"一个实用的却被忽略的命名空间:Microsoft.VisualBasic":

 
 

 

   当你看到这个命名空间的时候,别因为是vb的东西就匆忙关掉网页,那将会是您的损失,此命名空间中的资源最初目的是为了简化vb.net开发而创建的,所以microsoft.visualbasic并不属于system命名空间,而是独立存在的。虽然是为了vb而建的,但并不妨碍我们在c#中使用它。

   microsoft.visualbasic命名空间的资源,可以帮助我们方便、快捷的实用一些常用的计算机软/硬件及网络资源,提高开发中的效率。

     对于本地计算机资源的使用,我们可能会着重关注microsoft.visualbasic.devices命名空间,在这里包含了与本机设备和操作系统相关的资源。

     使用这些资源,我们必须在项目中添加它们的引用。可以通过菜单“项目”->“添加引用”,在“.net”页选中“microsoft.visualbasic”,然后“确定”完成。然后,别忘了在代码文件中使用它们。

     在这里我们主要关注一下microsoft.visualbasic.devices命名空间中的资源,主要包括:

  • audio类                                                                                    
  • clock类
  • computer类
  • computerinfo类
  • keyboard类
  • mouse类
  • network类
  • ports类
  • servercomputer类

关于这些资源的详细说明,大家可以参考msdn library。下面,我们将通过几种典型的应用了解下如何在c#代码中使用这些资源。

获取操作系统与内存信息

      为了实现本功能,我们使用了computerinfo类,下面代码显示当前计算机的系统名称和版本,以及内存相关的信息。

using microsoft.visualbasic;
using microsoft.visualbasic.devices;
namespace microsoft.visualbasic_demo
{
    class program
    {
        //将字节转换为兆字节
        static ulong bytetomb(ulong bytevalue)
        {
            return bytevalue / 1048576;
        }
        static void main(string[] args)
        {
            computerinfo mypcinfo = new computerinfo();

            console.writeline("操作系统:{0}", mypcinfo.osfullname);
            console.writeline("版本:{0}", mypcinfo.osversion);

            console.writeline("全部物理内存:{0}",
                bytetomb(mypcinfo.totalphysicalmemory));
            console.writeline("全部虚拟内存:{0}",
                bytetomb(mypcinfo.totalvirtualmemory));
            console.writeline("可用物理内存:{0}",
                bytetomb(mypcinfo.availablephysicalmemory));
            console.writeline("可用虚拟内存:{0}",
                bytetomb(mypcinfo.availablevirtualmemory));


            console.read();
        }
    }
}

运行结果如下:

qq截图20130928131212

如果你的软件对操作系统版本或内存有特殊的要求,使用这些信息可以方便地进行相关信息的判断。如果你需要得到更多关于windows的相关信息,如计算机名称(computername)、当前登录名

(username)等,可以使用位于system.windows.forms命名空间中的systeminformation类来获取。

播放波形文件

     位于microsoft.visualbasic.devices命名空间下的audio类可以帮助

 

此文来自: 马开东博客 转载请注明出处 网址: http://www.makaidong.com

我们快速地播放波形音频文件。波形文件是一种无损的音频文件,在很多场合都可使用,其中,在windows系统中的系统声音就是使用波形文件。

     在audio类中,我们主要使用play()方法播放波形文件。代码如下:

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using microsoft.visualbasic;
using microsoft.visualbasic.devices;
namespace microsoft.visualbasic_demo
{
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            //播放声音
            audio myaudio = new audio();
            myaudio.play(@"c:	est.wav", audioplaymode.background);
            console.read();
        }
    }
}

      代码很简单,目的就是播放位于“c:”中的”test.wav”波形文件。文件不存在或者格式不支持时,会产生异常,所以,在正式代码中,你应该使用try-catch语句结构。

       play()方法的两个参数,第一个是需要播放文件的路径。第二个参数指定了播放模式(mode),由audioplaymode枚举类型指定,主要有如下选项:

  • background,在后台中播放声音。这是默认值,上述代码可以直接写成”
    myaudio.play(@"c: est.wav");“。
  • backgroundloop,在后台中循环播放,直到调用stop()方法为止。
  • waittocomplete,播放声音,直到声音播放完成才继续执行其他代码。

 

 

网络基本应用

    有时,需要在软件中判断网络是否畅通,或者上传或下载文件,这时,可以使用microsoft.visualbasic.devices命名空间的network类。

network类只要包括如下常用资源:

  • isavaiable属性,判断计算机是否已联网,如果网络畅通,则此属性返回true,否则,
    返回false。
  • ping()方法,用于测试与另一台计算机的连接是否畅通。参数可以是url、计算机名或ip地址。
  • downloadfile()方法,从指定的网络位置下载文件。一般情况下,第一个参数指定需要下载文件的网络位置,第二个参数指定本地存放位置。
  • uploadfile()方法,向指定的网络位置上传文件。一般情况下,第一个参数指定需要上传文件的本地位置,第二个参数指定上传到的网络位置。
 

搜索此文相关文章:一个实用的却被忽略的命名空间:Microsoft.VisualBasic

 

此文链接:http://www.makaidong.com/IT%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD/35753.shtml

 

转载请注明出处:一个实用的却被忽略的命名空间:Microsoft.VisualBasic - 博客园

原文地址:https://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/5666152.html