Creating Procedural Textures

Creating Procedural Textures

  由程序主生贴图,然后设置给Material。首先定义需要的数据:

  

  在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex。

  

  实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比:

  

How it works

  下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗。

  

其它生成算法

1、使用sin函数的环生成算法。

   

  生成结果如下:

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3979980.html