iOS知识树,知识点(包括对象、Block、消息转发、GCD、运行时、runloop、动画、Push、KVO、tableview,UIViewController、提交AppStore)

    /->UIViewController
                             |        ViewController在iOS只是一个非常重要的概念,其在一个App中所扮演的角色:
                             |            (1) View Management:管理View     (2) Data Marshalling:管理数据
                             |            (3) User Interactions:响应用户交互 (4) Resource Management:管理资源
                             |            (5) Adaptivity:适配不同的屏幕尺寸空间的变化
                             |         生命周期【一片枫叶点击 另外一篇点击
                             |        + (void)initialize +(void)load 的调用时机,区别【点击
                             |        ViewDidLoad调用时机:当view被首次使用的时候,某些情况可提升性能
                             |        横竖屏的坑【点击】。APP整体是竖屏,单个controller可以是横屏的
                             |         两种交互方式:push和present
                             |            左右滑动 - (void)pushViewController:(UIViewController *) animated:(BOOL)
                             |            模态,从下往上弹出 - (void)presentViewController:(UIViewController *) animated: (BOOL) completion:
                             |        还有一种:直接把Controller的view添加到另一个Controller上。
                             |-> UIView
                             |        
frame 和bound 的区别【点击】
                             |            frame 是相对父试图坐标的值; bound是本身坐标系统的值                            
                             |        
layoutSubviews【点击】 需要将[super layoutSubviews];放到最后,不然iOS7有可能会有这个崩溃
                             |                 "Auto Layout still required after executing -layoutSubviews” iOS7上崩溃sdk缺陷 【点击】
                             |        每一个视图有唯一的父视图【点击】。addsubview操作把它从上一个父试图中移除
                             |        善于使用hidden 使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果
                             |        使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果【点击
                             |        简单动画 animateWithDuration【点击
                             |->CALayer
                             |        CALayer是个简单的类,它是用来在屏幕上显示内容展示的矩形区域.【容芳志出品点击
                             |        直接从NSObject继承,少了UIResponder类,固CALayer悲催的不能响应任何用户事件【点击
                             |-> UIWindow
                             |            
每一个IOS程序都有一个UIWindow
                             |            UIWindow有三个层级,分别是Normal,StatusBar,Alert【点击】
                             |            keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,
                             |            而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。
                             |-> UIImage
                             |        加载图片几种方式【点击】
                             |            [UIImage imageNamed:@“xxx”] 系统缓存到cache中
                             |            [UIImage imageWithContentsOfFile:path] 不缓存
                             |            [UIImage imageWithData:data]  不缓存
                             |           ★ 拉伸图片,四角保持不变 resizableImageWithCapInsets:
                             |           ★ 加载gif图片【点击】
                             |-> UILabel【点击】
                             |            没有上下居中对齐,可以使用TTTAttributedLabel
                             |           ★   重写drawTextInRect:方法,可以自定义绘制区域,比如可设置Inset
                             |            [super drawTextInRect:UIEdgeInsetsInsetRect(rect, self.textInsets)];
                          /    
        /-> UIKit 
        |                                   
        |                    |-> UIButton

