:"+i);
    }
}
}

测试

public class Demo02 {//多线程程序同时进行
public static void main(String[] args) {
    //创建线程对象
    MyThread my=new MyThread();
    my.start();//开启线程,start调用的是Thread类中的run方法
    for(int i=0;i<100;i++){
        System.out.println("main:"+i);
    }
}
}

两个循环同时进行,交叉打印,因为调start方法时会开一个新栈,两个栈交替执行

    获取线程名称

l  Thread.currentThread()获取当前线程对象

l  Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称

public class Demo02 {//多线程程序同时进行
public static void main(String[] args) {
    //创建线程对象
    MyThread my=new MyThread();
    
    my.start();//开启线程
    for(int i=0;i<100;i++){
        //先获得线程对象,再获取线程名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
    }
}
}
public class MyThread extends Thread{

public void run() {
    
    //重写,描述线程任务
    for(int i=0;i<100;i++){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);//获取线程名称
    }
}
}

      创建线程方式—实现Runnable接口

Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。

l  Thread类构造方法

创建线程的步骤。

1、定义类实现Runnable接口。

2、覆盖接口中的run方法。。

3、创建Thread类的对象

4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

5、调用Thread类的start方法开启线程。

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
    //创建线程执行目标对象
    MyRunnable my=new MyRunnable();
    //将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
    Thread th=new Thread(my);
    //开启线程
    th.start();
    //主线程任务
    for(int i=0;i<100;i++){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
    }
}
}
public class MyRunnable implements Runnable {
    //定义线程要执行的run方法逻辑
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }


}

    实现Runnable的原理

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

    实现Runnable的好处

现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。

     线程的匿名内部类使用

匿名内部类格式:new父类或接口(){     重写父类方法    }

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
    //继承Thread类的匿名内部类对象
    //new父类(){重写父类方法}
    Thread t=new Thread(){//多态,得到父类的子类对象
        public void run() {
            for(int i=1;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
        };
        t.start();
        //实现runable接口
        //创建线程任务对象
        Runnable my=new Runnable(){
            public void run() {
                for(int i=0;i<10;i++){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":::"+i);
                }
            };
        };
        //创建线程对象,交替运行
        new Thread(my).start();
    }
}

    线程池

      线程池概念

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

      使用线程池方式--Runnable接口

l  Executors:线程池创建工厂类

  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

l  ExecutorService:线程池类

  Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

l  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 

l  使用线程池中线程对象的步骤:

  创建线程池对象

  创建Runnable接口子类对象

  提交Runnable接口子类对象

  关闭线程池

public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
    //获取线程池对象
    ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
    //创建线程任务对象
    MyRunnable r=new MyRunnable();
    //执行线程任务,如果线程任务大于线程数,就排队执行
    es.submit(r);
    es.submit(r);
    //销毁线程池
    es.shutdown();
}
}

l  Runnable接口实现类

public class MyRunnable implements Runnable {
    //定义线程要执行的run方法逻辑
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }


}

      使用线程池方式—Callable接口

l  Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

l  ExecutorService:线程池类

  <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

l  Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

 

l  使用线程池中线程对象的步骤:

  创建线程池对象

  创建Callable接口子类对象

  提交Callable接口子类对象

  关闭线程池

public class Demo04 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    //创建线程池对象
    ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
    //创建Callable对象
    MyCallable c=new MyCallable();
    //执行线程任务
    //从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
    Future<String> f=es.submit(c);
    //注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,
    //是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
    //获取返回值
    String mes=f.get();
    System.out.println(mes);
    es.shutdown();
}
}

l  Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

public class MyCallable implements Callable<String>{

    
    public String call() throws Exception {
        
        return "abc";
    }

}

练习

用两条线程分别计算1-50的和 和1-100的和,将结果返回

public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    //用两条线程分别计算1-50的和 和1-100的和,将结果返回
    //获取线程池对象
    ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(2);
    //创建线程任务
    Call c1=new Call(100);
    Call c2=new Call(50);
    //执行
    Future<Integer> f1=es.submit(c1);
    Future<Integer> f2=es.submit(c2);
    //获取返回值
    System.out.println(f1.get());
    System.out.println(f2.get());
    //销毁线程池
    es.shutdown();
    
    
}
}
public class Call implements Callable<Integer>{
    private int num;
    public Call(int num){
        this.num=num;
    }
    public Integer call() throws Exception {
        int sum=0;
        for(int i=1;i<=num;i++){
            sum=sum+i;
        }
        return sum;
    }

}
原文地址:https://www.cnblogs.com/111wdh/p/13425012.html