JAVASCRIPT实现网页版:俄罗斯方块

HTML+CSS+JS实现俄罗斯方块完整版,素材只有图片,想要的下载图片按提示名字保存,css中用的时候注意路径!!主要在JS中!JS附有详细注释

效果:

按键提示:[键盘按键]

素材:图片名字与代码里对应

  1、背景图片:tetris.png

  

  2、失败时候的弹出框图片:game-over.png

  

  3、七种色彩小方块图片:

    I.png:

    J.png:

    L.png:

    O.png:

    S.png:

    T.png:

    Z.png:

HTML代码

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>俄罗斯方块 — 经典完整版</title>
        <link rel="stylesheet" href="css/tetris.css"/>
        <script src="js/shapes.js"></script>
        <script src="js/tetris.js"></script>  
    </head>
    <body>
        <div class="playground">
            <p>SCORE:<span>0</span></p>
            <p>LINES:<span>0</span></p>
            <p>LEVEL:<span>1</span></p>
        </div>              
    </body>
</html>

CSS代码

.playground  {
    width: 525px;
    height: 550px;
    margin: 20px auto 0 auto;
    position: relative;
    background-image:url("tetris.png");
}
.playground img  { position: absolute;}
.playground p  {font-size: 30px;
                font-family: 'SimHei';
                font-weight: bold;
                color: #667799;
                position: absolute;
                left:305px;
                top:120px;
}
.playground p+p  {  top:176px; }
.playground p+p+p  { top:232px; }           

