反片语 uva 156(map的使用

反片语 

输入一些单词(以“#”为结束标志),找出所有满足如下条件的单词:该单词不能通过字母的重排,得到输入文本中的另一个单词。在判断是否满足条件是不分大小写,但是在输出时应保留输入时的大小写,按字典序进行排列(所有大写字母在所有小写字母前面)。 

Sample input

ladder came tape soon leader acme RIDE lone Dreis peat
 ScAlE orb  eye  Rides dealer  NotE derail LaCeS  drIed
noel dire Disk mace Rob dries #

Sample output

Disk
NotE
derail
drIed
eye
ladder
soon

map 映射,可以看作是一个加强版的高级数组
  map的基本操作函数:
      C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对
      begin()          返回指向map头部的迭代器
      clear()         删除所有元素
      count()          返回指定元素出现的次数
      empty()          如果map为空则返回true
      end()            返回指向map末尾的迭代器
      equal_range()    返回特殊条目的迭代器对
      erase()          删除一个元素
      find()           查找一个元素
      get_allocator()  返回map的配置器
      insert()         插入元素
      key_comp()       返回比较元素key的函数
      lower_bound()    返回键值>=给定元素的第一个位置
      max_size()       返回可以容纳的最大元素个数
      rbegin()         返回一个指向map尾部的逆向迭代器
      rend()           返回一个指向map头部的逆向迭代器
      size()           返回map中元素的个数
      swap()            交换两个map
      upper_bound()     返回键值>给定元素的第一个位置
      value_comp()      返回比较元素value的函数

题解:
#include<iostream>
#include<string>
#include<cctype>
#include<vector>
#include<map>
#include<algorithm>
using namespace std;

map<string,int> cnt;
vector<string> words;

string repr(const &string s){   //const 意义?--不改变原值,但这样和只传一个原值有什么区别?速度快吗? 
    string ans=s;
    for(int i=0;i<ans.length();i++)
      ans[i]=tolower(ans[i]);
      sort(ans.begin(),ans.end());
      return ans; 
}

int main(){
    int n=0;
    string s;
    while(cin>>s){
        if(s[0]=='#')break;
        words.push_back(s);
        string r=repr(s);
        if(!cnt.count(r)) cnt[r]=0; //???yiyihezai 初始化?? cnt 是定义过的一个关联数组,这句话是说如果对于字符串r,关联数组中没有,就新建一个cnt[r],它的值为零。
                                    //下一句是如果vector words[i]字符进行标准化后,在cnt关联数组中的值为1,则反回true。(否则应该为2) 
        cnt[r]++;
    }
    // 输出结果 
    vector<string> ans;
    for(int i=0;i<words.size();i++)
      if(cnt[repr(words[i])]==1)ans.push_back(words[i]);
      sort(ans.begin(),ans.end());
      for(int i=0;i<ans.size();i++)
       cout<<ans[i]<<"
";
        return 0;
} 

那个const string & s 的用法我也不太懂,意义何在?

baidu知道上:

1、考虑如下函数定义:
int fun2(int& pi)
{
return pi;
}
因为没有修改pi,所以参数就懒得加const限制,但在其他地方调用次函数时会有限制:非const的引用参数必须用与其类型一致的对象/量来初始化,
也就是说可以这样用:int a=5;b=fun2(a);
这样:int b=fun2(5);是错的。
因为数字5是一个字面值,也就是个右值,而函数要求的是一个具体的int类型的对象/变量,需要左值。
然后这样:long a=5;int b=fun2(a);也不行,类型不一样。
但参数加上const后上两种都是合法的,const引用的参数允许可行的转换,比如fun2(3.14),参数是个浮点,但编译器会转换成int然后调用,要是压根转换不过去那肯定加了const也不行的。

2、另外,即使说,我所有代码为了易读,绝对不会出现字面值这东西,还有个问题。如果你写了个函数为了保护参数加了const,但函数里面调用了另一个参数没const的函数,那么这里估计就要出错,const实参不能传递给非const形参。虽然你能保证自己的代码不冲突,但不能保证别人的代码,尤其是合作的时候每人写一个部分。

3、综上,不需要改动的参数,如果要通过引用传递,全都加上const最安全。

原文地址:https://www.cnblogs.com/-ifrush/p/10152278.html