        |                    |            设置颜色,文字一定要指定button状态
        |                    |            善于使用contentEdgeInsets,可以设置文本边距【点击】
        |                    |            设置圆角可layer.cornerRadius
        |                    |-> UITextfield 
        |
                    |        隐藏键盘,[textfield resignFirstResponder]
        |                    |        ★ 任意页面隐藏键盘【点击】
        |                    |-> UIScrollerView
        |
                    |        上拉下拉原理【点击
        |                    |-> UITableView
        |
                    |        复用,注意重写 - (void)prepareForReuse
        |                    |        dequeueReusableCellWithIdentifier 从重用池中获取,可能是nil
        |                    |        dequeueReusableCellWithReuseIdentifier 同上,但是不会是nil
        |                    |        插入,删除,移动section或item的顺序,需遵循下面两个步骤【点击
        |                    |            1. 更新dataSource的数据
        |                    |            2. 调用相应的collection view方法删除或者插入section或item
        |                    |        ★非常严格的条件:,在更新collection view之前,先更新datasource,
        |                    |        因为collection view总是假设你已经准备好打他source了 否则collection view收到错误的item,并造成crash
        |                    |        右侧音序条【点击】
        |                    |        UITableView上拉、下拉原理【点击】
        |                    |        AsyncDisplayKit 流畅的解决方法【点击
        |                    |        tableView正在滚动的时候,如果reloadData,偶尔发生App crash的情况【点击
        |                    |        UITableview Deceleration 加速滑动(惯性滑动)、弹性回归原理【点击
        |                    |        UITableview 刷新某一个cell 或 section【点击
        |                    |        UITableview 上拉隐藏搜索框,下拉出现搜索框【点击
        |                    |-> UIDevice
        |                    
|        设备名 [UIDevice currentDevice].name,
        |                    |        系统版本号 [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]; 【点击】
        |                    |        屏幕旋转方向 [[UIDevice currentDevice] orientation]
        |                    |        区分iPad还是iPhone [UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom);
        |                    |-> UIScreen
        | 
                   |        如何正确的绘制1像素的线【点击】
        |                    |        保证边距不变,内容等比例拉伸【点击】
        |                    |-> UIEdgeInsets
        |                    |        
实际显示边距,跟设置边距的距离【点击
        |                    ->自动布局
        |                             
Masonry
        |                             storyboard
        |
        |                    /-> NSObject 既是对象也是协议,可以将对象自动置nil 比如 int = 0 bool = NO
        |                    |      几乎所有类的基类或者协议【点击
        |                    |        isKindOfClass:和isMemberOfClass:,通过这两种方法可以确定一个类的从属关系
        |                    |               后者测试一个接收器是否是一个指定类的实例;而后者可以测试类的从属关系。
        |                    |       respondsToSelector: 方法测试一个接收器是否通过selector实现(implements)了一个标志符话的方法
        |                    |       description方法,允许一个对象返回一个字符串来描述它的内容;这个常用于调试debug
        |                    |       encodeWithCoder: 和 initWithCoder:方法,NSCoding协议中仅有的组成成员
        |                    |               第一个允许对象编译它的实例变量,第二个允许一个对象初始化它自身的解码实例变量。
        |                    |       conformsToProtocol:方法,测试接收器(对象或者类)符合一个给定的协议(protocol)
        |                    |       类对象中的 isa 指向类结构被称作 metaclass【点击】跟[object class]有点区别,比如KVO的时候
        |                    |       __weak如何实现对象值自动设置为nil的【点击
        |                    |-> NSString & NSMutableString
        |                    |       
NSString作为属性时候,用copy还是strong修饰?
        |                    |        strong是单纯的增加对象的引用计数,而copy操作是执行了一次深拷贝【点击】
        |                    |-> NSArray & NSMutableArray
        |                    |
       NSArray 各种遍历方式,倒序遍历【点击】
        |                    |       NSArray简便初始化方法@[@"1",@"2"];
        |                    |       浅拷贝。数组本身使用地址,但是数组item仍是旧对象【Apple 官方解释点击
        |                    |           无论copy、arrayWithArray、copyWithZone 数组内对象并没有变。
        |                    |           只是copy出来的array是新地址,arrayWithArray出来的数组也是新地址。
        |                    |       深拷贝。数组本身使用地址,但是数组item是新地址
        |                    |           [[NSArray alloc] initWithArray:someArray copyItems: YES]; 
        |                    |           深拷贝时候,数组中的item必须实现NSCopying协议并实现copyWithZone:
        |                    |       防止NSArray was mutated while being enumerated
        |                    |       array包含array的情况深拷贝。NSArray* trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver         
        |                    |               unarchiveObjectWithData: [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:oldArray]];
        |                    |       containsObject 注意:在对比数组中元素的时候,调用元素的isEqual的返回值。
        |                    |-> NSDictionary & NSMutableDictionary
        |                    |       取值时候,最好判断object的类型。    if ([object isKindOfClass:[NSString class]]){ //todo};
        |                    |-> NSNumber 和 NSInteger NSRange
        |                    |          前者专门用来装基础类型的对象,把整型、单精度、双精度、字符型等基础类型存储为对象
        |                    |-> NSNull  FMDB数据库,使用的时候崩溃
        |                    |           JsonKit转换以后会生出相应的[NSNull null]对象【点击
        |                    |-> NSData 字节缓冲区
        |                    |          + (nullable instancetype)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url
        |                    |          dataWithContentsOfURL 虽然是同步的,但可以结合gcd 异步加载网络图片【点击
        |                    |-> NSUserDefaults【点击
        |                    |            可用于APP setting 默认值不好用,SDK bug 
        |                    |            设置WebVIew的UA【点击
        |                    |-> NSDate & NSDateFormatter & NSCalendar
        |                    |            可判断过去几个小时,还是几天 - (NSDateComponents *) components:fromDate:toDate:options:
        |                    |           可获取时间戳
        |                    |           有时候有8小时的时差,解决办法【点击
        |                    |           在开发iOS程序时对日期处理的总结【点击
        |                    |-> NSCoding & NSCoder 仅有的两个方法,数据的序列号和反序列化【点击】       
        |                    |            - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
        |                    |            - (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
        |                    |-> NSCopying & NSZone
        |                    |          + (instancetype)allocWithZone:深拷贝,类似于memcpy这样的C方法【点击
        |                    |-> NSAutoreleasePool
        |                    |          降低内存峰值【点击
        |                    |-> NSFileManager 删除文件的时候先判断是否存在是个好习惯
        |                    |-> NSTimer
        |                    |
        NSTimer 简单使用 【点击】
        |                    |        ★ NSTimer定时器时间并不精确,类似于公交车进站,堵车就不准时【点击】
        |                    |-> NSLog暴力打印,常用于测试【点击
        |                    |-> NSClassFromString  从字符串获取类。NSStringFromClass,从类名获取字符串
        |                    |        ★ 不要小瞧这两个API,配合使用,他可以做到代码逻辑解藕的效果。
        |                 /    
        |-> Foundation      
        |                 
    