JAVASCRIPT代码:分两段附有详细步骤解释

  1、tetris.js

window.$=HTMLElement.prototype.$=function(selector){
	return (this==window?document:this).querySelectorAll(selector);
}
var tetris={
	RN:20,//总行数
	CN:10,//总列数
	CSIZE:26,//每个格子的宽高都是26px
	OFFSET_X:15,//每个单元格的左侧都要加15px
	OFFSET_y:15,//每个单元格的上面都要加15px
	pg:null,//保存游戏主界面对象
	currShape:null,//专门保存正在移动的图形对象
	nextShape:null,//八、专门保存下一个图形
	interval:500,//每秒重绘一次==>下落的速度
	timer:null,
	wall:[],//六、保存所有停止的下落的方块
	state:1,//十、保存游戏当前状态
	STATE_RUNNING:1,//十、游戏正在运行
	STATE_GAMEOVER:0,//十、游戏结束
	STATE_PAUSE:2,//十、游戏暂停
	IMG_GAMEOVER:"img/game-over.png",
	IMG_PAUSE:"img/pause.png",
	SCORES:[0,10,50,80,200],//十三,要加的分数档位
	score:0,//十三、当前总分
	lines:0,//十三、当前总行数
	//十、为游戏添加不同状态的图片
	paintState:function(){//根据当前游戏状态,为游戏添加不同的图片
		var img=new Image();
		switch(this.state){
		//如果当前状态是STATE_GAMEOVER
		case this.STATE_GAMEOVER:
		//		img.src设置为IMG_GAMEOVER
			img.src=this.IMG_GAMEOVER;
			break;
		//如果当前状态是STATE_PAUSE
		case this.STATE_PAUSE:
		//		img.src设置为IMG_PAUSE
			img.src=this.IMG_PAUSE;
		}
		//将img追加到pg中
		this.pg.appendChild(img);
	},
	init:function(){
		this.pg=$(".playground")[0];
		//创建一个随机图形的对象存在currShape中
		this.currShape=this.randomShape();
		this.nextShape=this.randomShape();
		//六、将wall数组初始化为RN的空数组对象
		for(var i=0;i<this.RN;i++){
			this.wall[i]=[];
		}
		this.score=0;//十六、初始化
		this.lines=0;//十六、初始化
		this.state=1;//十六、初始化
		this.paint();
		//三、
		this.timer=setInterval(function(){
			//调用tetris的drop方法
			tetris.drop();
			//再调用tetris的paint方法;
			tetris.paint();
		},this.interval);
		//十一、
		document.onkeydown=function(){
			var e=window.event||arguments[0];
			switch(e.keyCode){
				case 37: tetris.moveL();break;//左
				case 39: tetris.moveR();break;//右
				case 40: tetris.drop();break;//下
				//十五步、
				case 38: tetris.rotateR();break;//上键控制右边旋转
				case 90: tetris.rotateL();break;//字母Z键控制控制左边旋转
				//十六步
				case 80: tetris.pause();break;//字母P键:暂停
				case 81: tetris.gameOver();break;//字母Q:结束游戏
				case 67: tetris.myContinue();break;//字母C,在暂停后有效:暂停后,继续游戏
				case 83: //游戏结束后,重新开始
					if(this.state==this.STATE_GAMEOVER){
						tetris.init();
					}//字母S键:重新开始游戏
			}
		}
	},//init的结束
	//十六、暂停,开始,继续、结束
	gameOver:function(){
		this.state=this.STATE_GAMEOVER;
		clearInterval(this.timer);
		this.timer=null;
		this.paint();
	},
	pause:function(){
		if(this.state==this.STATE_RUNNING){
			this.state=this.STATE_PAUSE;
		}
	},
	myContinue:function(){
		if(this.state==this.STATE_PAUSE){
			this.state=this.STATE_RUNNING;
		}
	},
	//十五、变形
	rotateR:function(){//按键上,向右旋转
		if(this.state==this.STATE_RUNNING){//十六
			this.currShape.rotateR();
			if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
				this.currShape.rotateL();
			}
		}
	},
	rotateL:function(){//按键Z,向左旋转
		if(this.state==this.STATE_RUNNING){
			this.currShape.rotateL();
			if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
				this.currShape.rotateR();
			}
		}
	},
	//十一、
	moveR:function(){
		this.currShape.moveR();
		if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
			this.currShape.moveL();
		}
	},
	moveL:function(){
		this.currShape.moveL();
		if(this.outOfBounds()||this.hit()){//验证不通过
			this.currShape.moveR();
		}
	},
	outOfBounds:function(){//检查当前图形是否越界
		//当前shape中任意一个单元格的col<0或>=CN
		var cells=this.currShape.cells;
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			if(cells[i].col<0||cells[i].col>=this.CN){
				return true;
			}
		}
		return false;
	},
	hit:function(){//检查当前图形是否碰撞
	//当前shape中任意一个单元格在wall中相同位置有格
		var cells=this.currShape.cells;
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			if(this.wall[cells[i].row][cells[i].col]){
				return true;
			}
		}
		return false;
	},
	//四、重绘所有的格子,分数等的方法
	paint:function(){
		//把所有的img格子删除,再重绘
				/*结尾的4个/<img(.*?){4}>*/
		this.pg.innerHTML=this.pg.innerHTML.replace(/<img(.*?)>/g,"");
		this.paintShape();
		this.paintWall();
		this.paintNext();
		//十三
		this.paintScore();
		this.paintState();//十、
	},
	//十三、计分
	paintScore:function(){//找到span元素
		//第一个span中放this.score
		$("span")[0].innerHTML=this.score;
		//第二个放this.lines
		$("span")[1].innerHTML=this.lines;
