H5打造属于自己的视频播放器(JS篇2)

回顾

算了不回顾了 clipboard.png
直接搞起,打开JS1中写的bvd.js

播放视频

  1. 播放按钮隐藏

  2. 视频开始播放
    当点击播放按钮的时候,播放按钮将会隐藏,播放视频,这个不难,在JS1中我们就已经实现。但我们改变一下思维,给视频添加点击tap事件,使视频播放,再触发播放事件,从而让播放按钮隐藏

    pro.initEvent = function(){
        var that = this;
    
        //给播放按钮图片添加事件
        this.vimg.addEventListener('tap',function(){
            that.video.play();
        })
    
        //视频点击暂停或播放事件
        this.video.addEventListener('tap',function(){
            if(this.paused || this.ended) {
                //暂停时点击就播放
                if(this.ended) {//如果播放完毕,就重头开始播放
                    this.currentTime = 0;
                }
                this.play();
            } else {
                //播放时点击就暂停
                this.pause();
            }
        })
        
        //视频播放事件
        this.video.addEventListener('play',function(){
            that.vimg.style.display = 'none';
        })
        
        
        //获取到元数据
        this.video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
            that.vC.querySelector('.duration').innerHTML = stom(this.duration);
        });
    }
  3. 下方控制条渐渐隐藏
    隐藏并不是难点,重要的是渐渐的隐藏,在这里我们有这么几种解决方案:

    1. 定时器

    2. css3 动画帧

在这里我们2种结合起来使用clipboard.png

首先我们先定义好一组动画

@keyframes vhide {0% {opacity: 1;}100% {opacity: 0;}}

@-webkit-keyframes vhide {0% {opacity: 1;}100% {opacity: 0;}}

.vhidden {
    animation: vhide 3.5s ease-in;
    -webkit-animation: vhide 3.5s ease-in;
}

其作用就是透明度3.5秒内1=>0,ease-in 就是 由慢到快 的过度效果。有不懂css动画可以问问度娘哦
然后我们给视频开始播放事件的时候给控制条添加vhidden样式类

//视频播放事件
this.video.addEventListener('play',function(){
    that.vC.classList.add('vhidden');
})

测试效果,果然3.5s内,控制条 慢慢透明,问题是3.5s后,透明度又回到了1,这里我讲解一下,是因为动画帧默认是回弹的,我们可以加个样式

.vhidden {
    animation: vhide 3.5s ease-in;
    -webkit-animation: vhide 3.5s ease-in;
    animation-fill-mode:forwards;
    -webkit-animation-fill-mode: forwards;
}

CSS3 属性 animation-fill-mode 用来定义元素在动画结束后的样子。

animation-fill-mode 的默认值是 none,也就是在动画结束之后不做任何改动,如果把animation-fill-mode 改成 forwards 则动画结束后元素的样式会变成动画最后一个关键帧所规定的样式。

加上这个样式后,果然3.5s后,动画不再回弹了,但是这里要留意一下,控制条并不是不在了而是透明了,如果这时我们有写控制条的点击时间,那么在控制条位置点击,还是会触发事件,所以呢,我们还可以写上一段setTimeout来,让控制条3.5s后隐藏,这个大家可以自行取舍

//视频播放事件
this.video.addEventListener('play',function(){
    that.vimg.style.display = 'none';
    that.vC.classList.add('vhidden');
    that.vCt = setTimeout(function(){
        that.vC.style.visibility = 'hidden';
    },3400);
})

为什么动画过程是3.5s,然而js是是3.4s后执行,这里只是在未写animation-fill-mode:forwards的情况下做个保险

clipboard.png

正在播放中

嘿嘿,视频可以播放啦!那么现在我们该考虑一下播放中有哪些事要做呢?

1. 控制条进度条慢慢增长

我们需要给视频添加一条timeupdate音视频播放位置发生改变时的事件

我们先在获取视频元数据事件中,把视频的长度给拿下来

//获取到元数据
this.video.addEventListener('loadedmetadata',function(){
    that.vDuration = this.duration;
    that.vC.querySelector('.duration').innerHTML = stom(that.vDuration);
});