        |                    |-> NSIndexPath 链式结构;tableview用的比较多【点击】
        |                    |           初始化 [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:1];
        |                    |-> NSError 网络变成经常用到
        |                    |-> NSException
        |                    |-> NSStringEncoding NSString的编码格式,了解即可【点击
        |                    |-> NSProgressIndicator
        |                    |-> NSBundle 是个目录,包含了程序使用的资源,如图像,声音,编译好的代码,nib文件【点击】
        |                    |-> NSNetServiceBrowser
        |                    |-> NSValue 可以包装任意一个对象,可以用NSValue将struct存到NSArray和NSDictionary中。【点击】

        |                    |-> NSURLConnection iOS9已不再使用
        |                    |-> NSURLSession & NSURLSessionTask 【点击】NSURLSession提供的功能:
        |                    |            通过URL将数据下载到内存【点击】
        |                    |            通过URL将数据下载到文件系统
        |                    |            将数据上传到指定URL
        |                    |            在后台完成上述功能【点击】
        |                    |-> NSURLRequest 包装了网络请求的信息【点击】
        |                    |-> NSInputStream & NSOutputStream socket编程【点击】 
        |                    |-> NSPredicate 
        |                    |            谓语查询,原理和用法都类似于SQL中的where【点击
        |                    |-> NSLayoutConstraint
        |                    |-> NSLock & NSRecursiveLock & NSCondition 多线程锁
        |                    |          最基本的同步锁【点击
        |                    |          @synchronized{//todo} 同样也是同步锁【点击】
        |                    |          事实上信号量也能实现锁的目的,信号量和锁的区别【点击】第二篇【点击
        |                    |-> NSMethodSignature        
      /                      |         配合NSInvocation实现消息转发【点击】
iOS                       |-> NSInvocation 直接调用 某个对象的消息【点击】
                            |          iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种performSelector:withObject: 和NSInvocation
        |                    |          当然,还以用C语言的函数指针,参见下面的“方法调配技术
        |                    |-> NSSet 无序的对象集合,用处少
        |                    |-> NSUrl 基本使用,包含File URL和File path【点击
        |                    |-> AVPlayer基本使用【点击】
        |                    |           获取视频时间长度 【点击】
        |                    -> NSNotificationCenter 同步的机制【点击】注意防止重复,相似的机制还有delegate,observer,block
        |
        |                    /-> 创建push原理介绍、证书制作、测试push 专辑
 【点击】
        |                    |       "iOS push全方位解析(一)【译文】"——iOS PUSH概述【点击
        |                    |       "iOS push全方位解析(二)【译文】"——生成OpenSSL证书,Provisioning Profile【点击】
        |                    |       "iOS push全方位解析(三)【译文】"——一个极简的demo,并测试一下push【点击】
        |               /
        |-> Push         
        |               
        |                    |
       
