游戏编程 学习目录

  对于游戏编程者而言,在VS里面,敲着 C#代码,写着Unity项目。


  游戏行业是个靠创意的行业,我们都不愿意为别人打工,实现别人的梦想。我们想将自己脑海里面的想法自己亲手实现出来!我一直这样渴望,但是目前还是个菜鸡。在保持大脑想法活跃的同时,最重要的还是将技术学好。毕竟 九层之台,起于垒土。

  对于游戏编程,最重要的是要先将C# 和 Unity 学会。我总结了这两块的知识点:

C#:

1、基础

  • 数据类型
  • 重载
  • 重载
  • 异常处理
  • 文件处理

2、高级

  • 类、继承、多态
  • 属性
  • 集合
  • 反射
  • 委托
  • 事件
  • 泛型
  • 匿名
  • 不安全代码
  • 多线程

下面是C#学习的简单思维导图:(XMind绘制)

 

Unity:

云链接:Unity学习图谱

Unity圣典:组件参考手册

 

 

 

 

 


 

如果有不对或者 可以补充的,欢迎评论留言,我们一起学习进步,入游戏之神坑。

原文地址:https://www.cnblogs.com/01zxs/p/9845697.html