linux输入子系统分析

学习目的:

  • 熟悉linux输入子系统的框架

前面学习了简单驱动程序的编写,并通过对查询方式的按键驱动程序的不断改进,逐步的在程序中引入了中断、poll、异步通知、同步互斥等机制来完善驱动程序。虽然我们编写的驱动程序也实现了相关功能,但却不能被别人编写好的应用程序无缝的使用,别人的应用程序肯定不知道去打开/dev/button设备。因此,我们还应该去学习内核中现有的驱动框架,将自己的驱动程序融入其中,输入子系统便是属于其中的一类。

1、输入子系统概述

Linux内核为了能够处理不同类型的输入设备,比如说触摸屏、鼠标、键盘、操纵杆,设计实现了为驱动程序的实现提供了统一接口函数;为上层应用提供试图统一的抽象层,即Linux输入子系统。

上图为输入子系统框架,从图中可以看出输入子系统由Input driver(驱动层)、Input core(核心层)、Event handler(事件处理层)三部分组成。

Input driver:主要实现对硬件设备的读写访问,并将硬件产生的事件转换成核心层定义的规范提交给事件处理层

Input core:承上启下,为设备驱动层提供接口,通知事件处理层对事件进行处理

Event handler:提供统一设备节点供应用程序使用,处理驱动层上报事件

一个输入事件,如一个按键按下、鼠标移动等等,通过Input driver -> Input core -> Event handler -> usrspace上报给用户程序

2、输入子系统框架分析

2.1 系统核心层(input core)

系统核心层是在内核的driver/input/input.c文件中实现的,除了提供了Input driver和Event handler注册的接口input_register_device、input_register_handler和两者之前的沟通的桥梁外,还在入口函数处创建input类、注册了主设备号和file_operations结构体。入口函数如下:

static int __init input_init(void)
{
    ...
    err = class_register(&input_class);       //创建一个input类
    ...
    err = input_proc_init();
    ...
    err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);   //注册主设备号为13输入子系统
    ...
}

入口函数input_init函数注册的file_operations结构体中只实现了open函数,当应用程序使用系统调用打开主设备号为13的输入子系统设备时,调用到系统核心层的open函数。系统核心层的open函数根据打开设备的次设备号,在input_table数组中找到对应Event handler,并将Event handler中的file_operations成员赋给打开设备的file->f_op,最终调用到handler中的open函数。

static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
    struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
    const struct file_operations *old_fops, *new_fops = NULL;
    
    if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops)))
        return -ENODEV;

    if (!new_fops->open) {
        fops_put(new_fops);
        return -ENODEV;
    }
    old_fops = file->f_op;
    file->f_op = new_fops;

    err = new_fops->open(inode, file);
    ....
}

input_open_file函数中修改打开设备的file->f_op指针,让其指向Event handler中的file_operations成员,那么使用open系统调用返回的文件描述符的read、write函数最终会调用到Event handler定义的file_operation成员对应的read、write函数

2.2 事件处理层(Event handler

2.2.1 handler数据结构

handler层是纯软件层,包含了不同的解决方案,如键盘、按键、鼠标、游戏手柄等。该层的核心数据结构为input_handler结构体,其主要成员如下:

struct input_handler {
    ...
    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);------------->事件处理函数,input_event被调用
    int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);----------------->dev和handler匹配成功,调用connect函数,在input类中创建设备
    void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
    ...const struct file_operations *fops; -------------------->handler的file_operation,
    int minor;
    const char *name;
    ...
    const struct input_device_id *id_table;----------------->存放该handler所支持的设备id的表,其实内部存放的是EV_XXX事件,用于判断device是否支持该事件
    ...struct list_head    h_list;------------------->链表指针,指向handle成员h_node
    struct list_head    node;---------------------->链表指针,用以将注册的handler挂入头部为input_handler_list的链表中
};

2.2.2 事件处理层注册函数

handler层中调用input_register_handler注册一个handler,该部分由内核实现,input_register_handler函数

int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
    struct input_dev *dev;
    ...
        input_table[handler->minor >> 5] = handler;----------------->①
    ...
    list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);------------->②

    list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)----------------->③
        input_attach_handler(dev, handler);
    ...
}

以传入handler成员的次设备号除以32为索引,把传入的handler存放到input_table数组中

② 将handler挂入到input_handler_list为头部的链表中,这样是为了input_register_device可以遍历所有的handler,看是否有handler可以进行匹配支持device,同③类似