★ iOS6、7、8、9 Push的演化 【点击】,但目前还是不尽人意(APP 无法获取通知栏消息数目)
        |                    |       ★ php写的可以在本机发送iOS push程序【点击】
        |                    |        iOS7 Background Remote Notification(后台远程通知——静默push)【点击】
        |                    -> 有一些三方push SDK:极光push
        |
        |-> block 必须掌握
        |             block专辑【点击】;Block带有局部变量的匿名函数;iOS开发尤其实用
        |              【block编程第一篇】 block编程热点介绍(官方文档翻译的)【点击
        |              【block编程第二篇】 block捕获变量和对象【点击
        |              【block编程第三篇】block内存管理——如何验证block在栈上,还是堆上【点击】
        |              【block编程第四篇】block的实现【点击
        |              【block编程第五篇】block中使用 weak–strong dance 技术避免循环引用【点击
        |-> 多线程
        |            iOS有三种多线程编程的技术,分别是:【点击
        |                 1、NSThread 下面会讲到
        |                 2、Cocoa NSOperation 下面会讲到
        |                 3、GCD 下面会讲到
        |                这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。
        |            dispatch_once 执行一次,用于创建单例【点击】可满足线程安全
        |           iOS 不像C++ 那样,可以直接将构造函数设成private所以创建绝对单例模型需重写allocWithZone,【点击
        |                
        |                       /-> 引用计数(retainCount)
        |                       |       retain 引用计数+1 对象alloc时,引用计数为1, release引用计数-1.引用计数=0时候,真正释放
        |                       |       autoRelease,自动释放对象【点击
        |                       |-> 便捷构造方法 iOS
        |                       |          对象在自动释放池中,不需要开发者手动释放,比如下面的方法
        |                       |          NSString的stringWithString
        |                       |          NSArray的arrayWithObjects:和arrayWithArray:
        |                       |          UIImage的imageNamed:
        |                       |-> 内存管理高级指南【官方译点击
        |                       |-> 内存管理实践点击
        |                     /
        |-> 内存管理【专栏点击
        |                     
        |                       |-> MRC
 手动引用计数。release和retain成对儿
        |                       ->ARC 自动引用计数
        |                            ★强烈建议使用ARC
        |                            ★禁止在函数内返回局部变量指针,不然就是野指针!
        |                            ★容易引起循环引用的地方【点击
        |                            ★- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;引起警告
        |                                    warning:performSelector may cause a leak because its selector 【点击
        |
        |-> 进程间通信(APP间通信)点击】【点击
        |                 iOS可通过URL Scheme,调用别的APP(iOS内的应用调用协议),APP 实现 - (BOOL)application: openURL: options: 
        |
        |                            /-> Runtime 运行时特点【《运行时之一:类与对象》南峰子出品 点击
        |                            |        Objective-C程序员可以在程序运行时创建,检 查,修改类,对象和它们的方法【点击
        |                            |        Objective-C runtime库也负责找出方法的最终执行代码
        |                            |        class  Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。
        |                            |                struct objc_class {
        |                            |                    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
        |                            |                #if !__OBJC2__
        |                            |                    Class super_class                       OBJC2_UNAVAILABLE;  // 父类
        |                            |                    const char *name                        OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类名
        |                            |                    long version                                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类的版本信息,默认为0
        |                            |                    long info                              OBJC2_UNAVAILABLE;  // 类信息,供运行期使用的一些位标识
        |                            |                    long instance_size                       OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的实例变量大小
        |                            |                    struct objc_ivar_list *ivars            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 该类的成员变量链表
        |                            |                    struct objc_method_list **methodLists   OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法定义的链表
        |                            |                    struct objc_cache *cache             OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法缓存
        |                            |                    struct objc_protocol_list *protocols    OBJC2_UNAVAILABLE;  // 协议链表
        |                            |                #endif
        |                            |                } OBJC2_UNAVAILABLE;       
        |                            |                1. isa:所有的类自身也是一个对象,这个对象的Class里面也有一个isa指针,它指向metaClass
        |                            |                2. super_class:指向该类的父类,如果该类已经是最顶层的根类,则super_class为NULL。
        |                            |                3. cache:用于缓存最近使用的方法。提高方法查找效率
        |                            |        objc_object与id objc_object是表示一个类的实例的结构体
        |                            |                struct objc_object {
        |                            |                    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
        |                            |                };
        |                            |                typedef struct objc_object *id;
        |                            |           当创建一个类的实例对象时,分配的内存包含objc_object数据结构,然后是类的实例变量的数据。
        |                            |           NSObject类的alloc和allocWithZone:方法使用函数class_createInstance来创建objc_object数据结构。
        |                            |           另外还有我们常见的id,它是一个objc_object结构类型的指针
        |                            |        meta class元类,是一个类对象的类;它存储着一个类的所有类方法。
        |                            |           当我们向一个对象发送消息时,runtime会在这个对象所属的这个类的方法列表中查找方法;
        |                            |           而向一个类发送消息时,会在这个类的meta-class的方法列表中查找。