	},
	drop:function(){
		//判断能否下落
		if(this.state==this.STATE_RUNNING){//该行是第十六步加的
			if(this.canDrop()){
				this.currShape.drop();
			}else{//六、否则
				//六、如果不能下落,就将图形中每个cell,放入wall数组中
				this.landIntoWall();
				//十二、消行、并计分
				var ln=this.deleteLines();//消除并返回本次删除的行数
				//十三、计分
				this.score+=this.SCORES[ln];
				this.lines+=ln;
				//九、如果游戏没有结束才。。
				if(!this.isGameOver()){
					//七、将等待的nextShape,换到currShape
					this.currShape=this.nextShape;
					//七、
					this.nextShape=this.randomShape();
				}else{//十、否则,一级结束
					clearInterval(this.timer);
					this.timer=null;
					this.state=this.STATE_GAMEOVER;
					this.paint();//手动绘制一次
				}
			}
		}
	},
	//十二、消行,并计分
	deleteLines:function(){//检查wall中每一行是否要消除
		//遍历wall中每一行,定义lines变量存本次共删除的行数line
		for(var row=0,lines=0;row<this.RN;row++){
			//如果当前行是满的:isFull(row)
			if(this.isFull(row)){
				//	就删除当前行:
				this.deleteL(row);
				//	每删除一行,lines++
				lines++;
			}
		}
		return lines;
	},
	isFull:function(row){//判断指定行是否已满
		//取出wall中第row行,存在line变量中
		var line=this.wall[row];		
			//遍历line中每个cell
		for(var c=0;c<this.CN;c++){
			//	只要当前cell无效
			if(!line[c]){
				return false;
			}
		}//遍历结束后
		return true;
	},
	deleteL:function(row){//删除指定行,并将其之上所有的cell下移
		this.wall.splice(row,1);//只删除一行
		this.wall.unshift([]);//顶部压入一个新空行
		//从row行开始,向上遍历每一行
		for(var r=row;r>0;r--){
			//		从0开始遍历当前行每个格
			for(var c=0;c<this.CN;c++){
			//			如果当前格有效
				if(this.wall[r][c]){
				//				将当前格的row++
					this.wall[r][c].row++;
				}
			}
		}
	},
	//九、判断游戏是否结束
	isGameOver:function(){
		//获取nextShape中所有cell,保存在cells中
		var cells=this.nextShape.cells;	
		//遍历cells中每个cell
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			//取出wall中和当前cell相同row,col位置的格子
			var cell=this.wall[cells[i].row][cells[i].col];
			//只要碰到有效的
			if(cell){
				return true;
			}
		}//for的结束
		return false;
	},
	//八、
	paintNext:function(){
		var cells=this.nextShape.cells;
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			//先将当前cell的row+1,存在r变量中
			var r=cells[i].row+1;
			//再将当前cell的col+11,存在c变量中
			var c=cells[i].col+11;
			var x=c*this.CSIZE+this.OFFSET_X;
			var y=r*this.CSIZE+this.OFFSET_y;
			var img=new Image();
			img.src=cells[i].img;
			img.style.left=x+"px";
			img.style.top=y+"px";
			this.pg.appendChild(img);
		}
	},
	//七、
	paintWall:function(){
		//七、遍历二维数组wall中每个格
		for(var r=0;r<this.RN;r++){
			for(var c=0;c<this.CN;c++){
				var cell=this.wall[r][c];
		//		如果当前cell有效
				if(cell){
					var x=cell.col*this.CSIZE+this.OFFSET_X;
					var y=cell.row*this.CSIZE+this.OFFSET_y;
					var img=new Image();
					img.src=cell.img;
					img.style.left=x+"px";
					img.style.top=y+"px";
					this.pg.appendChild(img);
				}
			}
		}
	},
	//六、把所有停止下落的方块放入wall中
	landIntoWall:function(){
		//遍历当前图形中每个cells
		//	每遍历一个cell
		//	就将cell放入wall中相同row,col的位置:this.wall[?][?]=?
		var cells=this.currShape.cells;
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			this.wall[cells[i].row][cells[i].col]=cells[i];
		}
	},
	//五、//判断是否继续可以下落
	canDrop:function(){
		//遍历当前currShape中的cells
		//		只要发现任意一个的cell的row==RN-1
		//		就返回false
		//		
		var cells=this.currShape.cells;
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			if(cells[i].row==this.RN-1){
				return false;
			}//七、wall中,当前cell的下一行位置有效
			if(this.wall[cells[i].row+1][cells[i].col]){
				return false
			}
		}//遍历结束后
		//七、currShape中,任意一个cell的下方有wall中的cell
		return true;
	},
	//4、随机生成一种图形--二
	randomShape:function(){
		switch(parseInt(Math.random()*7)){
			case 0: return new O();
			case 1: return new L();
			case 2: return new J();
			case 3: return new S();
			case 4: return new Z();
			case 5: return new I();
			case 6: return new T();
		}
	},
	//3
	paintShape:function(){//3、专门绘制当前图形的方法
		var cells=this.currShape.cells;
		for(var i=0;i<cells.length;i++){
			var x=cells[i].col*this.CSIZE+this.OFFSET_X;
			var y=cells[i].row*this.CSIZE+this.OFFSET_y;
			var img=new Image();
			img.src=cells[i].img;
			img.style.left=x+"px";
			img.style.top=y+"px";
			this.pg.appendChild(img);
		}
	},//paintShape的结束
}//tetris结束
window.onload=function(){
	tetris.init();
}