再从视频播放进度更新事件中计算比例,设置进度条的宽度

//视频播放中事件
this.video.addEventListener('timeupdate', function() {
    var currentPos = this.currentTime;//获取当前播放的位置
    //更新进度条
    var percentage = 100 * currentPos / that.vDuration; 
    //设置宽度
    that.vC.querySelector('.timeBar').style.width = percentage + '%';
});

clipboard.png

可以看到我们的进度条君越来越膨胀了。

2. 当前播放时间变化

同时,我们的当前播放时间显示也在timeupdate事件中设置

//视频播放中事件
this.video.addEventListener('timeupdate', function() {
    var currentPos = this.currentTime;//获取当前播放的位置
    //更新进度条
    var percentage = 100 * currentPos / that.vDuration; 
    that.vC.querySelector('.timeBar').style.width = percentage + '%';
    //更新当前播放时间
    that.vC.querySelector('.current').innerHTML = stom(currentPos);
});

clipboard.png

暂停 or 停止

当我们点击视频时,如果是暂停,那就开始播放,并触发播放事件,反之视频在播放中,点击视频就会暂停,并触发暂停事件。

0. 时间定格

啦啦啦,暂停播放,timeupdate事件自然就不触发啦,所以进度条和当前播放时间就不会变啦。

1. 播放按钮显示

在暂停的时候,显示出按钮就行啦

//暂停or停止
this.video.addEventListener('pause',function(){
    that.vimg.style.display = 'block';
});

2. 下方控制条显示

控制条显示,直接去除那个vhidden样式类就好啦

//暂停or停止
this.video.addEventListener('pause',function(){
    that.vimg.style.display = 'block';
    that.vC.classList.remove('vhidden');
    that.vC.style.visibility = 'visible';
});

这样写看样子是没错啦,但是,如果大家在之前隐藏控制条的时候写了setTimeout的话,这个时候就要清除掉哦。

//暂停or停止
this.video.addEventListener('pause',function(){
    that.vimg.style.display = 'block';
    that.vC.classList.remove('vhidden');
    that.vC.style.visibility = 'visible'; 
    that.vCt && clearTimeout(that.vCt);
});

快进快退

一个叼叼哒的小视频播放器怎么可能少的了可进可退能屈能伸呢?

来,我们先为video添加左滑右滑事件

//视频手势右滑动事件
this.video.addEventListener('swiperight',function(e){
    this.currentTime += 5;
});
//视频手势左滑动事件
this.video.addEventListener('swipeleft',function(e){
    this.currentTime -= 5;
});

可能在电脑上调试会直接进度变0,一开始我也纳闷呢,后来发现手机上webview中好像是可行的。

关于 进度条拖动改变视频进度 我暂时不打算写,因为我还没写。clipboard.png

全屏播放

可能大家会比较关注这个吧:

ios端:去除video标签webkit-playsinline属性即可,因为ios对h5的video标签支持还是比较不错的

//调用原生方式 全屏播放
pro.nativeMax = function(){
    if(!window.plus){
        //非html5+环境
        return;
    }
    if($.os.ios){
        console.log('ios')
        this.video.removeAttribute('webkit-playsinline');
    }else if($.os.android){
        console.log('android');
        var url = this.video.querySelector('source').src;
        var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
        var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
        var main = plus.android.runtimeMainActivity();
        var intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        var uri = Uri.parse(url);
        intent.setDataAndType(uri, "video/*");
        main.startActivity(intent);
    }
}

在initEvent中添加点击 全屏 事件

this.vC.querySelector('.fill').addEventListener('tap',function(){
    that.nativeMax();
});

这样做有点鸡肋啊,就不能来点通用的?

确实这个问题我想了一晚上,决定再拿点干货来。

先给个状态,默认为mini播放

var bvd = function(dom) {
    var that = this;
    $.ready(function() {
        //获取视频元素
        that.video = document.querySelector(dom || 'video');
        //获取视频父元素
        that.vRoom = that.video.parentNode;
        //元素初始化
        that.initEm();
        //事件初始化
        that.initEvent();
        //记录信息
        that.initInfo();
        //当前播放模式 false 为 mini播放
        that.isMax = false;
    })
}

//记录信息
pro.initInfo = function() {
    var that = this;
    //在onload状态下,offsetHeight才会获取到正确的值
    window.onload = function(){
        that.miniInfo = {//mini状态时的样式
             that.video.offsetWidth + 'px',
            height: that.video.offsetHeight + 'px',
            position: that.vRoom.style.position,
            transform: 'translate(0,0) rotate(0deg)'
        }

        var info = [
                document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
                document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeigth
            ],
            w = info[0],
            h = info[1],
            cha = Math.abs(h - w) / 2;
            
        that.maxInfo = {//max状态时的样式
             h + 'px',
            height: w + 'px',
            position: 'fixed',
            transform: 'translate(-' + cha + 'px,' + cha + 'px) rotate(90deg)'
        }
    }
    
