【软件工程】软件开发方法综述

在上个世纪60年代中期爆发了众所周知的软件危机。为了克服这一危机,在19681969年连续召开的两次著名的NATO会议上提出了软件工程这一术语,并在以后不断发展、完善。与此同时,软件研究人员也在不断探索新的软件开发方法。

至今已形成了八类软件开发方法.

一、Parnas方法

最早的软件开发方法是由DParnas1972年提出的。由于当时软件在可维护性可靠性方面存在着严重问题,因此Parnas提出的方法是针对这两个问题的。首先,Parnas提出了信息隐蔽原则:在概要设计时列出将来可能发生变化的因素,并在模块划分时将这些因素放到个别模块的内部。这样,在将来由于这些因素变化而需修改软件时,只需修改这些个别的模块,其它模块不受影响。信息隐蔽技术不仅提高了软件可维护性,而且也避免了错误的蔓延,改善了软件的可靠性。现在信息隐蔽原则已成为软件工程学中的一条重要原则。

Parnas提出的第二条原则是在软件设计时应对可能发生的种种意外故障采取措施。软件是很脆弱的,很可能因为一个微小的错误而引发严重的事故,所以必须加强防范。如在分配使用设备前,应该取设备状态字,检查设备是否正常。此外,模块之间也要加强检查,防止错误蔓延。Parnas软件开发提出了深刻的见解。遗憾的是,他没有给出明确的工作流程。所以这一方法不能独立使用,只能作为其它方法的补充。

二、SASD方法

1978年,EYourdonLLConstantine提出了结构化方法,即SASD方法,也可称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。1979TomDeMarco对此方法作了进一步的完善。

Yourdon方法是80年代使用最广泛的软件开发方法。它首先用结构化分析SA)对软件进行需求分析,然后用结构化设计SD)方法进行总体设计,最后是结构化编程SP)。这一方法不仅开发步骤明确,SASDSP相辅相成,一气呵成,而且给出了两类典型的软件结构(变换型和事务型),便于参照,使软件开发的成功率大大提高,从而深受软件开发人员的青睐。

三、面向数据结构软件开发方法

1Jackson方法

1975年,MAJackson提出了一类至今仍广泛使用的软件开发方法。这一方法从目标系统的输入、输出数据结构入手,导出程序框架结构,再补充其它细节,就可得到完整的程序结构图。这一方法对输入、输出数据结构明确的中小型系统特别有效,如商业应用中的文件表格处理。该方法也可与其它方法结合,用于模块详细设计

Jackson方法有时也称为面向数据结构软件设计方法。

2Warnier方法

1974年,JDWarnier提出的软件开发方法与Jackson方法类似。差别有三点:一是它们使用的图形工具不同,分别使用Warnier图和Jackson图;另一个差别是使用的伪码不同;最主要的差别是在构造程序框架时,Warnier方法仅考虑输入数据结构,而Jackson方法不仅考虑输入数据结构,而且还考虑输出数据结构。

四、问题分析法

PAM问题分析法PAMProblem Analysis Method)是80年代末由日立公司提出的一种软件开发方法。它的基本思想是:考虑到输入、输出数据结构,指导系统的分解,在系统分析指导下逐步综合。这一方法的具体步骤是:

输入、输出数据结构导出基本处理框;分析这些处理框之间的先后关系; 按先后关系逐步综合处理框,直到画出整个系统的PAD图。  从上述步骤中可以看出,这一方法本质上是综合的自底向上的方法,但在逐步综合之前已进行了有目的的分解,这个目的就是充分考虑系统的输入、输出数据结构。