        |                            |        ★继承体系【点击
        |
                            |        动态创建类【点击
        |                            |            objc_setAssociatedObject【点击】给对象增加属性,一般配合类别使用        
        |
                            |            object_getClass  得到一个实例的类【点击
        |                            |            objc_copyImageNames  获取指定类所在动态库【南峰子出品点击
        |                            |            objc_copyClassList  创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表【点击
        |                            |        class_xxx系列函数【点击
        |                            |            class_copyPropertyList  获取类的属性
        |                            |            class_addMethod 为类添加方法 
        |                            |            class_isMetaClass 判断是否为元类
        |                            |            class_getName 获取类名
        |                            |            class_copyIvarList 拷贝类的实例变量列表
        |                            |            class_getInstanceMethod 获取实例方法
        |                            |-> Runnloop  【ibireme出品 点击
        |                            |        RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息
        |                            |        并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑
        |                            |        Run Loop并非iOS平台专属的概念,在任何平台的多线程编程中,为控制线程生命周期【点击
        |                            |        接收处理异步消息,都需要类似Run Loop的循环机制来实现:从简单的一个无限顺序
        |                            |        do{sleep(1);//执行消息}while(true),到高级平台,如Android的Looper,都是类似的机制。
        |                            |       PerformSelecter 当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer
        |                            |                 并添加到当前线程的 RunLoop 中;所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效【点击
        |                          /
        |-> iOS 动态机制
        |                           
        |                            |-> 消息传递
 objc_msgSend【点击】【南峰子出品 点击】
        |                            |           obj-c脱胎于smalltalk的消息处理。所有方法调用都是发消息。消息是啥?一串字符【点击
        |                            |           如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法
        |                            |           objc_msgSend有两个隐藏参数,消息接收对象 方法的selector ,即(self,_cmd)
        |                            |-> 消息转发 message forwarding【点击】        
        |                            |            就是对象在接收到无法解读的消息之后会发生什么情况
        |                            |            (1) +(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)selector 类是否新增一个实例方法
        |                            |            (2) resolveClassMethod 是否新增了类方法
        |                            |            (3) -(id) forwardingTargetForSelector:(SEL)selector 能不能把这条消息转给其他接收者来注册 
        |                            |            (4)-(void) forwardInvocation:(NSInvocation*)invocation  消息派发系统
        |                            |            (5)最后若都不能处理消息,则doesNotRecognizeSelector: 会抛出异常
        |                            |            当我们不能确定一个对象是否能接收某个消息时,会先调用respondsToSelector:来判断一下
        |                            |-> SEL【点击
        |                            |            SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,每一个方法都对应着一个SEL。
        |                            |            OC在编译的时候,会根据方法的名字(包括参数序列),生成一个用 来区分这个方法的唯一的一个ID
        |                            |                这个ID就是SEL类型的。需要注意的是,只要方法的名字(包括参数序列)相同,那么它们的ID都是相同的。
        |                            |                就是 说,不管是超类还是子类,不管是有没有超类和子类的关系,只要名字相同那么ID就是一样的
        |                            |            方法的定义体里面,我们可以通过访问_cmd得到这个方法自己的SEL。 
        |                            |-> 方法调配技术 method swizzling 用于调试【南峰子出品点击】
        |                            |            IMP 它是objetive-C 方法(method)实现代码块的地址,实际上是函数指针,指向方法实现的首地址
        |                            |                IMP imp = [requestItem.delegateTarget methodForSelector:selector];
        |                            |                void (*func)(id, SEL, ResponseItem *) = (void *)imp;
        |                            |                func(requestItem.delegateTarget, selector, responseItem);
        |                            |            可以从selector获取IMP,比如:- (IMP)methodForSelector:(SEL)aSelector;
        |                            |            Swizzling应该总是在+load中执行
        |                           -> 事件响应链点击】另外一篇【点击
        |                                        在 iOS 中,几乎所有类都是 responder,比如 UIWindow、UIView、UIControl、UIControllers 等
        |                                        当手指去触摸屏幕上 UIView 的实例对象 aView。产生一个触摸事件 UIEventTypeTouches
        |                                        而接收触摸事件的对象 aView,就是一个 responder object。
        |                                        initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
        |                        
        |
                              /-> 沙盒(Sandbox)iOS沙盒机制【容芳志出品点击
        |                              |        每个应用程序都有自己的存储空间
        |                              |         应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
        |                              |         应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
        |                              |-> Group iOS8+数据共享,例如扩展(Extension)共享数据【点击
        |                              |-> Spotlight iOS9+ 系统搜索。【官方demo点击
        |                              |-> GCD(Grand Central Dispatch) iOS开发有一个强有力的多线程工具 【点击
        |                              |            多线程入门【raywenderlich出品 点击】        
        |                              
|            系统提供一个叫做 主队列(main queue)
        |                              |            系统还提供一个叫做全局调度队列(Global Dispatch Queues)有四个优先级
        |                              |            开发者自己创建队列(串行,或者并行)
        |                              |            ★至少有五个队列任你处置:主队列、四个全局调度队列,再加上任何你自己创建的队列。
        |                              |            GCD 深入理解:第一部分【点击】
        |                              |            GCD 深入理解:第二部分【点击】
        |                              |            开发常见方法介绍
        |                              |                  dispatch_after 延后工作
        |                              |                  Dispatch Groups 会在整个组的任务都完成时通知你
        |                              |            dispatch_semaphore_t  信号量,让你控制多个消费者对有限数量资源的访问。【点击
        |                              |            dispatch_semaphore_wait  使得信号量-1,当=0时候阻塞
        |                              |            dispatch_semaphore_signal  释放信号量,即信号量+1
        |                              |            
        |                              |-> CoreData数据持久化,相比sqlite有下面优势【点击
        |                              |          数据库字段或者表有更改会导致crash,CoreData的版本管理和数据迁移变得非常有用,
        |                              |          手动写sql语句操作还是麻烦一些。
        |                              |          不光能操纵SQLite,CoreData和iCloud的结合也很好,如果有这方面需求的话优先考虑
        |                              |          并不是直接操纵数据库,比如:使用CoreData时不能设置数据库的主键,目前仍需要手动操作。
        |                              |          效率上其实跑程序时感觉不出来,毕竟手机上的数据不能跟网站的数据和访问量相提并论。
        |                           /
        |-> 特殊封装&平台特性
        |                           
  