    
}

//全屏 mini 两种模式切换
pro.switch = function() {
    var vR = this.vRoom;
    //获取需要转换的样式信息
    var info = this.isMax ? this.miniInfo : this.maxInfo;
    for(var i in info) {
        vR.style[i] = info[i];
    }
    this.isMax = !this.isMax;
}

//全屏按钮
this.vC.querySelector('.fill').addEventListener('tap', function() {
    //that.nativeMax();
    that.switch();
});

瞧一瞧拉,看一看拉

clipboard.png

看起来感觉很不错呢,利用css3的位移和旋转,让视频全屏在了屏幕前,但是问题也随之而来了

  • 播放按钮 以及 控制条 在全屏下 似乎隐藏了,其实是video标签盖在了父元素之上,我们作出相应的调整

css

.bad-video {
    position: relative;
    /*overflow: hidden;*/
    background-color: #CCCCCC;
}

js
max配置当中,设置zIndex值

            that.maxInfo = {//max状态时的样式
                zIndex:99,
                 h + 'px',
                height: w + 'px',
                position: 'fixed',
                transform: 'translate(-' + cha + 'px,' + cha + 'px) rotate(90deg)'
            }

clipboard.png

  • 横向全屏后,左右滑动事件没有跟着方向改变

        //视频手势右滑动事件
        this.video.addEventListener('swiperight', function(e) {
            console.log('right');
            this.currentTime += 5;
        });
        //视频手势左滑动事件
        this.video.addEventListener('swipeleft', function(e) {
            console.log('left');
            this.currentTime -= 5;

        });

clipboard.png

这TM就很尴尬了,难道我全屏后,手机横放,还去上下快进快退?

这时候怎么办呢,不要方

手势滑动事件

我们先给video注册一个事件列表

    var events = {};
    
    //增加 或者删除事件
    pro.eve = function(ename, callback, isF) {
        if(callback && typeof(callback) == 'function') {
            isF && arguments.callee(ename);
            events[ename] = callback;
            this.video.addEventListener(ename, events[ename]);
            console.log('添加事件:' + ename);
            return;
        }
        var fun = events[ename] || function(){};
        this.video.removeEventListener(ename, fun);
        console.log('删除事件:' + ename);
        return fun;
    }

给video事件添加一个代理来删除添加事件,isF就是在新增这个事件是否删除之前的这个相同的事件,因为添加事件用匿名函数的话,是不能删除的,这样设置一个代理就可以把动态添加的事件记录在events里面,便于操作

这时我们补上修改当前播放进度和音量的功能

    //跳转视频进度 单位 秒
    pro.setCurrentTime = function(t){
        this.video.currentTime += t;
    }
    //设置音量大小 单位 百分比 如 0.1
    pro.setVolume = function(v){
        this.video.volume+= v;
    }

再通过代理给video添加左右上下滑动的事件

        //视频手势右滑动事件
        this.eve('swiperight',function(){
            that.setCurrentTime(5);
        });
        
        //视频手势左滑动事件
        this.eve('swipeleft', function(e) {
            that.setCurrentTime(-5);
        });
        
        //视频手势上滑动事件
        this.eve('swipeup',function(){
            that.setVolume(0.2);
        });
        
        //视频手势下滑动事件
        this.eve('swipedown', function(e) {
            that.setCurrentTime(-0.2);
        });

ok,四个方向的滑动事件已经添加过去了,但这是mini模式播放时的事件,在全屏播放下,四个方向事件并没有跟着video元素方向的改变而改变,这下需要再通过最最最笨的方式判断是否全屏从而触发的事件

        //视频手势右滑动事件
        this.eve('swiperight',function(){
            if(that.isMax){
                return that.setVolume(0.2);
            }
            that.setCurrentTime(5);
        });
        
        //视频手势左滑动事件
        this.eve('swipeleft', function() {
            if(that.isMax){
                return that.setVolume(-0.2);
            }
            that.setCurrentTime(-5);
        });
        
        //视频手势上滑动事件
        this.eve('swipeup',function(){
            if(that.isMax){
                return that.setCurrentTime(-5);    
            }
            that.setVolume(0.2);
        });
        
        //视频手势下滑动事件
        this.eve('swipedown', function() {
            if(that.isMax){
                return that.setCurrentTime(5);    
            }
            that.setVolume(-0.2);
        });

