数组类的进一步完善

原始代码一:

IntArray.h

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int* m_pointer;

    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray& obj);
    bool construct();
public:
    static IntArray* NewInstance(int length);
    int length();
    bool get(int index, int& value);
    bool set(int index ,int value);
    ~IntArray();
};

#endif

IntArray.cpp

#include "IntArray.h"

IntArray::IntArray(int len)
{
    m_length = len;
}

bool IntArray::construct()
{
    bool ret = true;

    m_pointer = new int[m_length];

    if( m_pointer )
    {
        for(int i=0; i<m_length; i++)
        {
            m_pointer[i] = 0;
        }
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    return ret;
}

IntArray* IntArray::NewInstance(int length)
{
    IntArray* ret = new IntArray(length);

    if( !(ret && ret->construct()) )
    {
        delete ret;
        ret = 0;
    }

    return ret;
}

int IntArray::length()
{
    return m_length;
}

bool IntArray::get(int index, int& value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        value = m_pointer[index];
    }

    return ret;
}

bool IntArray::set(int index, int value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        m_pointer[index] = value;
    }

    return ret;
}

IntArray::~IntArray()
{
    delete[]m_pointer;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "IntArray.h"

using namespace std;

int main()
{
    IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);

        cout << "a.length() = " << a->length() << endl;

        a->set(0,2);

        for(int i=0; i<a->length(); i++)
        {
            int v;
            a->get(i,v);
            cout << "i =" << i << "  " << "v =" << v <<endl;

        }

    delete a;

    return 0;
}

原生代码二:使用上篇博客中重载的数组操作符

IntArray.h

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int* m_pointer;

    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray& obj);
    bool construct();
public:
    static IntArray* NewInstance(int length);
    int length();
    bool get(int index, int& value);
    bool set(int index ,int value);
    int& operator [](int index);
    ~IntArray();
};

#endif

IntArray.cpp

#include "IntArray.h"

IntArray::IntArray(int len)
{
    m_length = len;
}

bool IntArray::construct()
{
    bool ret = true;

    m_pointer = new int[m_length];

    if( m_pointer )
    {
        for(int i=0; i<m_length; i++)
        {
            m_pointer[i] = 0;
        }
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    return ret;
}

IntArray* IntArray::NewInstance(int length)
{
    IntArray* ret = new IntArray(length);

    if( !(ret && ret->construct()) )
    {
        delete ret;
        ret = 0;
    }

    return ret;
}

int IntArray::length()
{
    return m_length;
}

bool IntArray::get(int index, int& value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        value = m_pointer[index];
    }

    return ret;
}

bool IntArray::set(int index, int value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        m_pointer[index] = value;
    }

    return ret;
}
int& IntArray::operator [](int index)
{
    return m_pointer[index];
}
IntArray::~IntArray()
{
    delete[]m_pointer;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "IntArray.h"

using namespace std;

int main()
{
    IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);

        cout << "a.length() = " << a->length() << endl;

        //a->set(0,2);
        (*a)[0] = 2; //*a就是数组类的对象
        for(int i=0; i<a->length(); i++)
        {
            cout << (*a)[i] <<endl;
        }

    delete a;

    return 0;
}

以上就利用了我们上篇博客中介绍的重载数组类的操作符。但是在main.cpp中你会看到*a的存在。在C++中,能不使用指针,就不要用指针(工程开发的原则)。

代码三:不使用*a这个指针

使用一个成员函数,让其返回自身。

IntArray.h

#ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
{
private:
    int m_length;
    int* m_pointer;

    IntArray(int len);
    IntArray(const IntArray& obj);
    bool construct();
public:
    static IntArray* NewInstance(int length);
    int length();
    bool get(int index, int& value);
    bool set(int index ,int value);
    int& operator [](int index);
    IntArray& self();
    ~IntArray();
};

#endif

IntArray.cpp

#include "IntArray.h"

IntArray::IntArray(int len)
{
    m_length = len;
}

bool IntArray::construct()
{
    bool ret = true;

    m_pointer = new int[m_length];

    if( m_pointer )
    {
        for(int i=0; i<m_length; i++)
        {
            m_pointer[i] = 0;
        }
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    return ret;
}

IntArray* IntArray::NewInstance(int length)
{
    IntArray* ret = new IntArray(length);

    if( !(ret && ret->construct()) )
    {
        delete ret;
        ret = 0;
    }

    return ret;
}

int IntArray::length()
{
    return m_length;
}

bool IntArray::get(int index, int& value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        value = m_pointer[index];
    }

    return ret;
}

bool IntArray::set(int index, int value)
{
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());

    if( ret )
    {
        m_pointer[index] = value;
    }

    return ret;
}
int& IntArray::operator [](int index)
{
    return m_pointer[index];
}
IntArray& IntArray::self()
{
    return *this; //返回this指针指代的当前对象即可。
}
IntArray::~IntArray()
{
    delete[]m_pointer;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <string>
#include "IntArray.h"

using namespace std;

int main()
{
    IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);

//当前的这个数组对象是在数组空间中创建的,所以说它没有名字,因此需要给它起一个别名。如何给一个已经存在的对象起别名呢?
//还是通过引用
    if(NULL != a)
    {
        IntArray& array = a->self();//此时的array就是a指针指向堆空间里对象的别名了
           cout << "array.length() = " << array.length() << endl;
        array[0] = 2; //*a就是数组类的对象
                for(int i=0; i<array.length(); i++)
        {
            cout << array[i] <<endl;
        }
    }

    delete a;

    return 0;

}

这个代码还不是很完美,因为我们还看到了指针。

IntArray* a = IntArray::NewInstance(5);在这里有没有什么东西可以替代指针呢?使用智能指针来解决。智能指针本质上也是一个类的对象。

原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/11924124.html