Logic and Fault simulation

fault simulation是指对fault circuit的simulation,来locate manufacturing defects并且进行fault diagnosis。

logic simulation针对logic circuit model的simulation,主要有compiled-code和event-driven两种techniques。

Logic simulation针对design verification的:

一般design verificaiton起始于behavioral level或者elcetronic system(ESL),一般的描述语言有C/C++。

一旦behavior model被验证为acceptable,开始进行register-transfer level(RTL)的验证,描述语言有verilog/SV。

ESL和RTL级别的verification被称为functional verification。

经过logic/scan synthesis之后,进行gate-level的verification,检查timing-critical的部分。

之后可以进行更精确的transistor-level的仿真,得到更精确的power,timing等信息。

ESL code---------------------------behavioral design;

HDL code------------------------------RTL design;

netlist----------------------------------gate-level design;

SPICE model---------------------------transistor-level design;

Logic simulation通过对比给出的spec和作为ref的good design来identifying design error。

fault simualtion主要针对fabricated circuit。fault simulation注重fault coverage,保证chip的quality。

logic simulation的model:

组合电路:

时序电路:

logic symbol有:1,0,x,z,还有strength level。

当一个circuit上电时,storage element的初始值为X,在simulator中的x是悲观的,实际上,只会是1或0的有限值。

tristate gate拥有high-impedance state,Tristate gates允许一个time-share的wire(BUS).

实际中,在bus上要添加pull-up/pull-down逻辑,因为tristate不允许有多个gate同时打开,而且打开的gate关掉之后,

bus会维持之前的state,而pull-up/down可以打破这种关系。

intermediate logic states,不仅会建模signal的value还包括strength,包括strong,weak,floating 1/0。

strong 1和0,就像我们使用的1和0,weak 1和0,会被strong的信号所覆盖。

floating signal作为最weak的signal。

Logic element evaluation:

1)truth table,最straightforward的方式。

2)input scanning,根据门电路的control bit进行控制,AND由"0"控制,OR由"1"控制。

3)Parallel gate evaluation,通过计算机32Bit或64bit的多位计算,来进行bitwise parallel simulation。

Timing model:

1)transport delay,指gate input输出到gate output上的延时,norminal delay表示这个延时对于rise和fall相同。

对于rising time和falling timing不同的情况,需要rise/fall delay model。

如果transport delay不能被唯一的决定,需要使用min-max delay model。

2)inertial delay,指通过门电路的最小pulse duration。

3)wire delay,由于wire内在的resistive和capacitive,以及neighboring conductors mutual capacitance。

也被称作propagation delay,在PR之前只能通过WLM进行评估。

4)Functional Element Delay Model,像FF,有更负责的时序模型,D-Q的delay以及setup/fold等。

Compiled-Code simulation

将logic network转换为一系列的machine instruction,来对gate和他们之间的interconnect进行建模。

在这个过程中,会进行logic optimization,主要是进行逻辑简化的一些操作。

logic levelization,logic gate只有在它的所有driving gate都evaluated之后,才会进行evaluated。

经过simulator之后,可以产生的三种code:

1)high-level的code,像C语言。

2)Native-machine code,不需要经过compilation的代码。

3)Interpreted code,在进行simulation的过程中,指令便被interpreted和executed。

Compiled-Code的主要问题:不能加入timing model和很低的simulation efficiency。

Event-Driven simulation

event-driven simulation拥有很高的efficiency,因为只在必要的时候,才进行gate evaluation。

并且可以加入delay model。

compiled-code更适用于cycle-based simualtion,并且DUT用model来代替的时候。

输入变化引起的不必要的pulse和glitch,称为hazards。

其中包括static hazard(static 1-hazard, static 0-hazard),和dynamic hazards。

原文地址:https://www.cnblogs.com/-9-8/p/5716148.html