c#三层架构

三层架构:界面层UI+业务逻辑层BLL+数据访问层DAL

好处:使系统结构清晰,降低复杂度,便于维护。(高内聚,低耦合)

注:不要为了分层而分层,要根据实际开发情况制作最适合的层级关系,而不是强行套用三层架构。在分层设计时,最好遵循面向接口的设计思想,在不改变接口定义的前提下,理想的分层式架构,应该是一个支持可抽取、可替换的“抽屉”式架构。

Common Library:通用类库,工具类,为各层提供通用的工具(类)。

Model:业务实体,可以理解为传递在各个层间的数据,它贯穿于整个架构,只不过它存储的是复杂的数据,如Model层里的一个类对应数据库里的一张表,类里面的每个属性都对应表里的每个字段。

User Interface Layer:界面层,只负责显示和采集用户操作,不包含任何业务相关的逻辑处理

Buisness Logic Layer:业务逻辑层,通过获取UI传来的用户指令,执行业务逻辑,在需要访问数据源时,直接交给DAL进行处理,完成后返回数据给UI层。

Data Access Layer:数据访问层,只提供基本的数据访问,不包含任何的业务逻辑。

PS:实践项目中,一般是先添加实体类,然后再增加数据访问类,和其他业务类。

  数据访问类命名:实体类名称+Service   业务逻辑类命名:实体类名称+Manager

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