  2、shapes.js

function Cell(row,col,img){
	this.row=row;
	this.col=col;
	this.img=img;
	//三下落
	if(!Cell.prototype.drop){
		Cell.prototype.drop=function(){
			this.row++;
		}
	}
	if(!Cell.prototype.moveR){//十一
		Cell.prototype.moveR=function(){
			this.col++;
		}
	}
	if(!Cell.prototype.moveL){//十一
		Cell.prototype.moveL=function(){
			this.col--;
		}
	}
}
//十四、下落的各种变化状态
function State(r0,c0,r1,c1,r2,c2,r3,c3){
	//第0个cell相对于参照cell的下标偏移量
	this.r0=r0;
	this.c0=c0;
	//第1个cell相对于参照cell的下标偏移量
	this.r1=r1;
	this.c1=c1;
	//第2个cell相对于参照cell的下标偏移量
	this.r2=r2;
	this.c2=c2;
	//第3个cell相对于参照cell的下标偏移量
	this.r3=r3;
	this.c3=c3;
}
function Shape(img,orgi){
	this.img=img;
	this.states=[];//十四、保存每个图形不同状态的数组
	this.orgi=orgi;//十四、以它为固定不变的参照点,去旋转变形,就是数组states的下标
	this.statei=0;//默认所有图形的最初状态都是0
	//三
	if(!Shape.prototype.drop){
		Shape.prototype.drop=function(){
			//遍历当前对象的cells中的每个cell对象
			//	  调用当前cell对象的drop方法
			for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
				this.cells[i].drop();
			}
		}
	}
	if(!Shape.prototype.moveR){//十一
		Shape.prototype.moveR=function(){
			//遍历当前对象的cells中的每个cell对象
			for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
			//    调用当前cell对象的drop方法
				this.cells[i].moveR();
			}
		}
	}
	if(!Shape.prototype.moveL){//十一
		Shape.prototype.moveL=function(){
			//遍历当前对象的cells中的每个cell对象
			for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
			//    调用当前cell对象的drop方法
				this.cells[i].moveL();
			}
		}
	}
	//十五
	if(!Shape.prototype.rotateR){
		Shape.prototype.rotateR=function(){
			//if(Object.getPrototypeOf(this)!=O.prototype){
			if(this.constructor!=O){
				this.statei++;
				this.statei>=this.states.length&&(this.statei=0);
				//获得下一个状态对象
				var state=this.states[this.statei];
				var orgr=this.cells[this.orgi].row;
				var orgc=this.cells[this.orgi].col;
				//遍历当前图形中的每个cell
				//按state中偏移量,设置每个cell的新位置
				for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
					this.cells[i].row=orgr+state["r"+i];
					this.cells[i].col=orgc+state["c"+i];
				}//for的结束
			}//if的结束
		}//function的结束
	}//if的结束
	if(!Shape.prototype.rotateL){
		Shape.prototype.rotateL=function(){
			//if(Object.getPrototypeOf(this)!O.prototype){
			if(this.constructor!=O){
				this.statei--;
				this.statei<0&&(this.statei=this.states.length-1);
				//获得下一个状态对象
				var state=this.states[this.statei];
				var orgr=this.cells[this.orgi].row;
				var orgc=this.cells[this.orgi].col;
				//遍历当前图形中的每个cell
				//按照state中偏移量,设置每个cell的心位置
				for(var i=0;i<this.cells.length;i++){
					this.cells[i].row=orgr+state["r"+i];
					this.cells[i].col=orgc+state["c"+i];
				}//for的结束
			}//if的结束
		}//function的结束
	}//if的结束
}//function Shape(img,orgi)的结束
//二
function O(){//1
	Shape.call(this,"img/O.png");
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(O.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(O.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,4,this.img),new Cell(0,5,this.img),
		new Cell(1,4,this.img),new Cell(1,5,this.img)
	];
}
function T(){//2
	Shape.call(this,"img/T.png",1);
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(T.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(T.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
		new Cell(0,5,this.img),new Cell(1,4,this.img)
	];
	//十四
	this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 0,1, 1,0);
	this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 1,0, 0,-1);
	this.states[2]=new State(0,1, 0,0, 0,-1, -1,0);
	this.states[3]=new State(1,0, 0,0, -1,0, 0,1);
						//   [0]   [1]	[2]	 [3]
}