怎么样,虽然看起来有点stupid,但是很实用呢

5+客户端全屏解决方案

虽说在5+客户端,android可以调用原生的方式播放,但还是差强人意,我们可以再来看一套解决方案

初始化时,记录mini时的样式,全屏时,通过修改视频宽度为屏幕高度,视频高度修改为视频宽度,再利用5+的屏幕旋转,设置全屏,隐藏状态栏

0)去除手势事件判断

因为现在是准备改变移动设备的方向,所以,手势方向会跟着设备方向改变

clipboard.png

1)去除 css3 旋转以及位移


    //记录信息
    pro.initInfo = function() {
        var that = this;
        //在onload状态下,offsetHeight才会获取到正确的值
        window.onload = function() {
            that.miniInfo = { //mini状态时的样式
                zIndex: 1,
                 that.video.offsetWidth + 'px',
                height: that.video.offsetHeight + 'px',
                position: that.vRoom.style.position
            }

            that.maxInfo = { //max状态时的样式
                zIndex: 99,
                 '100%',
                height: that.sw + 'px',
                position: 'fixed'
            }

        }

    }

2)该用5+的设置全屏以及隐藏状态栏

    //全屏 mini 两种模式切换
    pro.switch = function() {
        var vR = this.vRoom;
        //获取需要转换的样式信息
        var info = this.isMax ? this.miniInfo : this.maxInfo;

        for(var i in info) {
            vR.style[i] = info[i];
        }
        this.isMax = !this.isMax;

        plus.navigator.setFullscreen(this.isMax);
        if(this.isMax) {
            //横屏
            plus.screen.lockOrientation("landscape-primary");
        } else {
            //竖屏
            plus.screen.lockOrientation("portrait-primary");
        }

    }

3)全屏状态下,android端返回键,触发退出全屏

pro.initEvent = function() {
    //.......省略其他代码
    
    this.oback = $.back;
        //监听安卓返回键
        $.back = function() {
            if(that.isMax) {
                that.switch();
                return;
            }
            that.oback();
        }
}

效果图
1.gif

5+重力感应切换全屏

嘿嘿,一个在移动端的播放器怎么能少得了 自动切换 横竖屏呢?
在个小节当中就讲了如何手动切换全屏,接下来重力感应切换横屏,需要用到5+的API Accelerometer 加速度感应

简单说:重力加速度感应可以想象成一个小球在坐标系中
三个方向上的加速度。永远以手机屏幕为准

啥是加速度?额,就是物理书上的

手机水平放置向上是y轴正向
向右是x轴正向,向外是z轴正向

啥是xyz轴?额,就是高数书上的

哎呀,你把手机竖屏正直的放在地上,你人正直走上去,现在你站在你的手机的屏幕上,然后你的右手打开伸直,这就是x轴,你现在看着前面,这就是y轴,你的头顶就是z轴。这样讲明白了不,但是并不是真的要你踩手机,23333

您也可以选择查看其他讲解:Android-传感器开发-方向判断

  1. x,y轴变化:

    手机屏幕向上水平放置时: (x,y,z) = (0, 0, -9.81)
    当手机顶部抬起时: y减小,且为负值
    当手机底部抬起时: y增加,且为正值
    当手机右侧抬起时: x减小,且为负值
    当手机左侧抬起时: x增加,且为正值

  2. z轴的变化:
    手机屏幕向上水平放置时,z= -9.81
    手机屏幕竖直放置时, z= 0
    手机屏幕向下水平放置时,z= 9.81

  3. 屏幕横竖切换条件
    y<=-5时, 切换为竖向
    x<=-5时, 换为横向

ok,我们新增2个方法,用于打开和关闭设备监控

    //开启方向感应
    pro.startWatchAcc = function(){
        var that = this;
        this.watchAccFun = plus.accelerometer.watchAcceleration(function(a) {
                if(that.getIsMax()){
                    //当前为全屏状态
                    //判断是否满足竖屏Mini状态
                    a.yAxis>=5 && that.setIsMax(false);
                }else{
                    //当前为Mini状态
                    //判断是否满足全屏Max状态
                    Math.abs(a.xAxis) >=5 && that.setIsMax(true); 
                }
            }, function(e) {
                //出错了大不了 不自动旋转呗  让它手动 切换
                console.log("Acceleration error: " + e.message);
                that.clearWatchAcc();
            },{
                frequency:1200
            });
    }
    //关闭方向感应
    pro.clearWatchAcc = function(){
        this.watchAccFun && plus.accelerometer.clearWatch(this.watchAccFun);
    }

然后在初始化的时候默认打开方向监控

    var bvd = function(dom) {
        var that = this;
        $.ready(function() {
            //...
        })

        $.plusReady(function() {
            that.startWatchAcc();
        })