PAM方法的另一个优点是使用PAD图。这是一种二维树形结构图,是到目前为止最好的详细设计表示方法之一,远远优于NS图和PDL语言。

这一方法在日本较为流行,软件开发的成功率也很高。由于在输入、输出数据结构与整个系统之间同样存在着鸿沟,这一方法仍只适用于中小型问题。

五、面向对象软件开发方法

面向对象技术软件技术的一次革命,在软件开发史上具有里程碑的意义。

随着OOP面向对象编程)向OOD面向对象设计)和OOA(面向对象分析)的发展,最终形成面向对象的软件开发方法OMT(Object Modelling Technique)。这是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,而且它以对象建模为基础,从而不仅考虑了输入、输出数据结构,实际上也包含了所有对象的数据结构。所以OMT彻底实现了PAM没有完全实现的目标。不仅如此,OO技术在需求分析可维护性可靠性这三个软件开发的关键环节和质量指标上有了实质性的突破,彻底地解决了在这些方面存在的严重问题,从而宣告了软件危机末日的来临。

六、可视化开发方法

可视化开发是90年代软件界最大的两个热点之一。随着图形用户界面的兴起,用户界面在软件系统中所占的比例也越来越大,有的甚至高达6070%。产生这一问题的原因是图形界面元素的生成很不方便。为此Windows提供了应用程序设计接口APIApplication Programming Interface),它包含了600多个函数,极大地方便了图形用户界面的开发。但是在这批函数中,大量的函数参数和使用数量更多的有关常量,使基于WindowsAPI的开发变得相当困难。为此Borland C++推出了Object Windows编程。它将API的各部分用对象类进行封装,提供了大量预定义的类,并为这些定义了许多成员函数。利用子类对父类的继承性,以及实例对类的函数的引用,应用程序的开发可以省却大量类的定义,省却大量成员函数的定义或只需作少量修改以定义子类。Object Windows还提供了许多标准的缺省处理,大大减少了应用程序开发的工作量。但要掌握它们,对非专业人员来说仍是一个沉重的负担。为此人们利用Windows APIBorland C++ObjectWindows开发了一批可视开发工具。

可视化开发就是在可视开发工具提供的图形用户界面上,通过操作界面元素,诸如菜单、按钮、对话框、编辑框、单选框复选框、列表框和滚动条等,由可视开发工具自动生成应用软件

七、ICASE

随着软件开发工具的积累,自动化工具的增多,软件开发环境进入了第三代ICASEIntegrated Computer-Aided Software Engineering)。系统集成方式经历了从数据交换(早期CA SE采用的集成方式:点到点的数据转换),到公共用户界面(第二代CASE:在一致的界面下调用众多不同的工具),再到目前的信息中心库方式。这是ICASE的主要集成方式。它不仅提供数据集成1991IEEE为工具互连提出了标准P1175)和控制集成(实现工具间的调用),还提供了一组用户界面管理设施和一大批工具,如垂直工具集(支持软件生存期各阶段,保证生成信息的完备性和一致性)、水平工具集(用于不同的软件开发方法)以及开放工具槽。

八、软件重用和组件连接

软件重用(Reuse)又称软件复用或软件再用。早在1968年的NATO软件工程会议上就已提出可复用库的思想。1983年,Freeman软件重用给出了详细的定义:"在构造新的软件系统的过程中,对已存在的软件人工制品的使用技术。"软件人工制品可以是源代码片断、子系统的设计结构、模块详细设计、文档和某一方面的规范说明等。所以软件重用是利用已有的软件成份来构造新的软件。它可以大大减少软件开发所需的费用和时间,且有利于提高软件的可维护性和可靠性。目前软件重用沿着下面三个方向发展:

综上所述,今后的软件开发将是以OO技术为基础(指用它开发系统软件和软件开发环境) ,可视化开发、ICASE和软件组件连接三种方式并驾齐驱。它们四个将一起形成软件界新一轮的热点技术。

 

综上所述,今后的软件开发将是以OO技术为基础(指用它开发系统软件和软件开发环境) ,可视化开发、ICASE和软件组件连接三种方式并驾齐驱。它们四个将一起形成软件界新一轮的热点技术。

 

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