关于游戏

  游戏开发这条路,应该是在大四找工作期间,明确的。

  大学期间,我没有明确的方向,做的事情都是喜欢的、脑子里面涌现的想法。情感聊天机器人、神笔马良、ar智能音箱、细胞战争等。这些项目都是随性的。反正我实验室氛围也比较轻松,并有许多脑电、体感、ar、vr设备来支持。大二的时候,有了想法,借着比赛的机会自己开干。之后,大三有了些能力之后,有想法就拉着学弟们一起做。这些比赛,有成功辉煌,也有失意沮丧,都是成长。

  直到大四秋招,找工作,我还没有明确的方向,反正前端后台都可以,都是写代码。但是我去了某服公司之后,实习期间,才突然意识到,这个工作太难受了,我不喜欢后台工作,我无法整天面对黑框框敲着linux代码。于是我目光放在的创造力丰富的前端。但是岗位遍历一遍之后,发现没有我想要的。或者说市场暂时不会提供这些满足程序员创造力的岗位。都是给老板打工,满足老板需求的。没有哪个公司 哪个老板说:“ 来,我给你提供一个成熟的开发平台、良好的市场环境,你们有什么好想法,组队放手去干吧!”

  但是游戏是一个充满想象力、创造力的行业啊。于是春招重新找工作,正式加入了游戏行业这条贼船。

  作为一个刚刚毕业的人,在一个新的起点,我将带着我的初心,我的游戏创意,我的技术 ,我的小伙伴们 在游戏路上披荆斩棘,建立一个伟大的游戏公司而努力。

  hello ,神笔~

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