    }

再把横向全屏改为,可双向横屏

clipboard.png

真机调试看看

ziong.gif

嘿嘿,我们再给全屏播放时添加一个锁定按钮,让设备不监控 重力感应,也不响应视频的点击播放暂停事件

先做一个锁定按钮

clipboard.png

当然,锁定图片,地址也改成用base64,最好也用js动态生成标签

clipboard.png

设置它的基本样式,靠右,上下垂直居中,默认隐藏

        .lock {
            padding: .3rem;
             3rem;
            height: 3rem;
            position: absolute;
            right: .5rem;
            top: 50%;
            transform: translateY(-50%);
            -webkit-transform: translateY(-50%);
            visibility: hidden;
        }

clipboard.png

好,我们来整理一下逻辑,

1)默认在mini播放时,lock隐藏
2)全屏播放时,lock显示,但是也会跟着控制条 在4s内向右隐藏
3)全屏暂停时,lock也跟着控制条 一直显示
4)点击lock锁定时,提示已锁定,控制条立即隐藏,lock4s内向右隐藏,视频点击事件更换为显示lock图标,android返回键事件改为不做任何,关闭重力监控
5)点击lock解锁时,提示已解锁,android返回键改为 切换为mini状态,开启重力监控

我擦,其实做起来还是挺郁闷的,主要是逻辑处理比较痛苦

0)添加一个向右移动的动画,3s延迟后 1s内 执行完动画

@keyframes lockhide {0% {transform: translate(0%,-50%);}100% {transform: translate(120%,-50%);}}

webkit-keyframes lockhide {0% {transform: translate(0%,-50%);}100% {transform: translate(120%,-50%);}}

.lockhidden {
    animation: lockhide 1s 3s linear;
    -webkit-animation: lockhide 1s 3s linear;
    animation-fill-mode:forwards;
    -webkit-animation-fill-mode: forwards;
}

1)全屏时显示lock

    pro.switch = function() {
        //...
        //全屏时 显示锁定 图标
        this.vlock.style.visibility = this.isMax ? 'visible' : 'hidden';

    }

2)全屏播放时,lock显示,但是也会跟着控制条 在4s内向右隐藏
我们在播放时添加lock的隐藏动画,

clipboard.png

3)全屏暂停时,lock也跟着控制条 一直显示

clipboard.png

4)点击lock锁定时,提示已锁定,控制条立即隐藏,lock4s内向右隐藏,视频点击事件更换为显示lock图标,android返回键事件改为不做任何,关闭重力监控
5)点击lock解锁时,提示已解锁,android返回键改为 切换为mini状态,开启重力监控

    //锁定屏幕
    pro.lockScreen = function() {
        $.toast('锁定屏幕');
        var that = this;
        //更换video点击事件为 显示 lock图标,并保存 video之前的事件 
        this.videoTapFn = this.eve('tap', function() {
            that.lockT = setTimeout(function(){
                that.vlock.classList.add('lockhidden');
            },500);
                //重新开始播放样式
            that.vlock.classList.remove('lockhidden');
            that.vlock.style.visibility = 'visible';
        }, true);
        //隐藏控制条
        this.vC.style.visibility = 'hidden';
        //给Lock图标增加 隐藏样式类
        this.vlock.classList.add('lockhidden');
        //锁定屏幕时,不监控重力感应
        this.clearWatchAcc();
        //标识当前更改的Lock状态
        this.isLock = true;

    }

    //解锁屏幕
    pro.unlockScreen = function() {
        $.toast('解锁屏幕');
        //替换回video之前的点击事件
        this.eve('tap', this.videoTapFn, true);
        //给Lock图标清楚 隐藏样式类
        this.vlock.classList.remove('lockhidden');
        //不锁定屏幕时,监控重力感应
        this.startWatchAcc();
        //标识当前更改的Lock状态
        this.isLock = false;
    }

666)最后给我们亲爱的lock图标增加一枚抚摸事件,以及android返回键的事件更改

        //全屏 时 锁定点击事件
        this.vlock.addEventListener('tap', function() {
            if(that.isLock) {
                that.unlockScreen();
                return;
            }
            that.lockScreen();
        });

        this.oback = $.back;
        //监听安卓返回键
        $.back = function(){
            if(that.isMax){
                if(!that.isLock){
                    //全屏状态下 按下返回键 时,1s内不监控重力,防止返回Mini状态时和重力感应并发事件
                    setTimeout(function(){
                        that.startWatchAcc();
                    },1000);
                    that.clearWatchAcc();
                    that.switch();
                }
                return;
            }
            that.oback();
        }
    }

好了!本文5+全屏demo 源码地址

写博客不易,但是那种分享的心情是很不错的,何尝不是另一种温习和进步呢?

谢谢各位。

本文相关文章:H5打造属于自己的视频播放器 专栏

原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12616555.html