ue4动画通知

我们在使用动画的时候,有时候想在一个动画播放的过程中做一些逻辑处理,比如,我在使用攻击动画的时候想播放一个镜头动画,让镜头旋转或者抖动,

这个时候如果使用定时器或者其他显然有些麻烦不切实际,那么ue4给我们提供了这个功能请往下看

在动画编辑器里每个动画都有一个通知栏,我们在上面右键就可以看到相关选项,比如 TimedParticleEffect和PlaySound等

看名字我们就应该知道什么意思了吧,就是在动画播放的时候播放相关粒子特效和声音,这是ue4为我们写好的一些通知类

假如我们想自己新添加一个通知类,我们可以继承ue4的两个类

1,UAnimNotify

2,UAnimNotifyState

两个类最大的区别就是,我简单理解为,第一个是简单的一个通知没有过程和结束,相当于一个一次性的定时器,

第二种是有 开始 过程 和结束的,我们在通知里持续做一件事情并且知道何时停止执行可以使用第二个,

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