Java Design Pattern (2)-----详解23种设计模式中的4种设计模式

一、工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式分为三种:

1.1  普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

1 public interface Sender {  
2     public void Send();  
3 }  

其次,创建实现类:

1 public class MailSender implements Sender {  
2     @Override  
3     public void Send() {  
4         System.out.println("this is mailsender!");  
5     }  
6 } 
1 public class SmsSender implements Sender {  
2   
3     @Override  
4     public void Send() {  
5         System.out.println("this is sms sender!");  
6     }  
7 }  

最后,建工厂类:

[java] view plaincopy
 1 public class SendFactory {  
 2   
 3     public Sender produce(String type) {  
 4         if ("mail".equals(type)) {  
 5             return new MailSender();  
 6         } else if ("sms".equals(type)) {  
 7             return new SmsSender();  
 8         } else {  
 9             System.out.println("请输入正确的类型!");  
10             return null;  
11         }  
12     }  
13 } 

我们来测试下:

1 public class FactoryTest {  
2   
3     public static void main(String[] args) {  
4         SendFactory factory = new SendFactory();  
5         Sender sender = factory.produce("sms");  
6         sender.Send();  
7     }  
8 }  

输出:this is sms sender!

1.2  多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

1 public class SendFactory {  
2    public Sender produceMail(){  
3         return new MailSender();  
4     }  
5       
6     public Sender produceSms(){  
7         return new SmsSender();  
8     }  
9 }  

测试类如下:

1 public class FactoryTest {  
2   
3     public static void main(String[] args) {  
4         SendFactory factory = new SendFactory();  
5         Sender sender = factory.produceMail();  
6         sender.Send();  
7     }  
8 }  

输出:this is mailsender!

1.3  静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

 1 public class SendFactory {  
 2       
 3     public static Sender produceMail(){  
 4         return new MailSender();  
 5     }  
 6       
 7     public static Sender produceSms(){  
 8         return new SmsSender();  
 9     }  
10 }  
1 public class FactoryTest {  
2   
3     public static void main(String[] args) {      
4         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
5         sender.Send();  
6     }  
7 }  

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

二、单例模式(Singleton Pattern)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

[java] view plaincopy

 1 public class SingletonTest {  
 2   
 3     private static SingletonTest instance = null;  
 4     private Vector properties = null;  
 5   
 6     public Vector getProperties() {  
 7         return properties;  
 8     }  
 9   
10     private SingletonTest() {  
11     }  
12   
13     private static synchronized void syncInit() {  
14         if (instance == null) {  
15             instance = new SingletonTest();  
16         }  
17     }  
18   
19     public static SingletonTest getInstance() {  
20         if (instance == null) {  
21             syncInit();  
22         }  
23         return instance;  
24     }  
25   
26     public void updateProperties() {  
27         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
28         properties = shadow.getProperties();  
29     }  
30 }  

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

三、原型模型模式(Prototype Pattern)

原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

1 public class Prototype implements Cloneable {  
2   
3     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
4         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
5         return proto;  
6     }  
7 }  

很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

此处,写一个深浅复制的例子:

 1 public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
 2   
 3     private static final long serialVersionUID = 1L;  
 4     private String string;  
 5   
 6     private SerializableObject obj;  
 7   
 8     /* 浅复制 */  
 9     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
10         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
11         return proto;  
12     }  
13   
14     /* 深复制 */  
15     public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
16   
17         /* 写入当前对象的二进制流 */  
18         ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
19         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
20         oos.writeObject(this);  
21   
22         /* 读出二进制流产生的新对象 */  
23         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
24         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
25         return ois.readObject();  
26     }  
27   
28     public String getString() {  
29         return string;  
30     }  
31   
32     public void setString(String string) {  
33         this.string = string;  
34     }  
35   
36     public SerializableObject getObj() {  
37         return obj;  
38     }  
39   
40     public void setObj(SerializableObject obj) {  
41         this.obj = obj;  
42     }  
43   
44 }  
45   
46 class SerializableObject implements Serializable {  
47     private static final long serialVersionUID = 1L;  
48 }  
要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

四、代理模式(Proxy pattern)

其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

1 public interface Sourceable {  
2     public void method();  
3 }  
1 public class Source implements Sourceable {  
2   
3     @Override  
4     public void method() {  
5         System.out.println("the original method!");  
6     }  
7 }  
 1 public class Proxy implements Sourceable {  
 2   
 3     private Source source;  
 4     public Proxy(){  
 5         super();  
 6         this.source = new Source();  
 7     }  
 8     @Override  
 9     public void method() {  
10         before();  
11         source.method();  
12         atfer();  
13     }  
14     private void atfer() {  
15         System.out.println("after proxy!");  
16     }  
17     private void before() {  
18         System.out.println("before proxy!");  
19     }  
20 }  

测试类:

1 public class ProxyTest {  
2   
3     public static void main(String[] args) {  
4         Sourceable source = new Proxy();  
5         source.method();  
6     }  
7   
8 }  

输出:

before proxy!
the original method!
after proxy!

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

参考链接:https://www.cnblogs.com/gs-34/p/10702056.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/vision-xixi/p/11064988.html