无限滚动视图

一个可以无限滚动的程序,基本功能是实现了,但是还有很多地方需要完善.先记录一下.下面是代码的相关:
1.基本思路是对UIScrollView重载,content的首尾各增加一个多余的视图使得看起来很连续.又,每次scroll的时候都会调用layoutView,所以可以在一定的offset之后重置之而不影响视觉效果.而且把contentview的中心与frame的中心重叠,这样就两端滚动都非常顺畅,用scrollDistance记录最开始需要的偏移(中心重叠的偏移).

// 纵向滚动
-(void)verticalScroll
{
    CGPoint currentOffset = [self contentOffset];
    CGFloat distanceY = 0;
    if ((currentOffset.y-scrollDistance) > viewHeight || (currentOffset.y-scrollDistance) < -viewHeight) {
        ....
    }
}

// 滚动就相应调整
-(void)layoutSubviews
{
    // 首次出现或者重载数据时,初始化subviews
    if (layoutFirst) {
        [self firstlayoutToShow];
        layoutFirst = !layoutFirst;
    }
    [super layoutSubviews];
    if (!tooShortContent) // 需要无限滚动,相应改变
        [self verticalScroll];
}

 2.如果大量的subviews呢?这就引导我进行了视图复用(当然,我的代码里面的复用还需要很大改进).只生成充满frame+头尾多余两个的subview,如果超过了一定的offset就把subview移除superview,加入一个重用池(一个字典结构);等需要特定subview的时候先去池中找,没有就重新生成一个。这让内存占用最小化。

图:1.初始两端各多出一个subview,contentview与frame中心重叠.2.滚动一定范围后对subview重新处理(程序中用了另一个数组记录,便与首元素处理).3.contentview重新布局,offset重置.


3.一般的无限滚动其实都用在picker中,这就需要一种选择,所以可以在滚动结束后判断需要设置哪个subview是被选择的,再调整一下offset。所以最好是让自己做自己的UIScrollViewDelegate。

-(void) visibleRect
{
    CGPoint currentOffset = [self contentOffset];
    CGPoint centerPoint = CGPointMake(0, 0);
    for (ISView* view in viewArray) {   // 找到合适的选择项
        CGRect r = view.frame;
        centerPoint = CGPointMake(viewWidth/2, r.origin.y -currentOffset.y + viewHeight/2);
        if ([self pointShouldFitRect:centerPoint withRect:pickRect]) {
            CGFloat diffY = centerPoint.y - (pickRect.origin.y+pickRect.size.height/2);
            currentOffset.y += diffY;
            [self setContentOffset:currentOffset animated:YES];
            [self changeto:[viewArray indexOfObject:view]];
            return;
        }
    }
    // 下面是subviews不能充满整个frame情况下需要选择第一个或最后一个
    if (centerPoint.y > pickRect.origin.y) {
        [self selectIndex:0];
    }
    else
    {
        CGFloat diffY = centerPoint.y - (pickRect.origin.y+pickRect.size.height/2);
        currentOffset.y += diffY;
        [self setContentOffset:currentOffset animated:YES];
        [self changeto:[viewArray count]-1];
    }
}

4.既然可以选择,那就需要读写,所以添加了一个选项改变的代理方法来跟踪值的改变。设置选择框范围的同时可以设置默认的选择项(因为如果没有选择范围的话,选项没有意义).

整个代理方法如下:

@protocol ISScrollViewDelegate
-(NSInteger) numberOfSubViews:(ISScrollView*)s;          // 子视图个数
-(ISView*) viewForScroll:(ISScrollView*)s AtIndex:(NSInteger)index;                // 申请子视图
@optional
-(void) scrollView:(ISScrollView*)s ChangeSelectedFrom:(NSIndexPath*)oldSel to:(NSIndexPath*)sel;// 选项改变
@end


5.如果内容改变呢?所以又写了一个reloadData方法来重新载入相关数据。
6.写着写着发现其实这就是UITableView的实现方法,如果想要更高端的定制一下UITableView,稍微改动下就可以了。比如可以很简单实现这样的视图:


7.横竖两个方向都可以支持,我又不喜欢if来去的,就分到两个类中了。但是这样的方法应该是不好的,因为我改了其中一个类,必定要改另一个,而改的位置代码,都基本相同,只不过x变成了y,width变成了height,或许有更好的解决方法。

8.主要的文件结构

9.整个代码在这里,里面有三个例子,水平锤直选择的小例子,图片浏览(这个不怎么顺畅,待调整),一个日期选择(用到重载数据与回调).

10.使用的时候主要要主要 设置代理isdelegate,设置subview大小,设置contentsize(不能太小,最好比frame+2*subview 大)。要设置选择区域的话CGrectZero默认会设在中间位置。

原文地址:https://www.cnblogs.com/v2m_/p/2281388.html