③ 遍历所有的input_dev_list链表中挂接的注册的所有device,看是否和handler匹配

input_attach_handler函数

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{
    ...
    id = input_match_device(handler->id_table, dev);
    ...
    error = handler->connect(handler, dev, id);
    ...
}

该函数通过比较device和handler的id_table,判断handler是否支持该device,如果匹配成功,调用handler成员的connect函数

evdev.c中的connect函数

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
             const struct input_device_id *id)
{
    ...

    evdev->exist = 1;
    evdev->minor = minor;
    evdev->handle.dev = dev;
    evdev->handle.name = evdev->name;
    evdev->handle.handler = handler;
    evdev->handle.private = evdev;
    sprintf(evdev->name, "event%d", minor);------------------------>①

    evdev_table[minor] = evdev;

    devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor),

    cdev = class_device_create(&input_class, &dev->cdev, devt,
                   dev->cdev.dev, evdev->name); ------------------>②
    ...
    error = input_register_handle(&evdev->handle);---------------->③
    ...
}

① 初始化一个handle成员,并使handle结构体成员handler指针指向当前handler,dev指针指向当前dev。

② 在input入口函数中创建的input_class类中创建了一个设备,udev机制会根据这些信息,自动在/dev目录下创建设备节点

③ 调用input_register_handle函数,使得dev、handler中的h_list指针分别指向handle中的d_node、h_node

其创建关系可由下图表示:

 这样每个handler、dev便能通过自己的h_list指针找到handle,并通过handle中的dev或handler指针,找到和自己匹配的另一半,如device部分可以通过handle调用到handler中的成员函数

2.2.2 事件处理层handler实现

事件处理层handler部分已经在内核中实现,内核中根据输入子系统类型抽象出不同handler,我们以evdev.c为例来分析

evdev.c的入口函数中向输入核心层注册了input_handler,其注册input_handler成员如下:

static struct input_handler evdev_handler = {
    .event =    evdev_event,----------------------->①
    .connect =    evdev_connect,------------------->②
    .disconnect =    evdev_disconnect,
    .fops =        &evdev_fops,-------------------->③
    .minor =    EVDEV_MINOR_BASE,
    .name =        "evdev",
    .id_table =    evdev_ids,
};

① handler的event函数,后面进行分析

② handler的connect函数,上文已经以分析过了,该函数实现搭建匹配成功的handler和dev间沟通桥梁

③ handler的file_operations结构体

input.c中注册input子系统字符设备时,其input_fops中的open函数根据打开设备次设备号找到对应handler,将次fops赋给打开文件对应file.f_op,open、read最终会调用到handler中file_operation实现的xxx_open、xxx_read(上文系统核心层以介绍)

evdev.c的read函数

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer, size_t count, loff_t *ppos)
{
    ...
    retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,--------------------------------------->①
        client->head != client->tail || !evdev->exist);
    ...
    while (client->head != client->tail && retval + evdev_event_size() <= count) {------->②

        struct input_event *event = (struct input_event *) client->buffer + client->tail;

        if (evdev_event_to_user(buffer + retval, event))
        ...
        client->tail = (client->tail + 1) & (EVDEV_BUFFER_SIZE - 1);
        retval += evdev_event_size();
    }
    ...
}

① 环形缓冲区为空,即无数据可读时,将进程挂入到等待队列中进行休眠

② 环形缓存取有数据时,将数据拷贝回用户空间

既然read函处无数据时应用进程被挂入到队列中休眠,那么肯定有在其他地方被唤醒,被唤醒处就是在event函数中

static void evdev_event(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    ...
    
        list_for_each_entry(client, &evdev->client_list, node) {----------->①

            do_gettimeofday(&client->buffer[client->head].time);
            client->buffer[client->head].type = type;
            client->buffer[client->head].code = code;
            client->buffer[client->head].value = value;
            client->head = (client->head + 1) & (EVDEV_BUFFER_SIZE - 1);

            kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);--------------->②
        }
    
    wake_up_interruptible(&evdev->wait);-------------------------------->③
}

① 将传入的值写入到read读取的环形缓冲区内

② 发送异步通知信号

③ 唤醒挂在read函数中无数据可读进入休眠的应用程序进程

2.3 驱动层(input driver)

2.3.1 驱动层注册接口

设备驱动层是纯硬件操作层,包括不同硬件的接口的处理,该部分由用户自己处理。对于不同的硬件操作,都有一个input_dev结构体,通过input_register_device向输入核心层注册。

input_register_device函数主要内容如下:

int input_register_device(struct input_dev *dev)
{
    ...
    list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);--------------->①
    ...

