day 34 socketserver源码分析、面向对象串讲、网络编程串讲

socketserver源码分析

import socketserver

class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# self.server ThreadingTCPServer的对象:
# self.request conn
#self.client_address addr
pass


if __name__ == '__main__':
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8001),MyTcp)
# server=socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8001),MyTcp)
'''
1 ThreadingTCPServer实例化:走__init__方法
-ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer)的__init__方法,没有,走的父类:TCPServer(BaseServer)的__init__
-TCPServer(BaseServer)的__init__又调用了父类的__init__
-赋值操作:self.server_address = server_address
self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
-数据放到谁当中了?放到了server这个对象中
-socket.bind()
-socker.listen()
2 server.serve_forever()
-一堆代码不需要要管:self._handle_request_noblock
-request, client_address = self.get_request()
-self.get_request()在Tcpserver这个类: self.socket.accept()
- self.process_request(request, client_address):ThreadingMixIn类的process_request
-开启线程执行ThreadingMixIn类的process_request_thread,执行了finish_request(request, client_address, self) 在 BaseServer 类中
-request :就是咱的连接对象,conn
-client_address 客户端ip和端口
-self:server对象,实例化得到的server对象
-实例化RequestHandlerClass得到一个对象:会走__init__方法
-RequestHandlerClass没有,走的BaseRequestHandler类的__init__
-会执行handle方法,通信逻辑
'''
server.serve_forever()



面向对象串讲





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类与对象
-__init__

'''
# class Person:
# school='xxx'
# def __init__(self): #对象初始化方法,对象的绑定方法,对象来调用会把对象传过来
# self.name='xxx'
#
# p=Person() #类实例化产生对象会调用__init__
#
# print(p.school)
# Person.school='uuuu'
# p.school='yy'


'''

属性查找:包括数据属性,包括方法
-数据属性:对象中找----》类中----》父类(按照mro查找)--》obj py2中没有mor这个东西
-方法查找:对象的绑定方法---》父类中按照mro列表查找---》obj
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'''
绑定方法:
-定义在类内部,没有被任何装饰器装饰的函数,就是方法
-给对象来用 对象.方法() 默认把对象自身传过去 ******特殊之处
-类来调用就是普通函数,有几个值就传几个值
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对象之间的交互
-把一个对象传到另一个对象中,操作这个对象
-人狗大战
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'''
三大特性:继承封装多态
-继承:
-在类名后的括号中写要继承的类,用逗号分隔
-py中支持多继承(属性查找顺序)
-新式类和经典类
-继承了object的类都叫新式类(py3中都是新式类)
-py2中才有新式类,经典类之说
-菱形问题的查找:
-广度优先:新式类
-深度优先:经典类
-mro列表
-super() 特殊对象,调用父类的方法和属性(严格按照mro列表找的)
-self和super的区别:self一定是从根上找,super()从当前位置按照mro列表找
-类名.方法() 就是个普通函数,这个就不按照mro列表找了,指名道姓的来用
-派生:字类多出来的属性,方法
-多态和多态性
-一个事务多种形态
-多态性:执行同一个事物的同一个方法,表现出来的结果是不一样的
-两种限制子类必须实现什么方法的方式
-一个abc模块
-raise抛异常
-鸭子类型:走路像鸭子,你就是鸭子
-len() 调用对象.__len__()
-封装:
-把属性和方法隐藏
-以__开头,就会隐藏
-并没有实际隐藏(做了变形)
-隐藏属性:保证数据安全
-隐藏方法:隔离复杂度
-property 装饰器 包装成数据属性
-其他两个装饰器
-classmethod:类的绑定方法:可以类来调用会自动把类传入(对象也可以调用)
-staticmethod:静态方法,谁都可以调用,不会自动传参数
-元类:
-__call__
-__new__
-__getattr__
-__setattr__
-__delattr__
_type和object
-反射(通过字符串去获取,删除,修改,对象的属性或方法)
-hasattr
-getattr
-setattr
-delattr
-isinstance和issubclass

'''

super()



网络编程串讲


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网络是什么:链接介质+协议
协议:osi7层
5层协议:
-物理层 01000101010
-数据链路层:做分组:数据报/数据帧 mac
-网络层:ip 通过ip得到mac地址---arp协议 mac地址学习
-传输层:tcp/udp 三次握手四次挥手,可靠传输
-应用层:写的程序都是应用层,基于socket(基于网络和传输抽象出来的)/http协议/邮件

socket编写tcp的客户端和服务端:
-传输文件:自己定制了协议
-粘包问题终极解决方案
-struct模块先把头的长度包成四个字节,发送四个字节
-发送头
-发送内容
-接收端:
-接收4个字节,解除头部长度
-接收头部,取出数据长度
-接收数据长度


socket编写udp的客户端和服务端
-不需要建立连接,传输不可靠,数据报协议(自己有头)

socketserver写支持并发的服务端

'''
#with 上下文管理器
# with open('a.avi','rb') as f:
# for line in f:
# print(line)

class Open():
def __enter__(self):
print('xxxxx')
pass
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
print('yyyyy')
pass

with Open() as f:
#代码
f.name='xxx'



原文地址:https://www.cnblogs.com/wwei4332/p/11497379.html