深度SVG路径path的贝塞尔曲线指令

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线;可以绘制任何曲线,自然包括直线。包括了很多种类型:线性贝塞尔曲线二次方贝塞尔曲线三次方贝塞尔曲线四次方贝塞尔曲线五次方贝塞尔曲线、……。

直观感受:

一个标准的3次贝塞尔曲线需要4个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。

三次贝塞尔曲线指令对应指令C,S【厕所】。

  • C = curveto
  • S = smooth curveto

三次贝塞尔曲线指令:C x1 y1, x2 y2, x y两个控制点(x1,y1)和(x2,y2)(x,y)代表曲线的终点。字母C表示特定动作与行为,这里需要大写,表示标准三次方贝塞尔曲线。

Eg:

<svg width="190px" height="160px">
  <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="3" fill="none"/>
  <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="3" fill="none"/>
</svg>

图形效果类似:

可以看到M后面的起点,加C后面3个点,构成了贝赛尔曲线的4个点。

C指令有三个坐标参数,而S指令自动对称一个控制点,因此,跟在C指令之后的S指令,只需要2个参数哦,如下:

S x2 y2, x y

二次贝塞尔曲线指令对应了Q,T【切图】。

  • Q = quadratic Belzier curve
  • T = smooth quadratic Belzier curveto

二次贝塞尔曲线指令和三次贝塞尔曲线相比,就是2个控制点合为1个。

参考:

贝塞尔曲线百度百科:

http://baike.baidu.com/link?url=GJdFZM4ZYyML_KeohngfW40eKL85UTpTSmi4UYyLG1mBluQq3U8ZskDHu-k_gK_hD1Mk86xRFuvKQJ6QOE3wWa

深度SVG路径path的贝塞尔曲线指令

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/06/deep-understand-svg-path-bezier-curves-command/

贝塞尔曲线初探

http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html

Animated Bézier Curves

https://www.jasondavies.com/animated-bezier/

原文地址:https://www.cnblogs.com/yjstonestar/p/5003715.html