function I(){//3
	Shape.call(this,"img/I.png",1);
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(I.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(I.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
		new Cell(0,5,this.img),new Cell(0,6,this.img)
	];
	this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 0,1, 0,2);
						//   [0]   [1]	[2]	 [3]
	this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 1,0, 2,0);
}
function S(){//4
	Shape.call(this,"img/S.png",3);
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(S.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(S.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,4,this.img),new Cell(0,5,this.img),
		new Cell(1,3,this.img),new Cell(1,4,this.img)
	];
	//十四
	this.states[0]=new State(-1,0, -1,1, 0,-1, 0,0);
	this.states[1]=new State(0,1, 1,1, -1,0, 0,0);
						//   [0]   [1]	[2]	 [3]
}
function Z(){//5
	Shape.call(this,"img/Z.png",1);
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(Z.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(Z.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
		new Cell(1,4,this.img),new Cell(1,5,this.img)
	];
	this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 1,0, 1,1);
	this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 0,-1, 1,-1);
						//   [0]   [1]	[2]	 [3]
}
function L(){//6
	Shape.call(this,"img/L.png",1);
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(L.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(L.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
		new Cell(0,5,this.img),new Cell(1,3,this.img)
	];
	this.states[0]=new State(0,-1, 0,0, 0,1, 1,-1);
	this.states[1]=new State(-1,0, 0,0, 1,0, -1,-1);
	this.states[2]=new State(0,1, 0,0, 0,-1, -1,1);
	this.states[3]=new State(1,0, 0,0, -1,0, 1,1);
						//   [0]   [1]	[2]	 [3]
}
function J(){//7
	Shape.call(this,"img/J.png",1);
	if(!Shape.prototype.isPrototypeOf(J.prototype)){
		Object.setPrototypeOf(J.prototype,Shape.prototype);//继承
	}
	this.cells=[
		new Cell(0,3,this.img),new Cell(0,4,this.img),
		new Cell(0,5,this.img),new Cell(1,5,this.img)
	];
	this.states[0]=new State(-1,0, 0,0, 1,-1, 1,0);
	this.states[1]=new State(0,1, 0,0, -1,-1, 0,-1);
	this.states[2]=new State(1,0, 0,0, -1,1, -1,0);
	this.states[3]=new State(0,-1, 0,0, 1,1, 0,1);
						//   [0]   [1]	[2]	 [3]
}

 效果:

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