    list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)--->②
        input_attach_handler(dev, handler);
    ...
}

① 将注册的dev挂入Input核心层中定义的以input_dev_list为头部的链表中,input_register_handler中遍历该链表,方便获取所有注册的dev,进行比较匹配

② 同input_register_handler一样,找到所有注册的handler一一进行比较,如果找到支持该设备的handler调用handler中的connect函数,建立同handler中相同的连接

我们可以看出,输入子系统中handler和dev注册时分开的,注册1个dev时侯,并不需要handler已经存在,而1个handler被注册时,也不需要对应的dev已经被注册。dev和handler各自涌向内核,而每个dev和handler涌入内核时,都会寻找自己的另一半,如果匹配成功,将调用handler中的connect函数创建handle建立连接,将其捆绑在一起,匹配成功的dev和handler可以通过handle彼此的访问对方的结构体成员函数。

2.3.2 驱动层的实现

内核中提供了一个实现驱动层的简单例子,源码为gpio_keys.c,我们可以通过分析这个例子,来分析驱动层主要实现的内容

gipo_keys.c的入口函数

static int __devinit gpio_keys_probe(struct platform_device *pdev)
{
    ...
    input = input_allocate_device();
    ...
    
        error = request_irq(irq, gpio_keys_isr, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
                     button->desc ? button->desc : "gpio_keys",
                     pdev);

    error = input_register_device(input);
    ...
}

入口函数中主要完成了分配input_dev结构体,初始化相关GPIO、注册按键中断,向内核注册input_dev

按键中断服务程序gpio_keys_isr

static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)
{
    ...
    for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i++) {
        struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i];
        int gpio = button->gpio;

        if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {
            unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
            int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;

            input_event(input, type, button->code, !!state);
            input_sync(input);
        }
    }
    ...
}

中断服务程序中分辨中断源,确定按键值,并调用input_event上报相关输入值

input_event函数

void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
{
    ...
    switch (type) {------------------>①
        ...
        case EV_KEY:

            if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value)
                return;

            if (value == 2)
                break;

            change_bit(code, dev->key);

            if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) {
                dev->repeat_key = code;
                mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));
            }

            break;
        ...
        }
        list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)-------------->②
            if (handle->open)
                handle->handler->event(handle, type, code, value);
}

① input_event函数根据输入事件类型,判断输入值的有效性

② 找到所有和dev创建连接的handler,通过两者间交流桥梁handle调用handler中的event函数

结合上文的handler部分evdev.c部分分析,可以看出输入子系统除了软件框架外,数据读写思想和我们之前实现按键驱动程序类似,read时当无数据可读时,应用程序被添加到等待队列中进行休眠,当有数据可读时,休眠应用程序被唤醒,只不过被唤醒时是通过调用input_event函数最终调用到handler的evnet函数实现的唤醒。

3、总结

input子系统调用过程可分为以下部分:

  1. 当外部应用程序需要调用输入子系统的open函数时,会先通过主设备号进入到核心层,然后通过次设备号进入handler层,再调用.fops内的open函数返回fd;
  2. 当外部应用程序需要调用输入子系统的read函数时,会通过返回的fd调用.fop内的read函数,然后休眠,等待被.event函数唤醒
  3. 当外部中断到达的时候,会先确定中断事件,然后用input_event上报事件,再通过h_list里面的所有handle调用对应的handler中的.event函数,对read进行唤醒,然后在read中返回(也就是当device有多个对应的handler的时候,input_event会向所有的handler上报事件)
  4. 当需要加入新的handler时,需要先构建handler结构体,然后调用input_register_handler对该handler进行注册。input_register_handler的内部实现:往input_handler_list加入新增的handler节点,然后对input_device_list的所有结点(也就是所有的device)进行遍历,通过.id_table查看该device是否支持该handler,对支持的device调用.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device
  5. 当需要加入新的device时,需要先构建input_dev结构体,然后调用input_register_device对该input_dev进行注册。input_register_dev的内部实现:往input_device_list加入新增的device节点,然后对input_handler_list的所有结点(也就是所有的handler)进行遍历,通过handler 的.id_table查看该handler是否支持该device,对支持的device调用该handler的.connect,一一地构建input_handle结构体,连接handler跟device

在输入子系统框架下,我们一般的编写驱动也就是对device部分进行编写(分配input_dev并配置,驱动入口,出口,中断时进行中断判断,当有数据时然后上报事件等),然后对该device的input_dev进行注册

原文地址:https://www.cnblogs.com/053179hu/p/13746644.html