        |                              |-> 类别(Category)扩展(Extension)微小区别【点击】
        |                              |         堪称iOS编程的精髓【点击】念茜出品【点击
        |                              |-> KVC 键值编码
        |                              |          在IOS的中,没有绝对的私有,包括方法和变量,可以通过字符获取属性【点击】
        |                              |-> KVO 键值观察,依赖isa-swizzling技术【王中周出品 点击
        |                              |        依赖Runtime 和KVC 一个新的类会动态被创建。详细原理【点击】另外一篇【点击】
        |                              |        同时派生类还重写了 class 方法以“欺骗”外部调用者它就是起初的那个类。
        |                              |        然后系统将这个对象的 isa 指针指向这个新诞生的派生类,因此这个对象就成为该派生类的对象了,
        |                              |        因而在该对象上对 setter 的调用就会调用重写的 setter,从而激活键值通知机制
        |                              |        Person在建立KVO监听前和之后的打印输出 self->isa:Person    [self class]:Person 
        |                              |                    self->isa:NSKVONotifying_Person   [self class]:Person  
        |                              |        ★比如:Tableview上拉下拉动画检测offset;播放视频,获取视频时长时候等
        |                              |        为什么KVO不成对儿调用,会崩溃?
        |                              |-> 多任务
        |                              |      
后台运行一段时间(不是地图,voip类app)【点击
        |                              |-> 3D Touch ,通过在plist中添加菜单,然后app实现下面的方法。进入APP
        |                              |               - (void)application: performActionForShortcutItem: completionHandler:
        |                              |-> spotlight 通过系统搜索,进入APP【点击
        |                              -> Touch ID 如何使用iOS 8 指纹识别,代码、实例【点击
        |-> HTTPs  
        
|                 建立安全链接【点击
        |                 https进阶【点击
        |
        -> iOS工具
                CrashHlytics Crash统计工具
                AFNetworking 和 ASIHttp
                SDImage
                TMCache
                AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流畅性的框架
------------------------------------------------------------------------------------------
        参考文献:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》日本人写的;
         《Effective Objective C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》;
         《Objective-C基础教程(第2版)》        

网络博客参考(无循序):念茜、南峰子、ibireme、容芳志、唐巧、王巍、董柏然、阮一峰、一片枫叶,王中周,颐和园等博主

参考的公众帐号:《iOSDevTips》即唐巧的公众帐号;《iOSDevTip》

原文地址:https://www.cnblogs.com/kings0secret-cn/p/5319952.html